Remove an issue about dropping the vase, the drop code doesn't change state.
[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index 20e3d5b5c3a3dac41fe7941e6d2069849962104b..968e2a1840d5a6acc6c04a79c44bfcaf418a95ee 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -633,7 +633,7 @@ void carry(obj_t object, loc_t where)
 
 void drop(obj_t object, loc_t where)
 /*  Place an object at a given loc, prefixing it onto the game.atloc list.  Decr
- *  game.holdng if the object was being toted. */
+ *  game.holdng if the object was being toted. No state change on the object. */
 {
     if (object > NOBJECTS)
         game.fixed[object - NOBJECTS] = where;