Begin gathering saveable game state into a structure. Not yet complete.
[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index 63052ced47351603e80fccdd31da28c47ca90cca..8d5a296d61e2068ae19deafc228c35547da46d35 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -15,11 +15,11 @@ void fSPEAK(long N) {
 long BLANK, CASE, I, K, L, NEG, NPARMS, PARM, PRMTYP, STATE;
 
 /*  Print the message which starts at LINES(N).  Precede it with a blank line
- *  unless BLKLIN is false. */
+ *  unless game.blklin is false. */
 
 
        if(N == 0)return;
-       BLANK=BLKLIN;
+       BLANK=game.blklin;
        K=N;
        NPARMS=1;
 L10:   L=IABS(LINES[K])-1;
@@ -182,11 +182,11 @@ long JUNK;
  *  WORD2 (chars 6 thru 10 in WORD2X), else WORD2 is -1. */
 
 
-L10:   if(BLKLIN)TYPE0();
+L10:   if(game.blklin)TYPE0();
        MAPLIN(input);
        if(input == stdin && feof(stdin)) score(1);
        WORD1=GETTXT(true,true,true,0);
-       if(BLKLIN && WORD1 < 0) goto L10;
+       if(game.blklin && WORD1 < 0) goto L10;
        WORD1X=GETTXT(false,true,true,0);
 L12:   JUNK=GETTXT(false,true,true,0);
        if(JUNK > 0) goto L12;
@@ -650,13 +650,13 @@ long TEMP;
 
 /*  Start toting an object, removing it from the list of things at its former
  *  location.  Incr holdng unless it was already being toted.  If OBJECT>100
- *  (moving "fixed" second loc), don't change PLACE or HOLDNG. */
+ *  (moving "fixed" second loc), don't change PLACE or game.holdng. */
 
 
        if(OBJECT > 100) goto L5;
        if(PLACE[OBJECT] == -1)return;
        PLACE[OBJECT]= -1;
-       HOLDNG=HOLDNG+1;
+       game.holdng=game.holdng+1;
 L5:    if(ATLOC[WHERE] != OBJECT) goto L6;
        ATLOC[WHERE]=LINK[OBJECT];
        return;
@@ -676,11 +676,11 @@ void fDROP(long OBJECT, long WHERE) {
 ;
 
 /*  Place an object at a given loc, prefixing it onto the ATLOC list.  Decr
- *  HOLDNG if the object was being toted. */
+ *  game.holdng if the object was being toted. */
 
 
        if(OBJECT > 100) goto L1;
-       if(PLACE[OBJECT] == -1)HOLDNG=HOLDNG-1;
+       if(PLACE[OBJECT] == -1)game.holdng=game.holdng-1;
        PLACE[OBJECT]=WHERE;
         goto L2;
 L1:    {long x = OBJECT-100; FIXED[x]=WHERE;}
@@ -703,7 +703,7 @@ long ATDWRF, I;
 
 
        ATDWRF=0;
-       if(DFLAG < 2)return(ATDWRF);
+       if(game.dflag < 2)return(ATDWRF);
        ATDWRF= -1;
        for (I=1; I<=5; I++) {
        if(DLOC[I] == WHERE) goto L2;