Expand scope of coverage_dungeon.py
[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index 0c2a5439edf9aec4ab7492d0a83526e3326e3072..4844fb89ba8208db7195edd548d5a8d630608a48 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -171,8 +171,17 @@ void vspeak(const char* msg, bool blank, va_list ap)
     long previous_arg = 0;
     for (int i = 0; i < msglen; i++) {
         if (msg[i] != '%') {
-            *renderp++ = msg[i];
-            size--;
+           /* Ugh.  Least obtrusive way to deal with artifacts "on the floor"
+            * being dropped outside of both cave and building. */
+           if (strncmp(msg + i, "floor", 5) == 0 && strchr(" .", msg[i+5]) && !INSIDE(game.loc)) {
+               strcpy(renderp, "ground");
+               renderp += 6;
+               i += 4;
+               size -= 5;
+           } else {
+               *renderp++ = msg[i];
+               size--;
+           }
         } else {
             long arg = va_arg(ap, long);
             if (arg == -1)
@@ -328,11 +337,12 @@ char* get_input()
 
         if (input == NULL) // Got EOF; return with it.
             return (input);
-        else if (input[0] == '#') { // Ignore comments.
+        if (input[0] == '#') { // Ignore comments.
             free(input);
             continue;
-        } else // We have a 'normal' line; leave the loop.
-            break;
+        }
+        // We have a 'normal' line; leave the loop.
+        break;
     }
 
     // Strip trailing newlines from the input
@@ -351,7 +361,7 @@ char* get_input()
 
 bool silent_yes()
 {
-    bool outcome;
+    bool outcome = false;
 
     for (;;) {
         char* reply = get_input();
@@ -362,6 +372,11 @@ bool silent_yes()
             exit(EXIT_SUCCESS);
             // LCOV_EXCL_STOP
         }
+        if (strlen(reply) == 0) {
+            free(reply);
+            rspeak(PLEASE_ANSWER);
+            continue;
+        }
 
         char* firstword = (char*) xmalloc(strlen(reply) + 1);
         sscanf(reply, "%s", firstword);
@@ -397,7 +412,7 @@ bool yes(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response
 /*  Print message X, wait for yes/no answer.  If yes, print Y and return true;
  *  if no, print Z and return false. */
 {
-    bool outcome;
+    bool outcome = false;
 
     for (;;) {
         speak(question);
@@ -411,6 +426,12 @@ bool yes(const char* question, const char* yes_response, const char* no_response
             // LCOV_EXCL_STOP
         }
 
+        if (strlen(reply) == 0) {
+            free(reply);
+            rspeak(PLEASE_ANSWER);
+            continue;
+        }
+
         char* firstword = (char*) xmalloc(strlen(reply) + 1);
         sscanf(reply, "%s", firstword);
 
@@ -502,37 +523,61 @@ int get_special_vocab_id(const char* word)
     return (WORD_NOT_FOUND);
 }
 
-long get_vocab_id(const char* word)
-// Search the vocab categories in order for the supplied word.
+void get_vocab_metadata(const char* word, long* id, enum wordtype* type)
 {
-    /* Check for an empty string */
-    if (strncmp(word, "", sizeof("")) == 0)
-        return (WORD_EMPTY);
+  /* Check for an empty string */
+  if (strncmp(word, "", sizeof("")) == 0)
+    {
+      *id = WORD_EMPTY;
+      *type = NO_WORD_TYPE;
+      return;
+    }
 
-    long ref_num;
+  long ref_num;
 
-    /* FIXME: Magic numbers related to vocabulary */
-    ref_num = get_motion_vocab_id(word);
-    if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
-        return MOTION_WORD(ref_num);
+  ref_num = get_motion_vocab_id(word);
+  if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
+    {
+      *id = ref_num;
+      *type = MOTION;
+      return;
+    }
 
-    ref_num = get_object_vocab_id(word);
-    if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
-        return OBJECT_WORD(ref_num);
+  ref_num = get_object_vocab_id(word);
+  if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
+    {
+      *id = ref_num;
+      *type = OBJECT;
+      return;
+    }
 
-    ref_num = get_action_vocab_id(word);
-    if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
-        return ACTION_WORD(ref_num);
+  ref_num = get_action_vocab_id(word);
+  if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
+    {
+      *id = ref_num;
+      *type = ACTION;
+      return;
+    }
 
-    ref_num = get_special_vocab_id(word);
-    if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
-        return SPECIAL_WORD(ref_num);
+  ref_num = get_special_vocab_id(word);
+  if (ref_num != WORD_NOT_FOUND)
+    {
+      *id = ref_num;
+      *type = SPECIAL;
+      return;
+    }
 
-    // Check for the reservoir magic word.
-    if (strcasecmp(word, game.zzword) == 0)
-        return ACTION_WORD(PART);
+  // Check for the reservoir magic word.
+  if (strcasecmp(word, game.zzword) == 0)
+    {
+      *id = PART;
+      *type = ACTION;
+      return;
+    }
 
-    return (WORD_NOT_FOUND);
+  *id = WORD_NOT_FOUND;
+  *type = NO_WORD_TYPE;
+  return;
 }
 
 void juggle(obj_t object)
@@ -559,7 +604,8 @@ void move(obj_t object, loc_t where)
         from = game.fixed[object - NOBJECTS];
     else
         from = game.place[object];
-    if (from != LOC_NOWHERE && from != CARRIED && !SPECIAL(from))
+    /* (ESR) Used to check for !SPECIAL(from). I *think* that was wrong... */
+    if (from != LOC_NOWHERE && from != CARRIED)
         carry(object, from);
     drop(object, where);
 }