Add html production for convenience generating the website.
[open-adventure.git] / init.c
diff --git a/init.c b/init.c
index ae42f258c7554f5e0c400873bfde4825849195c6..c5486cfcfa92b28bd2be7f5a96b7cbb04b1de12a 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -3,10 +3,9 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdbool.h>
 
-#include "misc.h"
-#include "main.h"
-#include "share.h"
+#include "advent.h"
 #include "funcs.h"
+#include "database.h"
 
 /*
  * Initialisation
  *     %B = Variable number of blanks
  *     %! = The entire message should be suppressed */
 
-static bool quick_init(void);
-static int raw_init(void);
-static void report(void);
-static void quick_save(void);
 static int finish_init(void);
-static void quick_io(void);
 
 void initialise(void) {
        if (oldstyle)
                printf("Initialising...\n");
-       if(!quick_init()){raw_init(); report(); quick_save();}
        finish_init();
 }
 
-static int raw_init(void) {
-       printf("Couldn't find adventure.data, using adventure.text...\n");
-
-       FILE *OPENED=fopen("adventure.text","r" /* NOT binary */);
-       if(!OPENED){printf("Can't read adventure.text!\n"); exit(0);}
-       
-/*  Clear out the various text-pointer arrays.  All text is stored in array
- *  lines; each line is preceded by a word pointing to the next pointer (i.e.
- *  the word following the end of the line).  The pointer is negative if this is
- *  first line of a message.  The text-pointer arrays contain indices of
- *  pointer-words in lines.  STEXT(N) is short description of location N.
- *  LTEXT(N) is long description.  PTEXT(N) points to message for PROP(N)=0.
- *  Successive prop messages are found by chasing pointers.  RTEXT contains
- *  section 6's stuff.  CTEXT(N) points to a player-class message.  TTEXT is for
- *  section 14.  We also clear COND (see description of section 9 for details). */
-
-       /* 1001 */ for (I=1; I<=300; I++) {
-       if(I <= 100)PTEXT[I]=0;
-       if(I <= RTXSIZ)RTEXT[I]=0;
-       if(I <= CLSMAX)CTEXT[I]=0;
-       if(I <= 100)OBJSND[I]=0;
-       if(I <= 100)OBJTXT[I]=0;
-       if(I > LOCSIZ) goto L1001;
-       STEXT[I]=0;
-       LTEXT[I]=0;
-       COND[I]=0;
-       KEY[I]=0;
-       LOCSND[I]=0;
-L1001: /*etc*/ ;
-       } /* end loop */
-
-       LINUSE=1;
-       TRVS=1;
-       CLSSES=0;
-       TRNVLS=0;
-
-/*  Start new data section.  Sect is the section number. */
-
-L1002: SECT=GETNUM(OPENED);
-       game.oldloc= -1;
-       switch (SECT) { case 0: return(0); case 1: goto L1004; case 2: goto
-               L1004; case 3: goto L1030; case 4: goto L1040; case 5: goto L1004;
-               case 6: goto L1004; case 7: goto L1050; case 8: goto L1060; case
-               9: goto L1070; case 10: goto L1004; case 11: goto L1080; case 12:
-               break; case 13: goto L1090; case 14: goto L1004; }
-/*           (0)  (1)  (2)  (3)  (4)  (5)  (6)  (7)  (8)  (9)
- *          (10) (11) (12) (13) (14) */
-       BUG(9);
-
-/*  Sections 1, 2, 5, 6, 10, 14.  Read messages and set up pointers. */
-
-L1004: KK=LINUSE;
-L1005: LINUSE=KK;
-       LOC=GETNUM(OPENED);
-       if(LNLENG >= LNPOSN+70)BUG(0);
-       if(LOC == -1) goto L1002;
-       if(LNLENG < LNPOSN)BUG(1);
-L1006: KK=KK+1;
-       if(KK >= LINSIZ)BUG(2);
-       LINES[KK]=GETTXT(false,false,false,KK);
-       if(LINES[KK] != -1) goto L1006;
-       LINES[LINUSE]=KK;
-       if(LOC == game.oldloc) goto L1005;
-       game.oldloc=LOC;
-       LINES[LINUSE]= -KK;
-       if(SECT == 14) goto L1014;
-       if(SECT == 10) goto L1012;
-       if(SECT == 6) goto L1011;
-       if(SECT == 5) goto L1010;
-       if(LOC > LOCSIZ)BUG(10);
-       if(SECT == 1) goto L1008;
-
-       STEXT[LOC]=LINUSE;
-        goto L1005;
-
-L1008: LTEXT[LOC]=LINUSE;
-        goto L1005;
-
-L1010: if(LOC > 0 && LOC <= 100)PTEXT[LOC]=LINUSE;
-        goto L1005;
-
-L1011: if(LOC > RTXSIZ)BUG(6);
-       RTEXT[LOC]=LINUSE;
-        goto L1005;
-
-L1012: CLSSES=CLSSES+1;
-       if(CLSSES > CLSMAX)BUG(11);
-       CTEXT[CLSSES]=LINUSE;
-       CVAL[CLSSES]=LOC;
-        goto L1005;
-
-L1014: TRNVLS=TRNVLS+1;
-       if(TRNVLS > TRNSIZ)BUG(11);
-       TTEXT[TRNVLS]=LINUSE;
-       TRNVAL[TRNVLS]=LOC;
-        goto L1005;
-
-/*  The stuff for section 3 is encoded here.  Each "from-location" gets a
- *  contiguous section of the "TRAVEL" array.  Each entry in travel is
- *  game.newloc*1000 + KEYWORD (from section 4, motion verbs), and is negated if
- *  this is the last entry for this location.  KEY(N) is the index in travel
- *  of the first option at location N. */
-
-L1030: LOC=GETNUM(OPENED);
-       if(LOC == -1) goto L1002;
-       game.newloc=GETNUM(NULL);
-       if(KEY[LOC] != 0) goto L1033;
-       KEY[LOC]=TRVS;
-        goto L1035;
-L1033: TRVS--; TRAVEL[TRVS]= -TRAVEL[TRVS]; TRVS++;
-L1035: L=GETNUM(NULL);
-       if(L == 0) goto L1039;
-       TRAVEL[TRVS]=game.newloc*1000+L;
-       TRVS=TRVS+1;
-       if(TRVS == TRVSIZ)BUG(3);
-        goto L1035;
-L1039: TRVS--; TRAVEL[TRVS]= -TRAVEL[TRVS]; TRVS++;
-        goto L1030;
-
-/*  Here we read in the vocabulary.  KTAB(N) is the word number, ATAB(N) is
- *  the corresponding word.  The -1 at the end of section 4 is left in KTAB
- *  as an end-marker.  The words are given a minimal hash to make deciphering
- *  the core-image harder.  (We don't use gettxt's hash since that would force
- *  us to hash each input line to make comparisons work, and that in turn
- *  would make it harder to detect particular input words.) */
-
-L1040: J=10000;
-       for (TABNDX=1; TABNDX<=TABSIZ; TABNDX++) {
-       KTAB[TABNDX]=GETNUM(OPENED);
-       if(KTAB[TABNDX] == -1) goto L1002;
-       J=J+7;
-       ATAB[TABNDX]=GETTXT(true,true,true,0)+J*J;
-       } /* end loop */
-       BUG(4);
-
-/*  Read in the initial locations for each object.  Also the immovability info.
- *  plac contains initial locations of objects.  FIXD is -1 for immovable
- *  objects (including the snake), or = second loc for two-placed objects. */
-
-L1050: OBJ=GETNUM(OPENED);
-       if(OBJ == -1) goto L1002;
-       PLAC[OBJ]=GETNUM(NULL);
-       FIXD[OBJ]=GETNUM(NULL);
-        goto L1050;
-
-/*  Read default message numbers for action verbs, store in ACTSPK. */
-
-L1060: VERB=GETNUM(OPENED);
-       if(VERB == -1) goto L1002;
-       ACTSPK[VERB]=GETNUM(NULL);
-        goto L1060;
-
-/*  Read info about available liquids and other conditions, store in COND. */
-
-L1070: K=GETNUM(OPENED);
-       if(K == -1) goto L1002;
-L1071: LOC=GETNUM(NULL);
-       if(LOC == 0) goto L1070;
-       if(CNDBIT(LOC,K)) BUG(8);
-       COND[LOC]=COND[LOC]+SETBIT(K);
-        goto L1071;
-
-/*  Read data for hints. */
-
-L1080: HNTMAX=0;
-L1081: K=GETNUM(OPENED);
-       if(K == -1) goto L1002;
-       if(K <= 0 || K > HNTSIZ)BUG(7);
-       for (I=1; I<=4; I++) {
-       HINTS[K][I] =GETNUM(NULL);
-       } /* end loop */
-       HNTMAX=(HNTMAX>K ? HNTMAX : K);
-        goto L1081;
-
-/*  Read the sound/text info, store in OBJSND, OBJTXT, LOCSND. */
-
-L1090: K=GETNUM(OPENED);
-       if(K == -1) goto L1002;
-       KK=GETNUM(NULL);
-       I=GETNUM(NULL);
-       if(I == 0) goto L1092;
-       OBJSND[K]=(KK>0 ? KK : 0);
-       OBJTXT[K]=(I>0 ? I : 0);
-        goto L1090;
-
-L1092: LOCSND[K]=KK;
-        goto L1090;
-}
-
-/*  Finish constructing internal data format */
-
-/*  Having read in the database, certain things are now constructed.  PROPS are
- *  set to zero.  We finish setting up COND by checking for forced-motion travel
- *  entries.  The PLAC and FIXD arrays are used to set up ATLOC(N) as the first
- *  object at location N, and LINK(OBJ) as the next object at the same location
- *  as OBJ.  (OBJ>100 indicates that FIXED(OBJ-100)=LOC; LINK(OBJ) is still the
- *  correct link to use.)  ABB is zeroed; it controls whether the abbreviated
- *  description is printed.  Counts modulo 5 unless "LOOK" is used. */
-
 static int finish_init(void) {
        for (I=1; I<=100; I++) {
        PLACE[I]=0;
@@ -519,7 +313,7 @@ L1106:      /*etc*/ ;
  *  prior loc of each dwarf, initially garbage.  DALTLC is alternate initial loc
  *  for dwarf, in case one of them starts out on top of the adventurer.  (No 2
  *  of the 5 initial locs are adjacent.)  DSEEN is true if dwarf has seen him.
- *  game.dflag controls the level of activation of all this:
+ *  DFLAG controls the level of activation of all this:
  *     0       No dwarf stuff yet (wait until reaches Hall Of Mists)
  *     1       Reached Hall Of Mists, but hasn't met first dwarf
  *     2       Met first dwarf, others start moving, no knives thrown yet
@@ -534,7 +328,7 @@ L1106:      /*etc*/ ;
        for (I=1; I<=6; I++) {
        DSEEN[I]=false;
        } /* end loop */
-       game.dflag=0;
+       DFLAG=0;
        DLOC[1]=19;
        DLOC[2]=27;
        DLOC[3]=33;
@@ -544,21 +338,21 @@ L1106:    /*etc*/ ;
        DALTLC=18;
 
 /*  Other random flags and counters, as follows:
- *     game.abbnum     How often we should print non-abbreviated descriptions
- *     game.bonus      Used to determine amount of bonus if he reaches closing
- *     game.clock1     Number of turns from finding last treasure till closing
- *     game.clock2     Number of turns from first warning till blinding flash
+ *     ABBNUM  How often we should print non-abbreviated descriptions
+ *     BONUS   Used to determine amount of bonus if he reaches closing
+ *     CLOCK1  Number of turns from finding last treasure till closing
+ *     CLOCK2  Number of turns from first warning till blinding flash
  *     CONDS   Min value for cond(loc) if loc has any hints
- *     game.detail     How often we've said "not allowed to give more detail"
- *     game.dkill      Number of dwarves killed (unused in scoring, needed for msg)
- *     game.foobar     Current progress in saying "FEE FIE FOE FOO".
- *     game.holdng     Number of objects being carried
+ *     DETAIL  How often we've said "not allowed to give more detail"
+ *     DKILL   Number of dwarves killed (unused in scoring, needed for msg)
+ *     FOOBAR  Current progress in saying "FEE FIE FOE FOO".
+ *     HOLDNG  Number of objects being carried
  *     IGO     How many times he's said "go XXX" instead of "XXX"
- *     game.iwest      How many times he's said "west" instead of "w"
- *     game.knfloc     0 if no knife here, loc if knife here, -1 after caveat
- *     game.limit      Lifetime of lamp (not set here)
+ *     IWEST   How many times he's said "west" instead of "w"
+ *     KNFLOC  0 if no knife here, loc if knife here, -1 after caveat
+ *     LIMIT   Lifetime of lamp (not set here)
  *     MAXDIE  Number of reincarnation messages available (up to 5)
- *     game.numdie     Number of times killed so far
+ *     NUMDIE  Number of times killed so far
  *     THRESH  Next #turns threshhold (-1 if none)
  *     TRNDEX  Index in TRNVAL of next threshhold (section 14 of database)
  *     TRNLUZ  # points lost so far due to number of turns used
@@ -570,145 +364,32 @@ L1106:   /*etc*/ ;
        THRESH= -1;
        if(TRNVLS > 0)THRESH=MOD(TRNVAL[1],100000)+1;
        TRNLUZ=0;
-       game.lmwarn=false;
+       LMWARN=false;
        IGO=0;
-       game.iwest=0;
-       game.knfloc=0;
-       game.detail=0;
-       game.abbnum=5;
+       IWEST=0;
+       KNFLOC=0;
+       DETAIL=0;
+       ABBNUM=5;
        for (I=0; I<=4; I++) {
        {long x = 2*I+81; if(RTEXT[x] != 0)MAXDIE=I+1;}
        } /* end loop */
-       game.numdie=0;
-       game.holdng=0;
-       game.dkill=0;
-       game.foobar=0;
-       game.bonus=0;
-       game.clock1=30;
-       game.clock2=50;
+       NUMDIE=0;
+       HOLDNG=0;
+       DKILL=0;
+       FOOBAR=0;
+       BONUS=0;
+       CLOCK1=30;
+       CLOCK2=50;
        CONDS=SETBIT(11);
-       game.saved=0;
-       game.closng=false;
-       game.panic=false;
-       game.closed=false;
+       SAVED=0;
+       CLOSNG=false;
+       PANIC=false;
+       CLOSED=false;
        CLSHNT=false;
-       game.novice=false;
+       NOVICE=false;
        SETUP=1;
 
        /* if we can ever think of how, we should save it at this point */
 
        return(0); /* then we won't actually return from initialisation */
 }
-
-/*  Report on amount of arrays actually used, to permit reductions. */
-
-static void report(void) {
-       for (K=1; K<=LOCSIZ; K++) {
-       KK=LOCSIZ+1-K;
-       if(LTEXT[KK] != 0) goto L1997;
-       /*etc*/ ;
-       } /* end loop */
-
-       OBJ=0;
-L1997: for (K=1; K<=100; K++) {
-       if(PTEXT[K] != 0)OBJ=OBJ+1;
-       } /* end loop */
-
-       for (K=1; K<=TABNDX; K++) {
-       if(KTAB[K]/1000 == 2)VERB=KTAB[K]-2000;
-       } /* end loop */
-
-       for (K=1; K<=RTXSIZ; K++) {
-       J=RTXSIZ+1-K;
-       if(RTEXT[J] != 0) goto L1993;
-       /*etc*/ ;
-       } /* end loop */
-
-L1993: SETPRM(1,LINUSE,LINSIZ);
-       SETPRM(3,TRVS,TRVSIZ);
-       SETPRM(5,TABNDX,TABSIZ);
-       SETPRM(7,KK,LOCSIZ);
-       SETPRM(9,OBJ,100);
-       SETPRM(11,VERB,VRBSIZ);
-       SETPRM(13,J,RTXSIZ);
-       SETPRM(15,CLSSES,CLSMAX);
-       SETPRM(17,HNTMAX,HNTSIZ);
-       SETPRM(19,TRNVLS,TRNSIZ);
-       RSPEAK(267);
-       TYPE0();
-}
-
-static long init_reading, init_cksum;
-static FILE *f;
-
-static void quick_item(long*);
-static void quick_array(long*, long);
-
-static bool quick_init(void) {
-       extern char *getenv();
-       char *adv = getenv("ADVENTURE");
-       f = NULL;
-       if(adv)f = fopen(adv,READ_MODE);
-       if(f == NULL)f = fopen("adventure.data",READ_MODE);
-       if(f == NULL)return(false);
-       init_reading = true;
-       init_cksum = 1;
-       quick_io();
-       if(fread(&K,sizeof(long),1,f) == 1) init_cksum -= K; else init_cksum = 1;
-       fclose(f);
-       if(init_cksum != 0)printf("Checksum error!\n");
-       return(init_cksum == 0);
-}
-
-static void quick_save(void) {
-       printf("Writing adventure.data...\n");
-       f = fopen("adventure.data",WRITE_MODE);
-       if(f == NULL){printf("Can't open file!\n"); return;}
-       init_reading = false;
-       init_cksum = 1;
-       quick_io();
-       fwrite(&init_cksum,sizeof(long),1,f);
-       fclose(f);
-}
-
-static void quick_io(void) {
-       quick_item(&LINUSE);
-       quick_item(&TRVS);
-       quick_item(&CLSSES);
-       quick_item(&TRNVLS);
-       quick_item(&TABNDX);
-       quick_item(&HNTMAX);
-       quick_array(PTEXT,100);
-       quick_array(RTEXT,RTXSIZ);
-       quick_array(CTEXT,CLSMAX);
-       quick_array(OBJSND,100);
-       quick_array(OBJTXT,100);
-       quick_array(STEXT,LOCSIZ);
-       quick_array(LTEXT,LOCSIZ);
-       quick_array(COND,LOCSIZ);
-       quick_array(KEY,LOCSIZ);
-       quick_array(LOCSND,LOCSIZ);
-       quick_array(LINES,LINSIZ);
-       quick_array(CVAL,CLSMAX);
-       quick_array(TTEXT,TRNSIZ);
-       quick_array(TRNVAL,TRNSIZ);
-       quick_array(TRAVEL,TRVSIZ);
-       quick_array(KTAB,TABSIZ);
-       quick_array(ATAB,TABSIZ);
-       quick_array(PLAC,100);
-       quick_array(FIXD,100);
-       quick_array(ACTSPK,VRBSIZ);
-       quick_array((long *)HINTS,(HNTMAX+1)*5-1);
-}
-
-static void quick_item(W)long *W; {
-       if(init_reading && fread(W,sizeof(long),1,f) != 1)return;
-       init_cksum = MOD(init_cksum*13+(*W),60000000);
-       if(!init_reading)fwrite(W,sizeof(long),1,f);
-}
-
-static void quick_array(A,N)long *A, N; { long I;
-       if(init_reading && fread(A,sizeof(long),N+1,f) != N+1)printf("Read error!\n");
-       for(I=1;I<=N;I++)init_cksum = MOD(init_cksum*13+A[I],60000000);
-       if(!init_reading && fwrite(A,sizeof(long),N+1,f)!=N+1)printf("Write error!\n");
-}