Use Python 3's pip.
[open-adventure.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index 75f646e4c0efa415d226c9f660d98a77b1eabb2d..ecc9ca03a2f1a13ccc522d464249e67d58692a77 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -8,7 +8,7 @@
  * Now that the code has been restructured into something much closer
  * to idiomatic C, the following is more appropriate:
  *
- * ESR apologizes for the remaing gotos (now confined to two functions
+ * ESR apologizes for the remaing gotos (now confined to one function
  * in this file - there used to be over 350 of them, *everywhere*),
  * and for the offensive globals.  Applying the Structured Program
  * Theorem can be hard.
@@ -46,7 +46,6 @@ FILE  *logfp;
 bool oldstyle = false;
 bool editline = true;
 bool prompt = true;
-lcg_state lcgstate;
 
 extern void initialise();
 extern void score(long);
@@ -114,28 +113,17 @@ int main(int argc, char *argv[])
 
     /* Initialize our LCG PRNG with parameters tested against
      * Knuth vol. 2. by the original authors */
-    lcgstate.a = 1093;
-    lcgstate.c = 221587;
-    lcgstate.m = 1048576;
+    game.lcg_a = 1093;
+    game.lcg_c = 221587;
+    game.lcg_m = 1048576;
     srand(time(NULL));
     long seedval = (long)rand();
     set_seed(seedval);
 
     /*  Initialize game variables */
-    if (!game.setup)
-       initialise();
-
-    /*  Unlike earlier versions, adventure is no longer restartable.  (This
-     *  lets us get away with modifying things such as OBJSND(BIRD) without
-     *  having to be able to undo the changes later.)  If a "used" copy is
-     *  rerun, we come here and tell the player to run a fresh copy. */
-    if (game.setup <= 0) {
-       RSPEAK(201);
-       exit(0);
-    }
+    initialise();
 
     /*  Start-up, dwarf stuff */
-    game.setup= -1;
     game.zzword=RNDVOC(3,0);
     game.novice=YES(stdin, 65,1,0);
     game.newloc=1;
@@ -146,7 +134,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
     if (logfp)
        fprintf(logfp, "seed %ld\n", seedval);
 
-    /* interpret commands ubtil EOF or interrupt */
+    /* interpret commands until EOF or interrupt */
     for (;;) {
        if (!do_command(stdin))
            break;
@@ -182,7 +170,7 @@ static void checkhints(FILE *cmdin)
        for (int hint=1; hint<=HNTMAX; hint++) {
            if (game.hinted[hint])
                continue;
-           if (!CNDBIT(game.loc,hint+10))
+           if (!CNDBIT(game.loc,hint+HBASE))
                game.hintlc[hint]= -1;
            ++game.hintlc[hint];
            /*  Come here if he's been long enough at required loc(s) for some
@@ -275,60 +263,57 @@ bool spotted_by_pirate(int i)
     /*  The pirate's spotted him.  He leaves him alone once we've
      *  found chest.  K counts if a treasure is here.  If not, and
      *  tally=1 for an unseen chest, let the pirate be spotted.
-     *  Note that game.place(CHEST)=0 might mean that he's thrown
+     *  Note that game.place[CHEST]=0 might mean that he's thrown
      *  it to the troll, but in that case he's seen the chest
      *  (game.prop=0). */
     if (game.loc == game.chloc || game.prop[CHEST] >= 0)
        return true;
-    int k=0;
+    int snarfed=0;
+    bool movechest = false, robplayer = false;
     for (int j=MINTRS; j<=MAXTRS; j++) {
        /*  Pirate won't take pyramid from plover room or dark
         *  room (too easy!). */
-       if (j == PYRAM && (game.loc == PLAC[PYRAM] || game.loc == PLAC[EMRALD])) {
-           if (HERE(j))
-               k=1;
-           return true;
+       if (j==PYRAM && (game.loc==PLAC[PYRAM] || game.loc==PLAC[EMRALD])) {
+           continue;
        }
+       if (TOTING(j) || HERE(j))
+           ++snarfed;
        if (TOTING(j)) {
-           if (game.place[CHEST] == 0) {
-               /*  Install chest only once, to insure it is
-                *  the last treasure in the list. */
-               MOVE(CHEST,game.chloc);
-               MOVE(MESSAG,game.chloc2);
-           }
-           RSPEAK(128);
-           for (int j=MINTRS; j<=MAXTRS; j++) {
-               if (!(j == PYRAM && (game.loc == PLAC[PYRAM] || game.loc == PLAC[EMRALD]))) {
-                   if (AT(j) && game.fixed[j] == 0)
-                       CARRY(j,game.loc);
-                   if (TOTING(j))
-                       DROP(j,game.chloc);
-               }
-           }
-           game.dloc[PIRATE]=game.chloc;
-           game.odloc[PIRATE]=game.chloc;
-           game.dseen[PIRATE]=false;
-           /* C doesn't have what the Structured rogramming
-            * Theorem says we need here - multi-level loop
-            * breakout. We simulate with a goto. Irreducible, alas.
-            */
-           return true; //goto jumpout;
+           movechest = true;
+           robplayer = true;
        }
-       if (HERE(j))
-           k=1;
     }
     /* Force chest placement before player finds last treasure */
-    if (game.tally == 1 && k == 0 && game.place[CHEST] == 0 && HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 1) {
+    if (game.tally == 1 && snarfed == 0 && game.place[CHEST] == 0 && HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 1) {
        RSPEAK(186);
+       movechest = true;
+    }
+    /* Do things in this order (chest move before robbery) so chest is listed
+     * last at the maze location. */
+    if (movechest) {
        MOVE(CHEST,game.chloc);
        MOVE(MESSAG,game.chloc2);
        game.dloc[PIRATE]=game.chloc;
        game.odloc[PIRATE]=game.chloc;
        game.dseen[PIRATE]=false;
-       return true;
+    } else {
+       /* You might get a hint of the pirate's presence even if the 
+        * chest doesn't move... */
+       if (game.odloc[PIRATE] != game.dloc[PIRATE] && PCT(20))
+           RSPEAK(127);
     }
-    if (game.odloc[PIRATE] != game.dloc[PIRATE] && PCT(20))
-       RSPEAK(127);
+    if (robplayer) {
+       RSPEAK(128);
+       for (int j=MINTRS; j<=MAXTRS; j++) {
+           if (!(j == PYRAM && (game.loc == PLAC[PYRAM] || game.loc == PLAC[EMRALD]))) {
+               if (AT(j) && game.fixed[j] == 0)
+                   CARRY(j,game.loc);
+               if (TOTING(j))
+                   DROP(j,game.chloc);
+           }
+       }
+    }
+
     return true;
 }
 
@@ -336,7 +321,7 @@ static bool dwarfmove(void)
 /* Dwarves move.  Return true if player survives, false if he dies. */
 {
     int kk, stick, attack;
-    long TK[21];
+    long tk[21];
 
        /*  Dwarf stuff.  See earlier comments for description of
      *  variables.  Remember sixth dwarf is pirate and is thus
@@ -351,7 +336,7 @@ static bool dwarfmove(void)
      *  means dwarves won't follow him into dead end in maze, but
      *  c'est la vie.  They'll wait for him outside the dead
      *  end. */
-    if (game.loc == 0 || FORCED(game.loc) || CNDBIT(game.newloc,3))
+    if (game.loc == 0 || FORCED(game.loc) || CNDBIT(game.newloc,NOARRR))
        return true;
 
     /* Dwarf activity level ratchets up */
@@ -365,7 +350,7 @@ static bool dwarfmove(void)
      *  the 5 dwarves.  If any of the survivors is at loc,
      *  replace him with the alternate. */
     if (game.dflag == 1) {
-       if (!INDEEP(game.loc) || (PCT(95) && (!CNDBIT(game.loc,4) || PCT(85))))
+       if (!INDEEP(game.loc) || (PCT(95) && (!CNDBIT(game.loc,NOBACK) || PCT(85))))
            return true;
        game.dflag=2;
        for (int i=1; i<=2; i++) {
@@ -395,34 +380,34 @@ static bool dwarfmove(void)
     for (int i=1; i<=NDWARVES; i++) {
        if (game.dloc[i] == 0)
            continue;
-       /*  Fill TK array with all the places this dwarf might go. */
+       /*  Fill tk array with all the places this dwarf might go. */
        int j=1;
        kk=KEY[game.dloc[i]];
        if (kk != 0)
            do {
                game.newloc=MOD(labs(TRAVEL[kk])/1000,1000);
-               /* Have we avoided a dwarf enciounter? */
-               bool avoided = (game.newloc > 300 ||
+               /* Have we avoided a dwarf encounter? */
+               bool avoided = (SPECIAL(game.newloc) ||
                                !INDEEP(game.newloc) ||
                                game.newloc == game.odloc[i] ||
-                               (j > 1 && game.newloc == TK[j-1]) ||
+                               (j > 1 && game.newloc == tk[j-1]) ||
                                j >= 20 ||
                                game.newloc == game.dloc[i] ||
                                FORCED(game.newloc) ||
-                               (i == PIRATE && CNDBIT(game.newloc,3)) ||
+                               (i == PIRATE && CNDBIT(game.newloc,NOARRR)) ||
                                labs(TRAVEL[kk])/1000000 == 100);
                if (!avoided) {
-                   TK[j++] = game.newloc;
+                   tk[j++] = game.newloc;
                }
                ++kk;
            } while
                (TRAVEL[kk-1] >= 0);
-       TK[j]=game.odloc[i];
+       tk[j]=game.odloc[i];
        if (j >= 2)
            --j;
        j=1+randrange(j);
        game.odloc[i]=game.dloc[i];
-       game.dloc[i]=TK[j];
+       game.dloc[i]=tk[j];
        game.dseen[i]=(game.dseen[i] && INDEEP(game.loc)) || (game.dloc[i] == game.loc || game.odloc[i] == game.loc);
        if (!game.dseen[i]) continue;
        game.dloc[i]=game.loc;
@@ -484,14 +469,13 @@ static bool dwarfmove(void)
 static void croak(FILE *cmdin)
 /*  Okay, he's dead.  Let's get on with it. */
 {
+    ++game.numdie;
     if (game.closng) {
        /*  He died during closing time.  No resurrection.  Tally up a
         *  death and exit. */
        RSPEAK(131);
-       ++game.numdie;
        score(0);
     } else {
-       ++game.numdie;
        if (!YES(cmdin,79+game.numdie*2,80+game.numdie*2,54))
            score(0);
        if (game.numdie == MAXDIE)
@@ -503,10 +487,8 @@ static void croak(FILE *cmdin)
        for (int j=1; j<=NOBJECTS; j++) {
            int i=NOBJECTS + 1 - j;
            if (TOTING(i)) {
-               int k=game.oldlc2;
-               if (i == LAMP)
-                   k=1;
-               DROP(i,k);
+               /* Always leave lamp where it's accessible aboveground */
+               DROP(i, (i == LAMP) ? 1 : game.oldlc2);
            }
        }
        game.loc=3;
@@ -524,49 +506,49 @@ static void croak(FILE *cmdin)
 
 static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
 {
-    int LL, K2, KK=KEY[game.loc];
+    int scratchloc, k2, kk=KEY[game.loc];
     game.newloc=game.loc;
-    if (KK == 0)
+    if (kk == 0)
        BUG(26);
     if (motion == NUL)
        return true;
     else if (motion == BACK) {
        /*  Handle "go back".  Look for verb which goes from game.loc to
         *  game.oldloc, or to game.oldlc2 If game.oldloc has forced-motion.
-        *  K2 saves entry -> forced loc -> previous loc. */
+        *  k2 saves entry -> forced loc -> previous loc. */
        motion=game.oldloc;
        if (FORCED(motion))
            motion=game.oldlc2;
        game.oldlc2=game.oldloc;
        game.oldloc=game.loc;
-       K2=0;
-       if (motion == game.loc)K2=91;
-       if (CNDBIT(game.loc,4))K2=274;
-       if (K2 == 0) {
+       k2=0;
+       if (motion == game.loc)k2=91;
+       if (CNDBIT(game.loc,NOBACK))k2=274;
+       if (k2 == 0) {
            for (;;) {
-               LL=MOD((labs(TRAVEL[KK])/1000),1000);
-               if (LL != motion) {
-                   if (LL <= 300) {
-                       if (FORCED(LL) && MOD((labs(TRAVEL[KEY[LL]])/1000),1000) == motion)
-                           K2=KK;
+               scratchloc=MOD((labs(TRAVEL[kk])/1000),1000);
+               if (scratchloc != motion) {
+                   if (!SPECIAL(scratchloc)) {
+                       if (FORCED(scratchloc) && MOD((labs(TRAVEL[KEY[scratchloc]])/1000),1000) == motion)
+                           k2=kk;
                    }
-                   if (TRAVEL[KK] >= 0) {
-                       ++KK;
+                   if (TRAVEL[kk] >= 0) {
+                       ++kk;
                        continue;
                    }
-                   KK=K2;
-                   if (KK == 0) {
+                   kk=k2;
+                   if (kk == 0) {
                        RSPEAK(140);
                        return true;
                    }
                }
 
-               motion=MOD(labs(TRAVEL[KK]),1000);
-               KK=KEY[game.loc];
+               motion=MOD(labs(TRAVEL[kk]),1000);
+               kk=KEY[game.loc];
                break; /* fall through to ordinary travel */
            }
        } else {
-           RSPEAK(K2);
+           RSPEAK(k2);
            return true;
        }
     }
@@ -593,10 +575,10 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
 
     /* ordinary travel */
     for (;;) {
-       LL=labs(TRAVEL[KK]);
-       if (MOD(LL,1000) == 1 || MOD(LL,1000) == motion)
+       scratchloc=labs(TRAVEL[kk]);
+       if (MOD(scratchloc,1000) == 1 || MOD(scratchloc,1000) == motion)
            break;
-       if (TRAVEL[KK] < 0) {
+       if (TRAVEL[kk] < 0) {
            /*  Non-applicable motion.  Various messages depending on
             *  word given. */
            int spk=12;
@@ -610,9 +592,9 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
            RSPEAK(spk);
            return true;
        }
-       ++KK;
+       ++kk;
     }
-    LL=LL/1000;
+    scratchloc=scratchloc/1000;
 
     do {
        /*
@@ -622,9 +604,9 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
         * removed.
         */
        for (;;) {
-           game.newloc=LL/1000;
+           game.newloc=scratchloc/1000;
            motion=MOD(game.newloc,100);
-           if (game.newloc <= 300) {
+           if (!SPECIAL(game.newloc)) {
                if (game.newloc <= 100) {
                    if (game.newloc == 0 || PCT(game.newloc))
                        break;
@@ -636,19 +618,19 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
            else if (game.prop[motion] != game.newloc/100-3)
                break;
            do {
-               if (TRAVEL[KK] < 0)BUG(25);
-               ++KK;
-               game.newloc=labs(TRAVEL[KK])/1000;
+               if (TRAVEL[kk] < 0)BUG(25);
+               ++kk;
+               game.newloc=labs(TRAVEL[kk])/1000;
            } while
-               (game.newloc == LL);
-           LL=game.newloc;
+               (game.newloc == scratchloc);
+           scratchloc=game.newloc;
        }
 
-       game.newloc=MOD(LL,1000);
-       if (game.newloc <= 300)
+       game.newloc=MOD(scratchloc,1000);
+       if (!SPECIAL(game.newloc))
            return true;
        if (game.newloc <= 500) {
-           game.newloc=game.newloc-300;
+           game.newloc=game.newloc-SPECIALBASE;
            switch (game.newloc)
            {
            case 1:
@@ -669,11 +651,11 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
                 *  pretend he wasn't carrying it after all. */
                DROP(EMRALD,game.loc);
                do {
-                   if (TRAVEL[KK] < 0)BUG(25);
-                   ++KK;
-                   game.newloc=labs(TRAVEL[KK])/1000;
+                   if (TRAVEL[kk] < 0)BUG(25);
+                   ++kk;
+                   game.newloc=labs(TRAVEL[kk])/1000;
                } while
-                   (game.newloc == LL);
+                   (game.newloc == scratchloc);
                continue;       /* back to top of do/while loop */
            case 3:
                /*  Travel 303.  Troll bridge.  Must be done only as special
@@ -878,10 +860,9 @@ static void listobjects(void)
  *  get full score. */
 {
     if (!DARK(game.loc)) {
-       long obj;
        ++game.abbrev[game.loc];
        for (int i=game.atloc[game.loc]; i != 0; i=game.link[i]) {
-           obj=i;
+           long obj=i;
            if (obj > NOBJECTS)obj=obj-NOBJECTS;
            if (obj == STEPS && TOTING(NUGGET))
                continue;
@@ -918,7 +899,7 @@ static void listobjects(void)
 static bool do_command(FILE *cmdin)
 /* Get and execute a command */ 
 {
-    long KQ, VERB, KK, V1, V2;
+    long KQ, verb, V1, V2;
     long i, k, KMOD;
     static long igo = 0;
     static long obj = 0;
@@ -936,7 +917,7 @@ static bool do_command(FILE *cmdin)
      *  wants to go.  If so, the dwarf's blocking his way.  If
      *  coming from place forbidden to pirate (dwarves rooted in
      *  place) let him get out (and attacked). */
-    if (game.newloc != game.loc && !FORCED(game.loc) && !CNDBIT(game.loc,3)) {
+    if (game.newloc != game.loc && !FORCED(game.loc) && !CNDBIT(game.loc,NOARRR)) {
        for (i=1; i<=NDWARVES-1; i++) {
            if (game.odloc[i] == game.newloc && game.dseen[i]) {
                game.newloc=game.loc;
@@ -972,7 +953,7 @@ static bool do_command(FILE *cmdin)
        if (TOTING(BEAR))RSPEAK(141);
        newspeak(msg);
        if (FORCED(game.loc)) {
-           if (playermove(cmdin, VERB, 1))
+           if (playermove(cmdin, verb, 1))
                return true;
            else
                continue;       /* back to top of main interpreter loop */
@@ -982,7 +963,7 @@ static bool do_command(FILE *cmdin)
        listobjects();
 
     L2012:
-       VERB=0;
+       verb=0;
        game.oldobj=obj;
        obj=0;
 
@@ -1024,9 +1005,9 @@ static bool do_command(FILE *cmdin)
            if (game.trndex <= TRNVLS)
                game.thresh=MOD(TRNVAL[game.trndex],100000)+1;
        }
-       if (VERB == SAY && WD2 > 0)
-           VERB=0;
-       if (VERB == SAY) {
+       if (verb == SAY && WD2 > 0)
+           verb=0;
+       if (verb == SAY) {
            part=transitive;
            goto Laction;
        }
@@ -1082,22 +1063,22 @@ static bool do_command(FILE *cmdin)
        switch (KQ-1)
        {
        case 0:
-           if (playermove(cmdin, VERB, KMOD))
+           if (playermove(cmdin, verb, KMOD))
                return true;
            else
                continue;       /* back to top of main interpreter loop */
        case 1: part=unknown; obj = KMOD; break;
-       case 2: part=intransitive; VERB = KMOD; break;
+       case 2: part=intransitive; verb = KMOD; break;
        case 3: RSPEAK(KMOD); goto L2012;
        default: BUG(22);
        }
 
     Laction:
-       switch (action(cmdin, part, VERB, obj)) {
+       switch (action(cmdin, part, verb, obj)) {
        case GO_TERMINATE:
            return true;
        case GO_MOVE: 
-           playermove(cmdin, VERB, NUL);
+           playermove(cmdin, verb, NUL);
            return true;
        case GO_TOP: continue;  /* back to top of main interpreter loop */
        case GO_CLEAROBJ: goto L2012;