Magic-number elimination.
[open-adventure.git] / init.c
diff --git a/init.c b/init.c
index 36c82b1bfa04af9671d1ebd7cf89551c70d6a83e..1220d88d93e0a7683bf0693fe7b20e3ac1e1202c 100644 (file)
--- a/init.c
+++ b/init.c
@@ -3,18 +3,16 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdbool.h>
 
-#include "misc.h"
-#include "main.h"
-#include "share.h"
+#include "advent.h"
 #include "funcs.h"
-#include "database/database.h"
+#include "database.h"
 
 /*
  * Initialisation
  */
 
 /*  Current limits:
- *     12500 words of message text (LINES, LINSIZ).
+ *     12600 words of message text (LINES, LINSIZ).
  *     885 travel options (TRAVEL, TRVSIZ).
  *     330 vocabulary words (KTAB, ATAB, TABSIZ).
  *     185 locations (LTEXT, STEXT, KEY, COND, ABB, ATLOC, LOCSND, LOCSIZ).
  *     300 locations
  *     100 objects */
 
+/* Note: 
+ *  - the object count limit has been abstracted as NOBJECTS
+ *  - the random message limit has been abstracted as RTXSIZE
+ */
 
 /*  Description of the database format
  *
@@ -89,7 +91,8 @@
  *     prop value is N/100.  The N/100 is used only to distinguish multiple
  *     messages from multi-line messages; the prop info actually requires all
  *     messages for an object to be present and consecutive.  Properties which
- *     produce no message should be given the message ">$<".
+ *     produce no message should be given the message ">$<". (The magic value
+ *     100 is now mostly abstracted out as NOBJECTS.)
  *  Section 6: Arbitrary messages.  Same format as sections 1, 2, and 5, except
  *     the numbers bear no relation to anything (except for special verbs
  *     in section 4).
@@ -179,14 +182,14 @@ static int finish_init(void) {
        PLACE[I]=0;
        PROP[I]=0;
        LINK[I]=0;
-       {long x = I+100; LINK[x]=0;}
+       {long x = I+NOBJECTS; LINK[x]=0;}
        } /* end loop */
 
        /* 1102 */ for (I=1; I<=LOCSIZ; I++) {
        ABB[I]=0;
        if(LTEXT[I] == 0 || KEY[I] == 0) goto L1102;
        K=KEY[I];
-       if(MOD(IABS(TRAVEL[K]),1000) == 1)COND[I]=2;
+       if(MOD(labs(TRAVEL[K]),1000) == 1)COND[I]=2;
 L1102: ATLOC[I]=0;
        } /* end loop */
 
@@ -197,16 +200,16 @@ L1102:    ATLOC[I]=0;
  *  "PLAC" and "FIXD".  Also, since two-placed objects are typically best
  *  described last, we'll drop them first. */
 
-       /* 1106 */ for (I=1; I<=100; I++) {
-       K=101-I;
+       /* 1106 */ for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
+       K=NOBJECTS + 1 - I;
        if(FIXD[K] <= 0) goto L1106;
-       DROP(K+100,FIXD[K]);
+       DROP(K+NOBJECTS,FIXD[K]);
        DROP(K,PLAC[K]);
 L1106: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
 
-       for (I=1; I<=100; I++) {
-       K=101-I;
+       for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
+       K=NOBJECTS + 1 - I;
        FIXED[K]=FIXD[K];
        if(PLAC[K] != 0 && FIXD[K] <= 0)DROP(K,PLAC[K]);
        } /* end loop */
@@ -327,8 +330,8 @@ L1106:      /*etc*/ ;
 
        CHLOC=114;
        CHLOC2=140;
-       for (I=1; I<=6; I++) {
-       DSEEN[I]=false;
+       for (I=1; I<=NDWARVES; I++) {
+               DSEEN[I]=false;
        } /* end loop */
        DFLAG=0;
        DLOC[1]=19;