Coverage exclusions for -d.
[open-adventure.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index f74bd8f2194f33cfc505dd1a32a44bea9eb8ab1a..d4539b19f1dc4f87ad035e5c4ac5ebb4774e8c4c 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
 
 #define DIM(a) (sizeof(a)/sizeof(a[0]))
 
+#if defined ADVENT_AUTOSAVE
+static FILE* autosave_fp;
+void autosave(void)
+{
+    if (autosave_fp != NULL) {
+        rewind(autosave_fp);
+        savefile(autosave_fp, /* version (auto): */0);
+        fflush(autosave_fp);
+    }
+}
+#endif
+
 // LCOV_EXCL_START
 // exclude from coverage analysis because it requires interactivity to test
 static void sig_handler(int signo)
@@ -26,126 +38,30 @@ static void sig_handler(int signo)
         if (settings.logfp != NULL)
             fflush(settings.logfp);
     }
-    exit(EXIT_FAILURE);
-}
-// LCOV_EXCL_STOP
 
-/*
- * MAIN PROGRAM
- *
- *  Adventure (rev 2: 20 treasures)
- *  History: Original idea & 5-treasure version (adventures) by Willie Crowther
- *           15-treasure version (adventure) by Don Woods, April-June 1977
- *           20-treasure version (rev 2) by Don Woods, August 1978
- *             Errata fixed: 78/12/25
- *          Revived 2017 as Open Adventure.
- */
-
-static bool do_command(void);
-static bool do_move(void);
-
-int main(int argc, char *argv[])
-{
-    int ch;
-
-    /*  Options. */
-
-#ifndef ADVENT_NOSAVE
-    const char* opts = "l:or:";
-    const char* usage = "Usage: %s [-l logfilename] [-o] [-r restorefilename] [script...]\n";
-    FILE *rfp = NULL;
-#else
-    const char* opts = "l:o";
-    const char* usage = "Usage: %s [-l logfilename] [-o] [script...]\n";
-#endif
-    while ((ch = getopt(argc, argv, opts)) != EOF) {
-        switch (ch) {
-        case 'l':
-            settings.logfp = fopen(optarg, "w");
-            if (settings.logfp == NULL)
-                fprintf(stderr,
-                        "advent: can't open logfile %s for write\n",
-                        optarg);
-            signal(SIGINT, sig_handler);
-            break;
-        case 'o':
-            settings.oldstyle = true;
-            settings.prompt = false;
-            break;
-#ifndef ADVENT_NOSAVE
-        case 'r':
-            rfp = fopen(optarg, "r");
-            if (rfp == NULL)
-                fprintf(stderr,
-                        "advent: can't open save file %s for read\n",
-                        optarg);
-            break;
+#if defined ADVENT_AUTOSAVE
+    if (signo == SIGHUP || signo == SIGTERM)
+        autosave();
 #endif
-        default:
-            fprintf(stderr,
-                    usage, argv[0]);
-            fprintf(stderr,
-                    "        -l create a log file of your game named as specified'\n");
-            fprintf(stderr,
-                    "        -o 'oldstyle' (no prompt, no command editing, displays 'Initialising...')\n");
-#ifndef ADVENT_NOSAVE
-            fprintf(stderr,
-                    "        -r restore from specified saved game file\n");
-#endif
-            exit(EXIT_FAILURE);
-            break;
-        }
-    }
-
-    /* copy inncation line part after switches */
-    settings.argc = argc - optind;
-    settings.argv = argv + optind;
-    settings.optind = 0;
-
-    /*  Initialize game variables */
-    int seedval = initialise();
-
-#ifndef ADVENT_NOSAVE
-    if (!rfp) {
-        game.novice = yes_or_no(arbitrary_messages[WELCOME_YOU], arbitrary_messages[CAVE_NEARBY], arbitrary_messages[NO_MESSAGE]);
-        if (game.novice)
-            game.limit = NOVICELIMIT;
-    } else {
-        restore(rfp);
-    }
-#else
-    game.novice = yes_or_no(arbitrary_messages[WELCOME_YOU], arbitrary_messages[CAVE_NEARBY], arbitrary_messages[NO_MESSAGE]);
-    if (game.novice)
-        game.limit = NOVICELIMIT;
-#endif
-
-    if (settings.logfp)
-        fprintf(settings.logfp, "seed %d\n", seedval);
-
-    /* interpret commands until EOF or interrupt */
-    for (;;) {
-        // if we're supposed to move, move
-        if (!do_move())
-            continue;
-
-        // get command
-        if (!do_command())
-            break;
-    }
-    /* show score and exit */
-    terminate(quitgame);
+    exit(EXIT_FAILURE);
 }
+// LCOV_EXCL_STOP
 
 char *myreadline(const char *prompt)
 {
     /*
-     * This function isbn't required for gameplay, readline() straight
-     * up would suffice for tat.  It's where we interpret command-line
+     * This function isn't required for gameplay, readline() straight
+     * up would suffice for that.  It's where we interpret command-line
      * logfiles for testing purposes.
      */
     /* Normal case - no script arguments */
-    if (settings.argc == 0)
-        return readline(prompt);
+    if (settings.argc == 0) {
+       char *ln = readline(prompt);
+       if (ln == NULL) {
+           fputs(prompt, stdout);
+       }
+        return ln;
+    }
 
     char *buf = malloc(LINESIZE + 1);
     for (;;) {
@@ -171,9 +87,9 @@ char *myreadline(const char *prompt)
         } else {
             char *ln = fgets(buf, LINESIZE, settings.scriptfp);
             if (ln != NULL) {
-                fputs(PROMPT, stdout);
+               fputs(prompt, stdout);
                 fputs(ln, stdout);
-                return ln;
+               return ln;
             }
         }
     }
@@ -1048,10 +964,10 @@ static void listobjects(void)
 static bool preprocess_command(command_t *command)
 /* Pre-processes a command input to see if we need to tease out a few specific cases:
  * - "enter water" or "enter stream":
- *   wierd specific case that gets the user wet, and then kicks us back to get another command
+ *   weird specific case that gets the user wet, and then kicks us back to get another command
  * - <object> <verb>:
  *   Irregular form of input, but should be allowed. We switch back to <verb> <object> form for
- *   furtherprocessing.
+ *   further processing.
  * - "grate":
  *   If in location with grate, we move to that grate. If we're in a number of other places,
  *   we move to the entrance.
@@ -1163,7 +1079,7 @@ static bool do_move(void)
     return true;
 }
 
-static bool do_command()
+static bool do_command(void)
 /* Get and execute a command */
 {
     static command_t command;
@@ -1214,6 +1130,12 @@ static bool do_command()
                 if (!get_command_input(&command))
                     return false;
 
+                /* Every input, check "foobar" flag. If zero, nothing's going
+                 * on. If pos, make neg. If neg, he skipped a word, so make it
+                 * zero.
+                 */
+                game.foobar = (game.foobar > WORD_EMPTY) ? -game.foobar : WORD_EMPTY;
+
                 ++game.turns;
                 preprocess_command(&command);
             }
@@ -1222,7 +1144,7 @@ static bool do_command()
             if (closecheck() )
                 return true;
 
-            /* loop until all words in command are procesed */
+            /* loop until all words in command are processed */
             while (command.state == PREPROCESSED ) {
                 command.state = PROCESSING;
 
@@ -1321,4 +1243,137 @@ static bool do_command()
     return true;
 }
 
+/*
+ * MAIN PROGRAM
+ *
+ *  Adventure (rev 2: 20 treasures)
+ *  History: Original idea & 5-treasure version (adventures) by Willie Crowther
+ *           15-treasure version (adventure) by Don Woods, April-June 1977
+ *           20-treasure version (rev 2) by Don Woods, August 1978
+ *             Errata fixed: 78/12/25
+ *          Revived 2017 as Open Adventure.
+ */
+
+int main(int argc, char *argv[])
+{
+    int ch;
+
+    /*  Options. */
+
+#if defined ADVENT_AUTOSAVE
+    const char* opts = "dl:oa:";
+    const char* usage = "Usage: %s [-l logfilename] [-o] [-a filename] [script...]\n";
+    FILE *rfp = NULL;
+    const char* autosave_filename = NULL;
+#elif !defined ADVENT_NOSAVE
+    const char* opts = "dl:or:";
+    const char* usage = "Usage: %s [-l logfilename] [-o] [-r restorefilename] [script...]\n";
+    FILE *rfp = NULL;
+#else
+    const char* opts = "dl:o";
+    const char* usage = "Usage: %s [-l logfilename] [-o] [script...]\n";
+#endif
+    while ((ch = getopt(argc, argv, opts)) != EOF) {
+        switch (ch) {
+       case 'd': // LCOV_EXCL_LINE
+           settings.debug +=1; // LCOV_EXCL_LINE
+           break; // LCOV_EXCL_LINE
+        case 'l':
+            settings.logfp = fopen(optarg, "w");
+            if (settings.logfp == NULL)
+                fprintf(stderr,
+                        "advent: can't open logfile %s for write\n",
+                        optarg);
+            signal(SIGINT, sig_handler);
+            break;
+        case 'o':
+            settings.oldstyle = true;
+            settings.prompt = false;
+            break;
+#ifdef ADVENT_AUTOSAVE
+        case 'a':
+            rfp = fopen(optarg, READ_MODE);
+            autosave_filename = optarg;
+            signal(SIGHUP, sig_handler);
+            signal(SIGTERM, sig_handler);
+            break;
+#elif !defined ADVENT_NOSAVE
+        case 'r':
+            rfp = fopen(optarg, "r");
+            if (rfp == NULL)
+                fprintf(stderr,
+                        "advent: can't open save file %s for read\n",
+                        optarg);
+            break;
+#endif
+        default:
+            fprintf(stderr,
+                    usage, argv[0]);
+            fprintf(stderr,
+                    "        -l create a log file of your game named as specified'\n");
+            fprintf(stderr,
+                    "        -o 'oldstyle' (no prompt, no command editing, displays 'Initialising...')\n");
+#if defined ADVENT_AUTOSAVE
+            fprintf(stderr,
+                    "        -a automatic save/restore from specified saved game file\n");
+#elif !defined ADVENT_NOSAVE
+            fprintf(stderr,
+                    "        -r restore from specified saved game file\n");
+#endif
+            exit(EXIT_FAILURE);
+            break;
+        }
+    }
+
+    /* copy invocation line part after switches */
+    settings.argc = argc - optind;
+    settings.argv = argv + optind;
+    settings.optind = 0;
+
+    /*  Initialize game variables */
+    int seedval = initialise();
+
+#if !defined ADVENT_NOSAVE
+    if (!rfp) {
+        game.novice = yes_or_no(arbitrary_messages[WELCOME_YOU], arbitrary_messages[CAVE_NEARBY], arbitrary_messages[NO_MESSAGE]);
+        if (game.novice)
+            game.limit = NOVICELIMIT;
+    } else {
+        restore(rfp);
+#if defined ADVENT_AUTOSAVE
+        score(scoregame);
+#endif
+    }
+#if defined ADVENT_AUTOSAVE
+    if (autosave_filename != NULL) {
+        if ((autosave_fp = fopen(autosave_filename, WRITE_MODE)) == NULL) {
+            perror(autosave_filename);
+            return EXIT_FAILURE;
+        }
+        autosave();
+    }
+#endif
+#else
+    game.novice = yes_or_no(arbitrary_messages[WELCOME_YOU], arbitrary_messages[CAVE_NEARBY], arbitrary_messages[NO_MESSAGE]);
+    if (game.novice)
+        game.limit = NOVICELIMIT;
+#endif
+
+    if (settings.logfp)
+        fprintf(settings.logfp, "seed %d\n", seedval);
+
+    /* interpret commands until EOF or interrupt */
+    for (;;) {
+        // if we're supposed to move, move
+        if (!do_move())
+            continue;
+
+        // get command
+        if (!do_command())
+            break;
+    }
+    /* show score and exit */
+    terminate(quitgame);
+}
+
 /* end */