More switch reformatting.
[open-adventure.git] / funcs.h
diff --git a/funcs.h b/funcs.h
index e86fb2cdf4bf90869c4d3bd411ea0f036bda47b4..e0cec9060b0668afdd247e4a3f0d4f86917735cf 100644 (file)
--- a/funcs.h
+++ b/funcs.h
@@ -28,7 +28,7 @@
 #define FOREST(LOC)    ((LOC) >= 145 && (LOC) <= 166)
 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)    (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
 
-/*  The following two functions were added to fix a bug (CLOCK1 decremented
+/*  The following two functions were added to fix a bug (game.clock1 decremented
  *  while in forest).  They should probably be replaced by using another
  *  "cond" bit.  For now, however, a quick fix...  OUTSID(LOC) is true if
  *  LOC is outside, INDEEP(LOC) is true if LOC is "deep" in the cave (hall
@@ -37,7 +37,7 @@
 #define OUTSID(LOC)    ((LOC) <= 8 || FOREST(LOC) || (LOC) == PLAC[SAPPH] || (LOC) == 180 || (LOC) == 182)
 #define INDEEP(LOC)    ((LOC) >= 15 && !OUTSID(LOC) && (LOC) != 179)
 
-extern int carry(void), discard(bool), attack(void), throw(void), feed(void), fill(void);
+extern int carry(void), discard(bool), attack(FILE *), throw(FILE *), feed(void), fill(void);
 void score(long);