LOC pulled into game structure block.
[open-adventure.git] / funcs.h
diff --git a/funcs.h b/funcs.h
index abad0ebfe20d9de0e054ee2f836c003d937a7974..4d1942d99c9c28eb8593bd0296269f1ca24be24f 100644 (file)
--- a/funcs.h
+++ b/funcs.h
  *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
 
 #define TOTING(OBJ)    (game.place[OBJ] == -1)
-#define AT(OBJ) (game.place[OBJ] == LOC || game.fixed[OBJ] == LOC)
+#define AT(OBJ) (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
 #define HERE(OBJ)      (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
 #define LIQ2(PBOTL)    ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
 #define LIQ(DUMMY)     (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
 #define LIQLOC(LOC)    (LIQ2((MOD(COND[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(COND[LOC]/4,2)+1))
 #define CNDBIT(L,N)    (TSTBIT(COND[L],N))
 #define FORCED(LOC)    (COND[LOC] == 2)
-#define DARK(DUMMY)    ((!CNDBIT(LOC,0)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
+#define DARK(DUMMY)    ((!CNDBIT(game.loc,0)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
 #define PCT(N) (randrange(100) < (N))
 #define GSTONE(OBJ)    ((OBJ) == EMRALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
 #define FOREST(LOC)    ((LOC) >= 145 && (LOC) <= 166)