Reapply "Clean up logic for exiting input loop and scoring."
[open-adventure.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index c95025a0c205f9c39190d244f5e3a048a5b05c84..6cfc411fdd79651cc1aa3d49b0d8de4163f89fc7 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -41,15 +41,19 @@ long ABBNUM, ACTSPK[36], AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD, BO
                VOLCAN, VRBSIZ = 35, VRSION = 25, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X,
                WZDARK = false, ZZWORD;
 FILE  *logfp;
+bool oldstyle = false;
+lcg_state lcgstate;
 
 extern void initialise();
 extern void score(long);
-extern int action(long);
+extern int action(FILE *, long);
 
 /*
  * MAIN PROGRAM
  */
 
+static bool do_command(FILE *);
+
 int main(int argc, char *argv[]) {
        int ch;
 
@@ -63,15 +67,18 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
 
 /*  Options. */
 
-       while ((ch = getopt(argc, argv, "l:")) != EOF) {
+       while ((ch = getopt(argc, argv, "l:o")) != EOF) {
                switch (ch) {
                case 'l':
-                       logfp = fopen(optarg, "w+");
+                       logfp = fopen(optarg, "w");
                        if (logfp == NULL)
                                fprintf(stderr,
                                        "advent: can't open logfile %s for write\n",
                                        optarg);
                        break;
+               case 'o':
+                   oldstyle = true;
+                   break;
                }
        }
 
@@ -87,6 +94,13 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
 
 #include "funcs.h"
 
+/* Initialize our LCG PRNG with parameters tested against Knuth vol. 2. by the original authors */
+
+       lcgstate.a = 1093;
+       lcgstate.c = 221587;
+       lcgstate.m = 1048576;
+       set_seed_from_time();
+
 /*  Read the database if we have not yet done so */
 
        LINES = (long *)calloc(LINSIZ+1,sizeof(long));
@@ -110,17 +124,26 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
 /*  Start-up, dwarf stuff */
 
 L1:    SETUP= -1;
-       I=RAN(-1);
+       I=0;
        ZZWORD=RNDVOC(3,0)+MESH*2;
-       NOVICE=YES(65,1,0);
+       NOVICE=YES(stdin, 65,1,0);
        NEWLOC=1;
        LOC=1;
        LIMIT=330;
        if(NOVICE)LIMIT=1000;
 
+       for (;;) {
+           if (!do_command(stdin))
+               break;
+       }
+       score(1);
+}
+
+static bool do_command(FILE *cmdin) {
+
 /*  Can't leave cave once it's closing (except by main office). */
 
-L2:    if(!OUTSID(NEWLOC) || NEWLOC == 0 || !CLOSNG) goto L71;
+       if(!OUTSID(NEWLOC) || NEWLOC == 0 || !CLOSNG) goto L71;
        RSPEAK(130);
        NEWLOC=LOC;
        if(!PANIC)CLOCK2=15;
@@ -162,7 +185,7 @@ L6000:      if(DFLAG != 1) goto L6010;
        if(!INDEEP(LOC) || (PCT(95) && (!CNDBIT(LOC,4) || PCT(85)))) goto L2000;
        DFLAG=2;
        for (I=1; I<=2; I++) {
-       J=1+RAN(5);
+       J=1+randrange(5);
        if(PCT(50))DLOC[J]=0;
        } /* end loop */
        for (I=1; I<=5; I++) {
@@ -200,7 +223,7 @@ L6014:      KK=KK+1;
        {long x = KK-1; if(TRAVEL[x] >= 0) goto L6012;}
 L6016: TK[J]=ODLOC[I];
        if(J >= 2)J=J-1;
-       J=1+RAN(J);
+       J=1+randrange(J);
        ODLOC[I]=DLOC[I];
        DLOC[I]=TK[J];
        DSEEN[I]=(DSEEN[I] && INDEEP(LOC)) || (DLOC[I] == LOC || ODLOC[I] == LOC);
@@ -253,7 +276,7 @@ L6027:      DTOTAL=DTOTAL+1;
        if(ODLOC[I] != DLOC[I]) goto L6030;
        ATTACK=ATTACK+1;
        if(KNFLOC >= 0)KNFLOC=LOC;
-       if(RAN(1000) < 95*(DFLAG-2))STICK=STICK+1;
+       if(randrange(1000) < 95*(DFLAG-2))STICK=STICK+1;
 L6030: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
 
@@ -367,8 +390,9 @@ L2603:      if(!CLOSED) goto L2605;
        } /* end loop */
 L2605: WZDARK=DARK(0);
        if(KNFLOC > 0 && KNFLOC != LOC)KNFLOC=0;
-       I=RAN(1);
-       GETIN(WD1,WD1X,WD2,WD2X);
+       I=0;
+       if (!GETIN(cmdin, WD1,WD1X,WD2,WD2X))
+           return false;
 
 /*  Every input, check "FOOBAR" flag.  If zero, nothing's going on.  If pos,
  *  make neg.  If neg, he skipped a word, so make it zero. */
@@ -436,8 +460,8 @@ L4000:      I=4000; goto Laction;
 L4090: I=4090; goto Laction;
 L5000: I=5000;
 Laction:
-       switch (action(I)) {
-          case 2: goto L2;
+        switch (action(cmdin, I)) {
+          case 2: return true;
           case 8: goto L8;
           case 2000: goto L2000;
           case 2009: goto L2009;
@@ -473,7 +497,7 @@ L8000:      SETPRM(1,WD1,WD1X);
 L8:    KK=KEY[LOC];
        NEWLOC=LOC;
        if(KK == 0)BUG(26);
-       if(K == NUL) goto L2;
+       if(K == NUL) return true;
        if(K == BACK) goto L20;
        if(K == LOOK) goto L30;
        if(K == CAVE) goto L40;
@@ -504,11 +528,11 @@ L13:      if(NEWLOC <= 100) goto L14;
 
 L14:   if(NEWLOC != 0 && !PCT(NEWLOC)) goto L12;
 L16:   NEWLOC=MOD(LL,1000);
-       if(NEWLOC <= 300) goto L2;
+       if(NEWLOC <= 300) return true;
        if(NEWLOC <= 500) goto L30000;
        RSPEAK(NEWLOC-500);
        NEWLOC=LOC;
-        goto L2;
+        return true;
 
 /*  Special motions come here.  Labelling convention: statement numbers NNNXX
  *  (XX=00-99) are used for special case number NNN (NNN=301-500). */
@@ -523,10 +547,10 @@ L30000: NEWLOC=NEWLOC-300;
  *  be used for actual motion, but can be spotted by "go back". */
 
 L30100: NEWLOC=99+100-LOC;
-       if(HOLDNG == 0 || (HOLDNG == 1 && TOTING(EMRALD))) goto L2;
+       if(HOLDNG == 0 || (HOLDNG == 1 && TOTING(EMRALD))) return true;
        NEWLOC=LOC;
        RSPEAK(117);
-        goto L2;
+       return true;
 
 /*  Travel 302.  Plover transport.  Drop the emerald (only use special travel if
  *  toting it), so he's forced to use the plover-passage to get it out.  Having
@@ -550,11 +574,11 @@ L30300: if(PROP[TROLL] != 1) goto L30310;
        MOVE(TROLL+100,FIXD[TROLL]);
        JUGGLE(CHASM);
        NEWLOC=LOC;
-        goto L2;
+       return true;
 
 L30310: NEWLOC=PLAC[TROLL]+FIXD[TROLL]-LOC;
        if(PROP[TROLL] == 0)PROP[TROLL]=1;
-       if(!TOTING(BEAR)) goto L2;
+       if(!TOTING(BEAR)) return true;
        RSPEAK(162);
        PROP[CHASM]=1;
        PROP[TROLL]=2;
@@ -578,7 +602,7 @@ L20:        K=OLDLOC;
        if(CNDBIT(LOC,4))K2=274;
        if(K2 == 0) goto L21;
        RSPEAK(K2);
-        goto L2;
+       return true;
 
 L21:   LL=MOD((IABS(TRAVEL[KK])/1000),1000);
        if(LL == K) goto L25;
@@ -592,7 +616,7 @@ L22:        if(TRAVEL[KK] < 0) goto L23;
 L23:   KK=K2;
        if(KK != 0) goto L25;
        RSPEAK(140);
-        goto L2;
+       return true;
 
 L25:   K=MOD(IABS(TRAVEL[KK]),1000);
        KK=KEY[LOC];
@@ -605,14 +629,14 @@ L30:      if(DETAIL < 3)RSPEAK(15);
        DETAIL=DETAIL+1;
        WZDARK=false;
        ABB[LOC]=0;
-        goto L2;
+       return true;
 
 /*  Cave.  Different messages depending on whether above ground. */
 
 L40:   K=58;
        if(OUTSID(LOC) && LOC != 8)K=57;
        RSPEAK(K);
-        goto L2;
+       return true;
 
 /*  Non-applicable motion.  Various messages depending on word given. */
 
@@ -625,11 +649,7 @@ L50:       SPK=12;
        if(K == 62 || K == 65)SPK=42;
        if(K == 17)SPK=80;
        RSPEAK(SPK);
-        goto L2;
-
-
-
-
+       return true;
 
 /*  "You're dead, Jim."
  *
@@ -657,7 +677,7 @@ L90:        RSPEAK(23);
 
 L99:   if(CLOSNG) goto L95;
        NUMDIE=NUMDIE+1;
-       if(!YES(79+NUMDIE*2,80+NUMDIE*2,54)) score(0);
+       if(!YES(cmdin,79+NUMDIE*2,80+NUMDIE*2,54)) score(0);
        if(NUMDIE == MAXDIE) score(0);
        PLACE[WATER]=0;
        PLACE[OIL]=0;
@@ -700,10 +720,10 @@ L40000:    switch (HINT-1) { case 0: goto L40100; case 1: goto L40200; case 2: g
        BUG(27);
 
 L40010: HINTLC[HINT]=0;
-       if(!YES(HINTS[HINT][3],0,54)) goto L2602;
+       if(!YES(cmdin,HINTS[HINT][3],0,54)) goto L2602;
        SETPRM(1,HINTS[HINT][2],HINTS[HINT][2]);
        RSPEAK(261);
-       HINTED[HINT]=YES(175,HINTS[HINT][4],54);
+       HINTED[HINT]=YES(cmdin,175,HINTS[HINT][4],54);
        if(HINTED[HINT] && LIMIT > 30)LIMIT=LIMIT+30*HINTS[HINT][2];
 L40020: HINTLC[HINT]=0;
 L40030:  goto L2602;
@@ -750,15 +770,15 @@ L41000: if(TALLY == 1 && PROP[JADE] < 0) goto L40010;
 /*  Cave closing and scoring */
 
 
-/*  These sections handle the closing of the cave.  The cave closes "CLOCK1"
+/*  These sections handle the closing of the cave.  The cave closes "clock1"
  *  turns after the last treasure has been located (including the pirate's
  *  chest, which may of course never show up).  Note that the treasures need not
- *  have been taken yet, just located.  Hence CLOCK1 must be large enough to get
+ *  have been taken yet, just located.  Hence clock1 must be large enough to get
  *  out of the cave (it only ticks while inside the cave).  When it hits zero,
  *  we branch to 10000 to start closing the cave, and then sit back and wait for
- *  him to try to get out.  If he doesn't within CLOCK2 turns, we close the
+ *  him to try to get out.  If he doesn't within clock2 turns, we close the
  *  cave; if he does try, we assume he panics, and give him a few additional
- *  turns to get frantic before we close.  When CLOCK2 hits zero, we branch to
+ *  turns to get frantic before we close.  When clock2 hits zero, we branch to
  *  11000 to transport him into the final puzzle.  Note that the puzzle depends
  *  upon all sorts of random things.  For instance, there must be no water or
  *  oil, since there are beanstalks which we don't want to be able to water,
@@ -770,8 +790,8 @@ L41000: if(TALLY == 1 && PROP[JADE] < 0) goto L40010;
 
 /*  When the first warning comes, we lock the grate, destroy the bridge, kill
  *  all the dwarves (and the pirate), remove the troll and bear (unless dead),
- *  and set "CLOSNG" to true.  Leave the dragon; too much trouble to move it.
- *  from now until CLOCK2 runs out, he cannot unlock the grate, move to any
+ *  and set "closng" to true.  Leave the dragon; too much trouble to move it.
+ *  from now until clock2 runs out, he cannot unlock the grate, move to any
  *  location outside the cave, or create the bridge.  Nor can he be
  *  resurrected if he dies.  Note that the snake is already gone, since he got
  *  to the treasure accessible only via the hall of the mountain king. Also, he's
@@ -800,17 +820,17 @@ L10000: PROP[GRATE]=0;
        CLOSNG=true;
         goto L19999;
 
-/*  ONCE HE'S PANICKED, AND CLOCK2 HAS RUN OUT, WE COME HERE TO SET UP THE
- *  STORAGE ROOM.  THE ROOM HAS TWO LOCS, HARDWIRED AS 115 (NE) AND 116 (SW).
- *  AT THE NE END, WE PLACE EMPTY BOTTLES, A NURSERY OF PLANTS, A BED OF
- *  OYSTERS, A PILE OF LAMPS, RODS WITH STARS, SLEEPING DWARVES, AND HIM.  AT
- *  THE SW END WE PLACE GRATE OVER TREASURES, SNAKE PIT, COVEY OF CAGED BIRDS,
- *  MORE RODS, AND PILLOWS.  A MIRROR STRETCHES ACROSS ONE WALL.  MANY OF THE
- *  OBJECTS COME FROM KNOWN LOCATIONS AND/OR STATES (E.G. THE SNAKE IS KNOWN TO
- *  HAVE BEEN DESTROYED AND NEEDN'T BE CARRIED AWAY FROM ITS OLD "PLACE"),
- *  MAKING THE VARIOUS OBJECTS BE HANDLED DIFFERENTLY.  WE ALSO DROP ALL OTHER
- *  OBJECTS HE MIGHT BE CARRYING (LEST HE HAVE SOME WHICH COULD CAUSE TROUBLE,
- *  SUCH AS THE KEYS).  WE DESCRIBE THE FLASH OF LIGHT AND TRUNDLE BACK. */
+/*  Once he's panicked, and clock2 has run out, we come here to set up the
+ *  storage room.  The room has two locs, hardwired as 115 (ne) and 116 (sw).
+ *  At the ne end, we place empty bottles, a nursery of plants, a bed of
+ *  oysters, a pile of lamps, rods with stars, sleeping dwarves, and him.  At
+ *  the sw end we place grate over treasures, snake pit, covey of caged birds,
+ *  more rods, and pillows.  A mirror stretches across one wall.  Many of the
+ *  objects come from known locations and/or states (e.g. the snake is known to
+ *  have been destroyed and needn't be carried away from its old "place"),
+ *  making the various objects be handled differently.  We also drop all other
+ *  objects he might be carrying (lest he have some which could cause trouble,
+ *  such as the keys).  We describe the flash of light and trundle back. */
 
 L11000: PROP[BOTTLE]=PUT(BOTTLE,115,1);
        PROP[PLANT]=PUT(PLANT,115,0);
@@ -843,7 +863,7 @@ L11000: PROP[BOTTLE]=PUT(BOTTLE,115,1);
 
        RSPEAK(132);
        CLOSED=true;
-        goto L2;
+       return true;
 
 /*  Another way we can force an end to things is by having the lamp give out.
  *  When it gets close, we come here to warn him.  We go to 12000 if the lamp