Bump save version number in a test.
[open-adventure.git] / make_dungeon.py
index b3e08fde39ac7fc2f6aa63205c987f759647ee2e..63eee94ed241863772ee71465c6a25b7d07e7c7c 100755 (executable)
@@ -6,6 +6,9 @@
 # The nontrivial part of this is the compilation of the YAML for
 # movement rules to the travel array that's actually used by
 # playermove().
+#
+# Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
+# SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
 
 import sys, yaml
 
@@ -152,8 +155,8 @@ def get_objects(obj):
             if labels:
                 global statedefines
                 statedefines += "/* States for %s */\n" % item[0]
-                for (j, label) in enumerate(labels):
-                    statedefines += "#define %s\t%d\n" % (label, j)
+                for (n, label) in enumerate(labels):
+                    statedefines += "#define %s\t%d\n" % (label, n)
                 statedefines += "\n"
         sounds_str = ""
         if attr.get("sounds") == None:
@@ -437,7 +440,7 @@ def buildtravel(locs, objs):
 
     # At this point the ltravel data is in the Section 3
     # representation from the FORTRAN version.  Next we perform the
-    # same mapping into wgat used to be the runtime format.
+    # same mapping into what used to be the runtime format.
 
     travel = [[0, "LOC_NOWHERE", 0, 0, 0, 0, 0, 0, "false", "false"]]
     tkey = [0]