K successfully localized.
[open-adventure.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index ff202843e863f1624b7bfbe942b83729f42d2481..e3c7085d55dcb4a4f6303fef06e28d008a1c1f5a 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -41,8 +41,6 @@ long AMBER, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD,
                URN, VASE, VEND, VOLCAN, WATER;
 long WD1, WD1X, WD2, WD2X;
 
-static int K;  /* information leak, should go away */
-
 FILE  *logfp;
 bool oldstyle = false;
 lcg_state lcgstate;
@@ -420,11 +418,11 @@ static bool dwarfmove(void)
        return true;
     if (game.dflag == 2)game.dflag=3;
     SETPRM(1,attack,0);
-    K=6;
-    if (attack > 1)K=250;
-    RSPEAK(K);
+    int k=6;
+    if (attack > 1)k=250;
+    RSPEAK(k);
     SETPRM(1,stick,0);
-    RSPEAK(K+1+2/(1+stick));
+    RSPEAK(k+1+2/(1+stick));
     if (stick == 0)
        return true;
     game.oldlc2=game.loc;
@@ -492,32 +490,32 @@ static void croak(FILE *cmdin)
  *  him, so we need game.oldlc2, which is the last place he was
  *  safe.) */
 
-static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb)
+static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb, int motion)
 {
     int LL, K2, KK=KEY[game.loc];
     game.newloc=game.loc;
     if (KK == 0)
        BUG(26);
-    if (K == NUL)
+    if (motion == NUL)
        return true;
-    else if (K == BACK) {
+    else if (motion == BACK) {
        /*  Handle "go back".  Look for verb which goes from game.loc to
         *  game.oldloc, or to game.oldlc2 If game.oldloc has forced-motion.
         *  K2 saves entry -> forced loc -> previous loc. */
-       K=game.oldloc;
-       if (FORCED(K))
-           K=game.oldlc2;
+       motion=game.oldloc;
+       if (FORCED(motion))
+           motion=game.oldlc2;
        game.oldlc2=game.oldloc;
        game.oldloc=game.loc;
        K2=0;
-       if (K == game.loc)K2=91;
+       if (motion == game.loc)K2=91;
        if (CNDBIT(game.loc,4))K2=274;
        if (K2 == 0) {
            for (;;) {
                LL=MOD((labs(TRAVEL[KK])/1000),1000);
-               if (LL != K) {
+               if (LL != motion) {
                    if (LL <= 300) {
-                       if (FORCED(LL) && MOD((labs(TRAVEL[KEY[LL]])/1000),1000) == K)
+                       if (FORCED(LL) && MOD((labs(TRAVEL[KEY[LL]])/1000),1000) == motion)
                            K2=KK;
                    }
                    if (TRAVEL[KK] >= 0) {
@@ -531,7 +529,7 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb)
                    }
                }
 
-               K=MOD(labs(TRAVEL[KK]),1000);
+               motion=MOD(labs(TRAVEL[KK]),1000);
                KK=KEY[game.loc];
                break; /* fall through to ordinary travel */
            }
@@ -540,7 +538,7 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb)
            return true;
        }
     }
-    else if (K == LOOK) {
+    else if (motion == LOOK) {
        /*  Look.  Can't give more detail.  Pretend it wasn't dark
         *  (though it may "now" be dark) so he won't fall into a
         *  pit while staring into the gloom. */
@@ -550,7 +548,7 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb)
        game.abbrev[game.loc]=0;
        return true;
     }
-    else if (K == CAVE) {
+    else if (motion == CAVE) {
        /*  Cave.  Different messages depending on whether above ground. */
        RSPEAK((OUTSID(game.loc) && game.loc != 8) ? 57 : 58);
        return true;
@@ -564,19 +562,19 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb)
     /* ordinary travel */
     for (;;) {
        LL=labs(TRAVEL[KK]);
-       if (MOD(LL,1000) == 1 || MOD(LL,1000) == K)
+       if (MOD(LL,1000) == 1 || MOD(LL,1000) == motion)
            break;
        if (TRAVEL[KK] < 0) {
            /*  Non-applicable motion.  Various messages depending on
             *  word given. */
            int spk=12;
-           if (K >= 43 && K <= 50)spk=52;
-           if (K == 29 || K == 30)spk=52;
-           if (K == 7 || K == 36 || K == 37)spk=10;
-           if (K == 11 || K == 19)spk=11;
+           if (motion >= 43 && motion <= 50)spk=52;
+           if (motion == 29 || motion == 30)spk=52;
+           if (motion == 7 || motion == 36 || motion == 37)spk=10;
+           if (motion == 11 || motion == 19)spk=11;
            if (verb == FIND || verb == INVENT)spk=59;
-           if (K == 62 || K == 65)spk=42;
-           if (K == 17)spk=80;
+           if (motion == 62 || motion == 65)spk=42;
+           if (motion == 17)spk=80;
            RSPEAK(spk);
            return true;
        }
@@ -586,17 +584,17 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb)
 
     for (;;) {
        game.newloc=LL/1000;
-       K=MOD(game.newloc,100);
+       motion=MOD(game.newloc,100);
        if (game.newloc <= 300) {
            if (game.newloc <= 100) {
                if (game.newloc == 0 || PCT(game.newloc))
                    break;
                /* else fall through */
-           } if (TOTING(K) || (game.newloc > 200 && AT(K)))
+           } if (TOTING(motion) || (game.newloc > 200 && AT(motion)))
                  break;
            /* else fall through */
        }
-       else if (game.prop[K] != game.newloc/100-3)
+       else if (game.prop[motion] != game.newloc/100-3)
            break;
     L12:
        do {
@@ -676,8 +674,9 @@ static bool playermove(FILE *cmdin, token_t verb)
 static bool do_command(FILE *cmdin)
 {
        long KQ, VERB, KK, V1, V2;
-       long obj, i;
-       static long IGO = 0;
+       long i, k, KMOD;
+       static long igo = 0;
+       static long obj = 0;
        enum speechpart part;
 
        /*  Can't leave cave once it's closing (except by main office). */
@@ -728,7 +727,7 @@ L2000:      if (game.loc == 0)
        }
        if (TOTING(BEAR))RSPEAK(141);
        newspeak(msg);
-       K=1;
+       KMOD=1;
        if (FORCED(game.loc)) {
            goto L8;
        }
@@ -969,12 +968,12 @@ L2607:    game.foobar=(game.foobar>0 ? -game.foobar : 0);
                RSPEAK(spk);
            }
        }
-L19999: K=43;
-       if (LIQLOC(game.loc) == WATER)K=70;
+L19999: k=43;
+       if (LIQLOC(game.loc) == WATER)k=70;
        V1=VOCAB(WD1,-1);
        V2=VOCAB(WD2,-1);
        if (V1 == ENTER && (V2 == STREAM || V2 == 1000+WATER)) {
-           RSPEAK(K);
+           RSPEAK(k);
            goto L2012;
        }
        if (V1 == ENTER && WD2 > 0) {
@@ -996,7 +995,7 @@ L2620:      if (WD1 == MAKEWD(23051920)) {
                RSPEAK(17);
        }
        if (WD1 == MAKEWD( 715) && WD2 != 0) {
-           if (++IGO == 10)
+           if (++igo == 10)
                RSPEAK(276);
        }
 L2630:
@@ -1009,26 +1008,26 @@ L2630:
            RSPEAK(254);
            goto L2600;
        }
-       K=MOD(i,1000);
+       KMOD=MOD(i,1000);
        KQ=i/1000+1;
        switch (KQ-1)
        {
        case 0: goto L8;
        case 1: goto L5000;
        case 2: goto L4000;
-       case 3: RSPEAK(K); goto L2012;
+       case 3: RSPEAK(KMOD); goto L2012;
        }
        BUG(22);
 
 /* Verb and object analysis moved to separate module. */
 
-L4000: part=intransitive; VERB=K; goto Laction;
+L4000: part=intransitive; VERB = KMOD; goto Laction;
 L4090: part=transitive; goto Laction;
-L5000: part=unknown; obj = K;
+L5000: part=unknown; obj = KMOD;
 Laction:
         switch (action(cmdin, part, VERB, obj)) {
         case 2: return true;
-        case 8: K=NUL; goto L8;
+        case 8: KMOD=NUL; goto L8;
         case 2000: goto L2000;
         case 2012: goto L2012;
         case 2600: goto L2600;
@@ -1056,7 +1055,7 @@ Laction:
        BUG(99);
 
        /*  Figure out the new location */
-L8:    if (playermove(cmdin, VERB))
+L8:    if (playermove(cmdin, VERB, KMOD))
            return true;
        else
            goto L2000;