Boolify some logical variables.
[open-adventure.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index c7c58e3e480244a2bb3198917aaef716ed09010b..c1272c4281ae0b14b8edb10851ca209535d62baf 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -131,16 +131,6 @@ int main(int argc, char *argv[])
 
     linenoiseHistorySetMaxLen(350);
 
-    /* Logical variables:
-     *
-     *  game.closed says whether we're all the way closed
-     *  game.closng says whether it's closing time yet
-     *  game.clshnt says whether he's read the clue in the endgame
-     *  game.lmwarn says whether he's been warned about lamp going dim
-     *  game.novice says whether he asked for instructions at start-up
-     *  game.panic says whether he's found out he's trapped in the cave
-     *  game.wzdark says whether the loc he's leaving was dark */
-
     /* Initialize our LCG PRNG with parameters tested against
      * Knuth vol. 2. by the original authors */
     game.lcg_a = 1093;