Magic-number elimination.
[open-adventure.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index e2c24e59847abc01b035fecc4432fd93da044e3e..640a6fb3a9ff2b67c75cc16d6265bfb8539d4853 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -8,32 +8,32 @@
 #include <stdbool.h>
 #include <getopt.h>
 #include <signal.h>
-#include "main.h"
+#include <time.h>
+#include "advent.h"
 #include "database.h"
-#include "misc.h"
 
 long ABB[186], ATLOC[186], BLKLIN = true, DFLAG,
-               DLOC[7], FIXED[101], HOLDNG,
-               LINK[201], LNLENG, LNPOSN,
-               PARMS[26], PLACE[101],
+               DLOC[7], FIXED[NOBJECTS+1], HOLDNG,
+               LINK[NOBJECTS*2 + 1], LNLENG, LNPOSN,
+               PARMS[26], PLACE[NOBJECTS+1],
                SETUP = 0;
-signed char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1], MAP1[129], MAP2[129];
+char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1], MAP1[129], MAP2[129];
 
 long ABBNUM, AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD, BONUS,
                 BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
                CLAM, CLOCK1, CLOCK2, CLOSED, CLOSNG, CLSHNT,
                COINS, CONDS, DALTLC, DETAIL,
-                DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DSEEN[7], DTOTAL, DWARF, EGGS,
+               DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DSEEN[NDWARVES+1], DTOTAL, DWARF, EGGS,
                EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOBAR, FOOD,
                GRATE, HINT, HINTED[21], HINTLC[21],
                I, INVENT, IGO, IWEST, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
                KNFLOC, KNIFE, KQ, L, LAMP, LIMIT, LL,
                LMWARN, LOC, LOCK, LOOK,
-               MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESH = 123456789,
+               MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS,
                MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
                NEWLOC, NOVICE, NUGGET, NUL, NUMDIE, OBJ,
-               ODLOC[7], OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
-               PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PROP[101], PYRAM,
+               ODLOC[NDWARVES+1], OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
+               PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PROP[NOBJECTS+1], PYRAM,
                RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAVED, SAY,
                SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STICK,
                STREAM, TALLY, THRESH, THROW, TK[21], TRIDNT,
@@ -109,7 +109,8 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
        lcgstate.a = 1093;
        lcgstate.c = 221587;
        lcgstate.m = 1048576;
-       long seedval = (long)time(NULL);
+       srand(time(NULL));
+       long seedval = (long)rand();
        set_seed(seedval);
 
 /*  Read the database if we have not yet done so */
@@ -130,7 +131,7 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
 
 L1:    SETUP= -1;
        I=0;
-       ZZWORD=RNDVOC(3,0)+MESH*2;
+       ZZWORD=RNDVOC(3,0);
        NOVICE=YES(stdin, 65,1,0);
        NEWLOC=1;
        LOC=1;
@@ -139,7 +140,7 @@ L1: SETUP= -1;
 
        if (logfp)
            fprintf(logfp, "seed %ld\n", seedval);
-       
+
        for (;;) {
            if (!do_command(stdin))
                break;
@@ -147,15 +148,17 @@ L1:       SETUP= -1;
        score(1);
 }
 
-static bool fallback_handler(signed char *buf)
+static bool fallback_handler(char *buf)
 /* fallback handler for commands not handled by FORTRANish parser */
 {
     long sv;
     if (sscanf(buf, "seed %ld", &sv) == 1) {
        set_seed(sv);
        printf("Seed set to %ld\n", sv);
+       // autogenerated, so don't charge user time for it.
+       --TURNS;
        // here we reconfigure any global game state that uses random numbers
-       ZZWORD=RNDVOC(3,0)+MESH*2;
+       ZZWORD=RNDVOC(3,0);
        return true;
     }
     return false;
@@ -176,7 +179,7 @@ static bool do_command(FILE *cmdin) {
  *  (dwarves rooted in place) let him get out (and attacked). */
 
 L71:   if(NEWLOC == LOC || FORCED(LOC) || CNDBIT(LOC,3)) goto L74;
-       /* 73 */ for (I=1; I<=5; I++) {
+       /* 73 */ for (I=1; I<=NDWARVES-1; I++) {
        if(ODLOC[I] != NEWLOC || !DSEEN[I]) goto L73;
        NEWLOC=LOC;
        RSPEAK(2);
@@ -207,10 +210,10 @@ L6000:    if(DFLAG != 1) goto L6010;
        if(!INDEEP(LOC) || (PCT(95) && (!CNDBIT(LOC,4) || PCT(85)))) goto L2000;
        DFLAG=2;
        for (I=1; I<=2; I++) {
-       J=1+randrange(5);
+       J=1+randrange(NDWARVES-1);
        if(PCT(50))DLOC[J]=0;
        } /* end loop */
-       for (I=1; I<=5; I++) {
+       for (I=1; I<=NDWARVES-1; I++) {
        if(DLOC[I] == LOC)DLOC[I]=DALTLC;
        ODLOC[I]=DLOC[I];
        } /* end loop */
@@ -226,19 +229,19 @@ L6000:    if(DFLAG != 1) goto L6010;
 L6010: DTOTAL=0;
        ATTACK=0;
        STICK=0;
-       /* 6030 */ for (I=1; I<=6; I++) {
+       /* 6030 */ for (I=1; I<=NDWARVES; I++) {
        if(DLOC[I] == 0) goto L6030;
 /*  Fill TK array with all the places this dwarf might go. */
        J=1;
        KK=DLOC[I];
        KK=KEY[KK];
        if(KK == 0) goto L6016;
-L6012: NEWLOC=MOD(IABS(TRAVEL[KK])/1000,1000);
+L6012: NEWLOC=MOD(labs(TRAVEL[KK])/1000,1000);
        {long x = J-1;
        if(NEWLOC > 300 || !INDEEP(NEWLOC) || NEWLOC == ODLOC[I] || (J > 1 &&
                NEWLOC == TK[x]) || J >= 20 || NEWLOC == DLOC[I] ||
                FORCED(NEWLOC) || (I == 6 && CNDBIT(NEWLOC,3)) ||
-               IABS(TRAVEL[KK])/1000000 == 100) goto L6014;}
+               labs(TRAVEL[KK])/1000000 == 100) goto L6014;}
        TK[J]=NEWLOC;
        J=J+1;
 L6014: KK=KK+1;
@@ -353,7 +356,7 @@ L2001:      if(TOTING(BEAR))RSPEAK(141);
        I=ATLOC[LOC];
 L2004: if(I == 0) goto L2012;
        OBJ=I;
-       if(OBJ > 100)OBJ=OBJ-100;
+       if(OBJ > NOBJECTS)OBJ=OBJ-NOBJECTS;
        if(OBJ == STEPS && TOTING(NUGGET)) goto L2008;
        if(PROP[OBJ] >= 0) goto L2006;
        if(CLOSED) goto L2008;
@@ -399,15 +402,14 @@ L2600:    if(COND[LOC] < CONDS) goto L2603;
 L2602: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
 
-/*  Kick the random number generator just to add variety to the chase.  Also,
- *  if closing time, check for any objects being toted with PROP < 0 and set
+/*  If closing time, check for any objects being toted with PROP < 0 and set
  *  the prop to -1-PROP.  This way objects won't be described until they've
  *  been picked up and put down separate from their respective piles.  Don't
  *  tick CLOCK1 unless well into cave (and not at Y2). */
 
 L2603: if(!CLOSED) goto L2605;
        if(PROP[OYSTER] < 0 && TOTING(OYSTER))PSPEAK(OYSTER,1);
-       for (I=1; I<=100; I++) {
+       for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
        if(TOTING(I) && PROP[I] < 0)PROP[I]= -1-PROP[I];
        } /* end loop */
 L2605: WZDARK=DARK(0);
@@ -528,7 +530,7 @@ L8: KK=KEY[LOC];
        OLDLC2=OLDLOC;
        OLDLOC=LOC;
 
-L9:    LL=IABS(TRAVEL[KK]);
+L9:    LL=labs(TRAVEL[KK]);
        if(MOD(LL,1000) == 1 || MOD(LL,1000) == K) goto L10;
        if(TRAVEL[KK] < 0) goto L50;
        KK=KK+1;
@@ -536,17 +538,17 @@ L9:       LL=IABS(TRAVEL[KK]);
 
 L10:   LL=LL/1000;
 L11:   NEWLOC=LL/1000;
-       K=MOD(NEWLOC,100);
+        K=MOD(NEWLOC,100);     /* ESR: an instance of NOBJECTS? */
        if(NEWLOC <= 300) goto L13;
        if(PROP[K] != NEWLOC/100-3) goto L16;
 L12:   if(TRAVEL[KK] < 0)BUG(25);
        KK=KK+1;
-       NEWLOC=IABS(TRAVEL[KK])/1000;
+       NEWLOC=labs(TRAVEL[KK])/1000;
        if(NEWLOC == LL) goto L12;
        LL=NEWLOC;
         goto L11;
 
-L13:   if(NEWLOC <= 100) goto L14;
+L13:   if(NEWLOC <= 100) goto L14;     /* ESR: an instance of NOBJECTS? */
        if(TOTING(K) || (NEWLOC > 200 && AT(K))) goto L16;
         goto L12;
 
@@ -570,7 +572,7 @@ L30000: NEWLOC=NEWLOC-300;
  *  table must include "useless" entries going through passage, which can never
  *  be used for actual motion, but can be spotted by "go back". */
 
-L30100: NEWLOC=99+100-LOC;
+L30100: NEWLOC=99+100-LOC;     /* ESR: an instance of NOBJECTS? */
        if(HOLDNG == 0 || (HOLDNG == 1 && TOTING(EMRALD))) return true;
        NEWLOC=LOC;
        RSPEAK(117);
@@ -593,9 +595,9 @@ L30300: if(PROP[TROLL] != 1) goto L30310;
        PSPEAK(TROLL,1);
        PROP[TROLL]=0;
        MOVE(TROLL2,0);
-       MOVE(TROLL2+100,0);
+       MOVE(TROLL2+NOBJECTS,0);
        MOVE(TROLL,PLAC[TROLL]);
-       MOVE(TROLL+100,FIXD[TROLL]);
+       MOVE(TROLL+NOBJECTS,FIXD[TROLL]);
        JUGGLE(CHASM);
        NEWLOC=LOC;
        return true;
@@ -628,11 +630,11 @@ L20:      K=OLDLOC;
        RSPEAK(K2);
        return true;
 
-L21:   LL=MOD((IABS(TRAVEL[KK])/1000),1000);
+L21:   LL=MOD((labs(TRAVEL[KK])/1000),1000);
        if(LL == K) goto L25;
        if(LL > 300) goto L22;
        J=KEY[LL];
-       if(FORCED(LL) && MOD((IABS(TRAVEL[J])/1000),1000) == K)K2=KK;
+       if(FORCED(LL) && MOD((labs(TRAVEL[J])/1000),1000) == K)K2=KK;
 L22:   if(TRAVEL[KK] < 0) goto L23;
        KK=KK+1;
         goto L21;
@@ -642,7 +644,7 @@ L23:        KK=K2;
        RSPEAK(140);
        return true;
 
-L25:   K=MOD(IABS(TRAVEL[KK]),1000);
+L25:   K=MOD(labs(TRAVEL[KK]),1000);
        KK=KEY[LOC];
         goto L9;
 
@@ -706,8 +708,8 @@ L99:        if(CLOSNG) goto L95;
        PLACE[WATER]=0;
        PLACE[OIL]=0;
        if(TOTING(LAMP))PROP[LAMP]=0;
-       /* 98 */ for (J=1; J<=100; J++) {
-       I=101-J;
+       /* 98 */ for (J=1; J<=NOBJECTS; J++) {
+       I=NOBJECTS + 1 - J;
        if(!TOTING(I)) goto L98;
        K=OLDLC2;
        if(I == LAMP)K=1;
@@ -825,14 +827,14 @@ L41000: if(TALLY == 1 && PROP[JADE] < 0) goto L40010;
 
 L10000: PROP[GRATE]=0;
        PROP[FISSUR]=0;
-       for (I=1; I<=6; I++) {
+       for (I=1; I<=NDWARVES; I++) {
        DSEEN[I]=false;
        DLOC[I]=0;
        } /* end loop */
        MOVE(TROLL,0);
-       MOVE(TROLL+100,0);
+       MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
        MOVE(TROLL2,PLAC[TROLL]);
-       MOVE(TROLL2+100,FIXD[TROLL]);
+       MOVE(TROLL2+NOBJECTS,FIXD[TROLL]);
        JUGGLE(CHASM);
        if(PROP[BEAR] != 3)DSTROY(BEAR);
        PROP[CHAIN]=0;
@@ -881,7 +883,7 @@ L11000: PROP[BOTTLE]=PUT(BOTTLE,115,1);
        PROP[MIRROR]=PUT(MIRROR,115,0);
        FIXED[MIRROR]=116;
 
-       for (I=1; I<=100; I++) {
+       for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
        if(TOTING(I))DSTROY(I);
        } /* end loop */
 
@@ -920,4 +922,5 @@ L12400: LIMIT= -1;
 L18999: RSPEAK(SPK);
 L19000: RSPEAK(136);
        score(0);
+       return true;
 }