Pack more globals into the game block structure.
[open-adventure.git] / init.c
diff --git a/init.c b/init.c
index 8b2b1b07dc2607a67515eaa233eafac56471af84..4af5ce9b61621cca9fd612ffc2d79801c65f6ba8 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -325,11 +325,11 @@ L1106:    /*etc*/ ;
  *     3       A knife has been thrown (first set always misses)
  *     3+      Dwarves are mad (increases their accuracy)
  *  Sixth dwarf is special (the pirate).  He always starts at his chest's
- *  eventual location inside the maze.  This loc is saved in CHLOC for ref.
- *  the dead end in the other maze has its loc stored in CHLOC2. */
+ *  eventual location inside the maze.  This loc is saved in game.chloc for ref.
+ *  the dead end in the other maze has its loc stored in game.chloc2. */
 
-       CHLOC=114;
-       CHLOC2=140;
+       game.chloc=114;
+       game.chloc2=140;
        for (I=1; I<=NDWARVES; I++) {
                game.dseen[I]=false;
        } /* end loop */
@@ -339,17 +339,17 @@ L1106:    /*etc*/ ;
        game.dloc[3]=33;
        game.dloc[4]=44;
        game.dloc[5]=64;
-       game.dloc[6]=CHLOC;
+       game.dloc[6]=game.chloc;
        DALTLC=18;
 
 /*  Other random flags and counters, as follows:
- *     ABBNUM  How often we should print non-abbreviated descriptions
- *     BONUS   Used to determine amount of bonus if he reaches closing
+ *     game.abbnum     How often we should print non-abbreviated descriptions
+ *     game.bonus      Used to determine amount of bonus if he reaches closing
  *     game.clock1     Number of turns from finding last treasure till closing
  *     game.clock2     Number of turns from first warning till blinding flash
- *     CONDS   Min value for cond(loc) if loc has any hints
- *     DETAIL  How often we've said "not allowed to give more detail"
- *     DKILL   Number of dwarves killed (unused in scoring, needed for msg)
+ *     game.conds      Min value for cond(loc) if loc has any hints
+ *     game.detail     How often we've said "not allowed to give more detail"
+ *     game.dkill      # of dwarves killed (unused in scoring, needed for msg)
  *     FOOBAR  Current progress in saying "FEE FIE FOE FOO".
  *     HOLDNG  Number of objects being carried
  *     IGO     How many times he's said "go XXX" instead of "XXX"
@@ -373,26 +373,27 @@ L1106:    /*etc*/ ;
        IGO=0;
        IWEST=0;
        KNFLOC=0;
-       DETAIL=0;
-       ABBNUM=5;
+       game.detail=0;
+       game.abbnum=5;
        for (I=0; I<=4; I++) {
        {long x = 2*I+81; if(RTEXT[x] != 0)MAXDIE=I+1;}
        } /* end loop */
        NUMDIE=0;
        HOLDNG=0;
-       DKILL=0;
+       game.dkill=0;
        FOOBAR=0;
-       BONUS=0;
+       game.bonus=0;
        game.clock1=30;
        game.clock2=50;
-       CONDS=SETBIT(11);
+       game.conds=SETBIT(11);
        SAVED=0;
-       CLOSNG=false;
+       game.closng=false;
        PANIC=false;
-       CLOSED=false;
+       game.closed=false;
        CLSHNT=false;
        NOVICE=false;
        SETUP=1;
+       game.blklin=true;
 
        /* if we can ever think of how, we should save it at this point */