Magic-number elimination.
[open-adventure.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index 9ad6cd4dadc8341ce736d553f63c741e55dff468..4a92f00835d3f4c616b50fe95ae1b4d7f6c7b670 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -521,7 +521,7 @@ static void croak(void)
  *  him, so we need game.oldlc2, which is the last place he was
  *  safe.) */
 
-static bool playermove(token_t verb, int motion)
+static bool playermove( int motion)
 {
     int scratchloc, travel_entry = tkey[game.loc];
     game.newloc = game.loc;
@@ -598,7 +598,6 @@ static bool playermove(token_t verb, int motion)
         if (T_TERMINATE(travel[travel_entry]) || travel[travel_entry].motion == motion)
             break;
         if (travel[travel_entry].stop) {
-            /* FIXME: Magic numbers! */
             /*  Couldn't find an entry matching the motion word passed
              *  in.  Various messages depending on word given. */
             int spk = CANT_APPLY;
@@ -610,8 +609,6 @@ static bool playermove(token_t verb, int motion)
                 spk = UNSURE_FACING;
             if (motion == OUTSIDE || motion == INSIDE)
                 spk = NO_INOUT_HERE;
-            if (verb == FIND || verb == INVENTORY)
-                spk = NEARBY;
             if (motion == XYZZY || motion == PLUGH)
                 spk = NOTHING_HAPPENS;
             if (motion == CRAWL)
@@ -998,7 +995,7 @@ static bool do_command()
             rspeak(TAME_BEAR);
         speak(msg);
         if (FORCED(game.loc)) {
-            if (playermove(command.verb, 1))
+            if (playermove(HERE))
                 return true;
             else
                 continue;      /* back to top of main interpreter loop */
@@ -1132,7 +1129,7 @@ Lookup:
         kmod = MOD(defn, 1000);
         switch (defn / 1000) {
         case 0:
-            if (playermove(command.verb, kmod))
+            if (playermove(kmod))
                 return true;
             else
                 continue;      /* back to top of main interpreter loop */
@@ -1156,7 +1153,7 @@ Laction:
         case GO_TERMINATE:
             return true;
         case GO_MOVE:
-            playermove(command.verb, NUL);
+            playermove(NUL);
             return true;
         case GO_TOP:
             continue;  /* back to top of main interpreter loop */