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[open-adventure.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index f8a920d8bec977c763ae5e448dfe22cbed372719..e365e1fc0a6f81dbf0330deeccfe93d390c0c93e 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -9,9 +9,8 @@
  * to idiomatic C, the following is more appropriate:
  *
  * ESR apologizes for the remaing gotos (now confined to one function
- * in this file - there used to be over 350 of them, *everywhere*),
- * and for the offensive globals.  Applying the Structured Program
- * Theorem can be hard.
+ * in this file - there used to be over 350 of them, *everywhere*).
+ * Applying the Structured Program Theorem can be hard.
  */
 
 #include <stdlib.h>
@@ -247,12 +246,12 @@ static bool spotted_by_pirate(int i)
     if (i != PIRATE)
         return false;
 
-    /*  The pirate's spotted him.  He leaves him alone once we've
+    /*  The pirate's spotted him.  Pirate leaves him alone once we've
      *  found chest.  K counts if a treasure is here.  If not, and
      *  tally=1 for an unseen chest, let the pirate be spotted.  Note
      *  that game.place[CHEST] = LOC_NOWHERE might mean that he's thrown
      *  it to the troll, but in that case he's seen the chest
-     *  (game.prop=0). */
+     *  (game.prop[CHEST] == STATE_FOUND). */
     if (game.loc == game.chloc ||
         game.prop[CHEST] != STATE_NOTFOUND)
         return true;
@@ -322,15 +321,14 @@ static bool dwarfmove(void)
      *  variables.  Remember sixth dwarf is pirate and is thus
      *  very different except for motion rules. */
 
-    /*  First off, don't let the dwarves follow him into a pit or
-     *  a wall.  Activate the whole mess the first time he gets as
-     *  far as the hall of mists (loc 15).  If game.newloc is
-     *  forbidden to pirate (in particular, if it's beyond the
+    /*  First off, don't let the dwarves follow him into a pit or a
+     *  wall.  Activate the whole mess the first time he gets as far
+     *  as the Hall of Mists (what INDEEP() tests).  If game.newloc
+     *  is forbidden to pirate (in particular, if it's beyond the
      *  troll bridge), bypass dwarf stuff.  That way pirate can't
      *  steal return toll, and dwarves can't meet the bear.  Also
      *  means dwarves won't follow him into dead end in maze, but
-     *  c'est la vie.  They'll wait for him outside the dead
-     *  end. */
+     *  c'est la vie.  They'll wait for him outside the dead end. */
     if (game.loc == LOC_NOWHERE ||
         FORCED(game.loc) ||
         CNDBIT(game.newloc, COND_NOARRR))
@@ -344,7 +342,7 @@ static bool dwarfmove(void)
     }
 
     /*  When we encounter the first dwarf, we kill 0, 1, or 2 of
-     *  the 5 dwarves.  If any of the survivors is at loc,
+     *  the 5 dwarves.  If any of the survivors is at game.loc,
      *  replace him with the alternate. */
     if (game.dflag == 1) {
         if (!INDEEP(game.loc) ||
@@ -399,7 +397,8 @@ static bool dwarfmove(void)
                 else if (j > 1 && game.newloc == tk[j - 1])
                     continue;
                 else if (j >= DIM(tk) - 1)
-                    continue;
+                   /* This can't actually happen. */
+                    continue; // LCOV_EXCL_LINE
                 else if (game.newloc == game.dloc[i])
                     continue;
                 else if (FORCED(game.newloc))
@@ -645,7 +644,6 @@ static void playermove( int motion)
     /* (ESR) We've found a destination that goes with the motion verb.
      * Next we need to check any conditional(s) on this destination, and
      * possibly on following entries. */
-    /* FIXME: Magic numbers related to move opcodes */
     do {
         for (;;) { /* L12 loop */
             for (;;) {
@@ -729,10 +727,11 @@ static void playermove( int motion)
                      * wander across and encounter the bear.  (They
                      * won't follow the player there because that
                      * region is forbidden to the pirate.)  If
-                     * game.prop(TROLL)=1, he's crossed since paying,
-                     * so step out and block him.  (standard travel
-                     * entries check for game.prop(TROLL)=0.)  Special
-                     * stuff for bear. */
+                     * game.prop[TROLL]=TROLL_PAIDONCE, he's crossed
+                     * since paying, so step out and block him.
+                     * (standard travel entries check for
+                     * game.prop[TROLL]=TROLL_UNPAID.)  Special stuff
+                     * for bear. */
                     if (game.prop[TROLL] == TROLL_PAIDONCE) {
                         pspeak(TROLL, look, TROLL_PAIDONCE, true);
                         game.prop[TROLL] = TROLL_UNPAID;
@@ -1007,8 +1006,8 @@ static bool get_command_input(struct command_t *command)
 
     packed_to_token(command->wd1, word1);
     packed_to_token(command->wd2, word2);
-    command->id1 = get_vocab_id(word1);
-    command->id2 = get_vocab_id(word2);
+    get_vocab_metadata(word1, &(command->id1), &(command->type1));
+    get_vocab_metadata(word2, &(command->id2), &(command->type2));
 
     return true;
 }
@@ -1016,7 +1015,6 @@ static bool get_command_input(struct command_t *command)
 static bool do_command()
 /* Get and execute a command */
 {
-    long kmod, defn;
     static struct command_t command;
     char word1[TOKLEN + 1];
 
@@ -1116,7 +1114,7 @@ Lclosecheck:
             lampcheck();
 
         if (command.id1 == ENTER && (command.id2 == STREAM ||
-                                     command.id2 == PROMOTE_WORD(WATER))) {
+                                     command.id2 == WATER)) {
             if (LIQLOC(game.loc) == WATER)
                 rspeak(FEET_WET);
             else
@@ -1128,26 +1126,26 @@ Lclosecheck:
             command.id1 = command.id2;
             command.id2 = WORD_EMPTY;
         } else {
-            /* FIXME: Magic numbers related to vocabulary */
-            if (!((command.id1 != PROMOTE_WORD(WATER) && command.id1 != PROMOTE_WORD(OIL)) ||
-                  (command.id2 != PROMOTE_WORD(PLANT) && command.id2 != PROMOTE_WORD(DOOR)))) {
-                if (AT(DEMOTE_WORD(command.id2)))
+         if (!((command.id1 != WATER && command.id1 != OIL) || (command.id2 != PLANT && command.id2 != DOOR))) {
+                if (AT(command.id2))
                     command.wd2 = token_to_packed("POUR");
             }
-            if (command.id1 == PROMOTE_WORD(CAGE) && command.id2 == PROMOTE_WORD(BIRD) && HERE(CAGE) && HERE(BIRD))
+            if (command.id1 == CAGE && command.id2 == BIRD && HERE(CAGE) && HERE(BIRD))
                 command.wd1 = token_to_packed("CATCH");
         }
 Lookup:
-        if (wordeq(command.wd1, token_to_packed("WEST"))) {
+        if (strncasecmp(command.raw1, "west", sizeof("west")) == 0) {
             if (++game.iwest == 10)
                 rspeak(W_IS_WEST);
         }
-        if (wordeq(command.wd1, token_to_packed("GO")) && !wordempty(command.wd2)) {
+        if (strncasecmp(command.raw1, "go", sizeof("go")) == 0 && !wordempty(command.wd2)) {
             if (++game.igo == 10)
                 rspeak(GO_UNNEEDED);
         }
         packed_to_token(command.wd1, word1);
-        defn = get_vocab_id(word1);
+       long defn;
+       enum wordtype type;
+       get_vocab_metadata(word1, &defn, &type);
         if (defn == WORD_NOT_FOUND) {
             if (fallback_handler(command))
                 continue;
@@ -1155,22 +1153,21 @@ Lookup:
             sspeak(DONT_KNOW, command.raw1);
             goto Lclearobj;
         }
-        /* FIXME: magic numbers related to vocabulary */
-        kmod = MOD(defn, 1000);
-        switch (defn / 1000) {
-        case 0:
-            playermove(kmod);
+        switch (type) {
+       case NO_WORD_TYPE: // FIXME: treating NO_WORD_TYPE as a motion word is confusing
+        case MOTION:
+            playermove(defn);
             return true;
-        case 1:
+        case OBJECT:
             command.part = unknown;
-            command.obj = kmod;
+            command.obj = defn;
             break;
-        case 2:
+        case ACTION:
             command.part = intransitive;
-            command.verb = kmod;
+            command.verb = defn;
             break;
-        case 3:
-            speak(specials[kmod].message);
+        case SPECIAL:
+            speak(specials[defn].message);
             goto Lclearobj;
         default:
             BUG(VOCABULARY_TYPE_N_OVER_1000_NOT_BETWEEN_0_AND_3); // LCOV_EXCL_LINE