Rationalize names of structure array sizes.
[open-adventure.git] / init.c
diff --git a/init.c b/init.c
index 46e825b14e8331412a2a8171cfd6e39746d502bc..c197143eef49085194b3a8f4dd6cacb553bc27fb 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -223,7 +223,7 @@ void initialise(void)
     /*  Clear the hint stuff.  game.hintlc[i] is how long he's been at LOC
      *  with cond bit i.  game.hinted[i] is true iff hint i has been
      *  used. */
-    for (int i = 0; i < HINT_COUNT; i++) {
+    for (int i = 0; i < NHINTS; i++) {
         game.hinted[i] = false;
         game.hintlc[i] = 0;
     }
@@ -347,7 +347,7 @@ void initialise(void)
      * game.iwest      How many times he's said "west" instead of "w"
      * game.knfloc     0 if no knife here, loc if knife here, -1 after caveat
      * game.limit      Lifetime of lamp (not set here)
-     * maximum_deaths          Number of reincarnation messages available (up to 5)
+     * NDEATHS         Number of reincarnation messages available (up to 5)
      * game.numdie     Number of times killed so far
      * game.trnluz     # points lost so far due to number of turns used
      * game.turns      Tallies how many commands he's given (ignores yes/no)