Encapsulate object-state state tests and setttings in macros.
[open-adventure.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index 88899410f38c457be553346a24d9f1dc796ff28d..f224d4ce15089d48d82389d210737f98772c3f2b 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -600,7 +600,7 @@ void put(obj_t object, loc_t where, int pval)
  *  negated game.prop values for the repository objects. */
 {
     move(object, where);
-    game.objects[object].prop = (-1) - pval;;  // Needs to stay synchronized with STASHED
+    game.objects[object].prop = (-1) - pval;;  // Needs to stay synchronized with PROP_STASHED
 }
 
 void carry(obj_t object, loc_t where)