Rationalize names of structure array sizes.
[open-adventure.git] / init.c
diff --git a/init.c b/init.c
index b2ad7855f820461dec7d83e7d69ea84ec61cae3d..c197143eef49085194b3a8f4dd6cacb553bc27fb 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -5,7 +5,6 @@
 
 #include "advent.h"
 #include "database.h"
-#include "newdb.h"
 
 /*
  * Initialisation
  *     12600 words of message text (LINES, LINSIZ).
  *     885 travel options (TRAVEL, TRVSIZ).
  *     330 vocabulary words (KTAB, ATAB, TABSIZ).
- *     185 locations (LTEXT, STEXT, KEY, COND, game.abbrev, game.atloc,
- *                   LOCSND, LOCSIZ).
+ *     185 locations (KEY, COND, game.abbrev, game.atloc, LOCSIZ).
  *     100 objects (PLAC, game.place, FIXD, game.fixed, game.link (twice),
- *                   PTEXT, game.prop, OBJSND, OBJTXT).
+ *                   ogame.prop).
  *      35 "action" verbs (ACTSPK, VRBSIZ).
- *     277 random messages (RTEXT, RTXSIZ).
  *      12 different player classifications (CTEXT, CVAL, CLSMAX).
  *      20 hints (game.hintlc, game.hinted, HINTS, HNTSIZ).
- *        5 "# of turns" threshholds (TTEXT, TRNVAL, TRNSIZ).
+ *        5 "# of turns" threshholds (TRNSIZ).
  *  There are also limits which cannot be exceeded due to the structure of
  *  the database.  (E.G., The vocabulary uses n/1000 to determine word type,
  *  so there can't be more than 1000 words.)  These upper limits are:
  *     apply to players whose scores are higher than the previous N but not
  *     higher than this N.  Note that these scores probably change with every
  *     modification (and particularly expansion) of the program.
- *  SECTION 11: Hints.  Each line contains a hint number (add 10 to get cond
+ *  Section 11: Hints.  Each line contains a hint number (add 10 to get cond
  *     bit; see section 9), the number of turns he must be at the right loc(s)
  *     before triggering the hint, the points deducted for taking the hint,
  *     the message number (section 6) of the question, and the message number
- *     of the hint.  These values are stashed in the "hints" array.  HNTMAX is
- *     set to the max hint number (<= HNTSIZ).
+ *     of the hint.  These values are stashed in the "hints" array.
  *  Section 12: Unused in this version.
  *  Section 13: Sounds and text.  Each line contains either 2 or 3 numbers.  If
  *     2 (call them N and S), N is a location and message ABS(S) from section
@@ -176,7 +172,7 @@ void initialise(void)
         printf("Initialising...\n");
 
     for (int i = 1; i <= NOBJECTS; i++) {
-        game.place[i] = NOWHERE;
+        game.place[i] = LOC_NOWHERE;
         game.prop[i] = 0;
         game.link[i + NOBJECTS] = game.link[i] = 0;
     }
@@ -185,7 +181,8 @@ void initialise(void)
         game.abbrev[i] = 0;
         if (!(locations[i].description.big == 0 || KEY[i] == 0)) {
             int k = KEY[i];
-            if (MOD(labs(TRAVEL[k]), 1000) == 1)COND[i] = 2;
+            if (MOD(labs(TRAVEL[k]), 1000) == 1)
+               conditions[i] |= (1 << COND_FORCED);
         }
         game.atloc[i] = 0;
     }
@@ -226,86 +223,86 @@ void initialise(void)
     /*  Clear the hint stuff.  game.hintlc[i] is how long he's been at LOC
      *  with cond bit i.  game.hinted[i] is true iff hint i has been
      *  used. */
-    for (int i = 1; i <= HNTMAX; i++) {
+    for (int i = 0; i < NHINTS; i++) {
         game.hinted[i] = false;
         game.hintlc[i] = 0;
     }
 
     /* Define some handy mnemonics.  These correspond to object numbers. */
-    AXE = VOCWRD(12405, 1);
-    BATTER = VOCWRD(201202005, 1);
-    BEAR = VOCWRD(2050118, 1);
-    BIRD = VOCWRD(2091804, 1);
-    BLOOD = VOCWRD(212151504, 1);
-    BOTTLE = VOCWRD(215202012, 1);
-    CAGE = VOCWRD(3010705, 1);
-    CAVITY = VOCWRD(301220920, 1);
-    CHASM = VOCWRD(308011913, 1);
-    CLAM = VOCWRD(3120113, 1);
-    DOOR = VOCWRD(4151518, 1);
-    DRAGON = VOCWRD(418010715, 1);
-    DWARF = VOCWRD(423011806, 1);
-    FISSUR = VOCWRD(609191921, 1);
-    FOOD = VOCWRD(6151504, 1);
-    GRATE = VOCWRD(718012005, 1);
-    KEYS = VOCWRD(11052519, 1);
-    KNIFE = VOCWRD(1114090605, 1);
-    LAMP = VOCWRD(12011316, 1);
-    MAGZIN = VOCWRD(1301070126, 1);
-    MESSAG = VOCWRD(1305191901, 1);
-    MIRROR = VOCWRD(1309181815, 1);
-    OGRE = VOCWRD(15071805, 1);
-    OIL = VOCWRD(150912, 1);
-    OYSTER = VOCWRD(1525192005, 1);
-    PILLOW = VOCWRD(1609121215, 1);
-    PLANT = VOCWRD(1612011420, 1);
+    AXE = VOCWRD(WORD_AXE, 1);
+    BATTERY = VOCWRD(WORD_BATTERY, 1);
+    BEAR = VOCWRD(WORD_BEAR, 1);
+    BIRD = VOCWRD(WORD_BIRD, 1);
+    BLOOD = VOCWRD(WORD_BLOOD, 1);
+    BOTTLE = VOCWRD(WORD_BOTTLE, 1);
+    CAGE = VOCWRD(WORD_CAGE, 1);
+    CAVITY = VOCWRD(WORD_CAVITY, 1);
+    CHASM = VOCWRD(WORD_CHASM, 1);
+    CLAM = VOCWRD(WORD_CLAM, 1);
+    DOOR = VOCWRD(WORD_DOOR, 1);
+    DRAGON = VOCWRD(WORD_DRAGON, 1);
+    DWARF = VOCWRD(WORD_DWARF, 1);
+    FISSURE = VOCWRD(WORD_FISSURE, 1);
+    FOOD = VOCWRD(WORD_FOOD, 1);
+    GRATE = VOCWRD(WORD_GRATE, 1);
+    KEYS = VOCWRD(WORD_KEYS, 1);
+    KNIFE = VOCWRD(WORD_KNIFE, 1);
+    LAMP = VOCWRD(WORD_LAMP, 1);
+    MAGAZINE = VOCWRD(WORD_MAGAZINE, 1);
+    MESSAG = VOCWRD(WORD_MESSAG, 1);
+    MIRROR = VOCWRD(WORD_MIRROR, 1);
+    OGRE = VOCWRD(WORD_OGRE, 1);
+    OIL = VOCWRD(WORD_OIL, 1);
+    OYSTER = VOCWRD(WORD_OYSTER, 1);
+    PILLOW = VOCWRD(WORD_PILLOW, 1);
+    PLANT = VOCWRD(WORD_PLANT, 1);
     PLANT2 = PLANT + 1;
-    RESER = VOCWRD(1805190518, 1);
-    ROD = VOCWRD(181504, 1);
+    RESER = VOCWRD(WORD_RESER, 1);
+    ROD = VOCWRD(WORD_ROD, 1);
     ROD2 = ROD + 1;
-    SIGN = VOCWRD(19090714, 1);
-    SNAKE = VOCWRD(1914011105, 1);
-    STEPS = VOCWRD(1920051619, 1);
-    TROLL = VOCWRD(2018151212, 1);
+    SIGN = VOCWRD(WORD_SIGN, 1);
+    SNAKE = VOCWRD(WORD_SNAKE, 1);
+    STEPS = VOCWRD(WORD_STEPS, 1);
+    TROLL = VOCWRD(WORD_TROLL, 1);
     TROLL2 = TROLL + 1;
-    URN = VOCWRD(211814, 1);
-    VEND = VOCWRD(1755140409, 1);
-    VOLCAN = VOCWRD(1765120301, 1);
-    WATER = VOCWRD(1851200518, 1);
+    URN = VOCWRD(WORD_URN, 1);
+    VEND = VOCWRD(WORD_VEND, 1);
+    VOLCANO = VOCWRD(WORD_VOLCANO, 1);
+    WATER = VOCWRD(WORD_WATER, 1);
 
     /* Objects from MINTRS through MAXTRS are treasures.  Here are a few. */
-    AMBER = VOCWRD(113020518, 1);
-    CHAIN = VOCWRD(308010914, 1);
-    CHEST = VOCWRD(308051920, 1);
-    COINS = VOCWRD(315091419, 1);
-    EGGS = VOCWRD(5070719, 1);
-    EMRALD = VOCWRD(513051801, 1);
-    JADE = VOCWRD(10010405, 1);
-    NUGGET = VOCWRD(7151204, 1);
-    PEARL = VOCWRD(1605011812, 1);
-    PYRAM = VOCWRD(1625180113, 1);
-    RUBY = VOCWRD(18210225, 1);
-    RUG = VOCWRD(182107, 1);
-    SAPPH = VOCWRD(1901161608, 1);
-    TRIDNT = VOCWRD(2018090405, 1);
-    VASE = VOCWRD(22011905, 1);
+    AMBER = VOCWRD(WORD_AMBER, 1);
+    CHAIN = VOCWRD(WORD_CHAIN, 1);
+    CHEST = VOCWRD(WORD_CHEST, 1);
+    COINS = VOCWRD(WORD_COINS, 1);
+    EGGS = VOCWRD(WORD_EGGS, 1);
+    EMERALD = VOCWRD(WORD_EMERALD, 1);
+    JADE = VOCWRD(WORD_JADE, 1);
+    NUGGET = VOCWRD(WORD_NUGGET, 1);
+    PEARL = VOCWRD(WORD_PEARL, 1);
+    PYRAMID = VOCWRD(WORD_PYRAMID, 1);
+    RUBY = VOCWRD(WORD_RUBY, 1);
+    RUG = VOCWRD(WORD_RUG, 1);
+    SAPPH = VOCWRD(WORD_SAPPH, 1);
+    TRIDENT = VOCWRD(WORD_TRIDENT, 1);
+    VASE = VOCWRD(WORD_VASE, 1);
 
     /* These are motion-verb numbers. */
-    BACK = VOCWRD(2010311, 0);
-    CAVE = VOCWRD(3012205, 0);
-    DPRSSN = VOCWRD(405161805, 0);
-    ENTER = VOCWRD(514200518, 0);
-    ENTRNC = VOCWRD(514201801, 0);
-    LOOK = VOCWRD(12151511, 0);
-    NUL = VOCWRD(14211212, 0);
-    STREAM = VOCWRD(1920180501, 0);
+    BACK = VOCWRD(WORD_BACK, 0);
+    CAVE = VOCWRD(WORD_CAVE, 0);
+    DPRSSN = VOCWRD(WORD_DPRSSN, 0);
+    ENTER = VOCWRD(WORD_ENTER, 0);
+    ENTRNC = VOCWRD(WORD_ENTRNC, 0);
+    LOOK = VOCWRD(WORD_LOOK, 0);
+    NUL = VOCWRD(WORD_NUL, 0);
+    STREAM = VOCWRD(WORD_STREAM, 0);
 
     /* And some action verbs. */
-    FIND = VOCWRD(6091404, 2);
-    INVENT = VOCWRD(914220514, 2);
-    LOCK = VOCWRD(12150311, 2);
-    SAY = VOCWRD(190125, 2);
-    THROW = VOCWRD(2008181523, 2);
+    FIND = VOCWRD(WORD_FIND, 2);
+    INVENT = VOCWRD(WORD_INVENT, 2);
+    LOCK = VOCWRD(WORD_LOCK, 2);
+    SAY = VOCWRD(WORD_SAY, 2);
+    THROW = VOCWRD(WORD_THROW, 2);
 
     /*  Initialise the dwarves.  game.dloc is loc of dwarves,
      *  hard-wired in.  game.odloc is prior loc of each dwarf,
@@ -350,18 +347,12 @@ void initialise(void)
      * game.iwest      How many times he's said "west" instead of "w"
      * game.knfloc     0 if no knife here, loc if knife here, -1 after caveat
      * game.limit      Lifetime of lamp (not set here)
-     * MAXDIE          Number of reincarnation messages available (up to 5)
+     * NDEATHS         Number of reincarnation messages available (up to 5)
      * game.numdie     Number of times killed so far
-     * game.thresh     Next #turns threshhold (-1 if none)
-     * game.trndex     Index in TRNVAL of next threshold (db section 14)
      * game.trnluz     # points lost so far due to number of turns used
      * game.turns      Tallies how many commands he's given (ignores yes/no)
      * Logicals were explained earlier */
     game.turns = 0;
-    game.trndex = 1;
-    game.thresh = -1;
-    if (TRNVLS > 0)
-        game.thresh = MOD(TRNVAL[1], 100000) + 1;
     game.trnluz = 0;
     game.lmwarn = false;
     game.iwest = 0;