Clean up dummy macro arguments.
[open-adventure.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index 3c10dad85d60861d1df372100b7df477c884cc2c..8bf0c1aeb6f45bbbcd44bd36990415f46bde4479 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -713,7 +713,7 @@ L2000:      if (game.loc == 0)
        KK=STEXT[game.loc];
        if (MOD(game.abbrev[game.loc],game.abbnum) == 0 || KK == 0)
            KK=LTEXT[game.loc];
-       if (!FORCED(game.loc) && DARK(0)) {
+       if (!FORCED(game.loc) && DARK(game.loc)) {
            /*  The easiest way to get killed is to fall into a pit in
             *  pitch darkness. */
            if (game.wzdark && PCT(35)) {
@@ -740,7 +740,7 @@ L2000:      if (game.loc == 0)
         *  bear).  These hacks are because game.prop=0 is needed to
         *  get full score. */
 
-       if (DARK(0)) goto L2012;
+       if (DARK(game.loc)) goto L2012;
        ++game.abbrev[game.loc];
        i=game.atloc[game.loc];
 L2004: if (i == 0) goto L2012;
@@ -806,7 +806,7 @@ L2603:      if (game.closed) {
                    game.prop[i] = -1-game.prop[i];
            }
        }
-       game.wzdark=DARK(0);
+       game.wzdark=DARK(game.loc);
        if (game.knfloc > 0 && game.knfloc != game.loc)
            game.knfloc=0;