Use symbolic shortnames for locations.
[open-adventure.git] / init.c
diff --git a/init.c b/init.c
index 5b1558c86f90a9cbaf5dc780d6a57029dc9180c7..bbe155ddfad49424066a74d4a0d6d63dd7cb91f6 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -323,17 +323,17 @@ void initialise(void)
      *  chest's eventual location inside the maze.  This loc is saved
      *  in game.chloc for ref.  the dead end in the other maze has its
      *  loc stored in game.chloc2. */
-    game.chloc = LOC_114;
-    game.chloc2 = LOC_140;
+    game.chloc = LOC_DEADEND12;
+    game.chloc2 = LOC_DEADEND13;
     for (int i=1; i<=NDWARVES; i++) {
        game.dseen[i]=false;
     }
     game.dflag=0;
-    game.dloc[1] = LOC_19;
-    game.dloc[2] = LOC_27;
-    game.dloc[3] = LOC_33;
-    game.dloc[4] = LOC_44;
-    game.dloc[5] = LOC_64;
+    game.dloc[1] = LOC_KINGHALL;
+    game.dloc[2] = LOC_WESTBANK;
+    game.dloc[3] = LOC_Y2;
+    game.dloc[4] = LOC_ALIKE3;
+    game.dloc[5] = LOC_COMPLEX;
     game.dloc[6]=game.chloc;
 
     /*  Other random flags and counters, as follows: