Add html production for convenience generating the website.
[open-adventure.git] / funcs.h
diff --git a/funcs.h b/funcs.h
index 455de2d6b78360ae63c24aaf9528feb70b969410..34f69cdfc261d6c2502b890abca3539c9a20e0fc 100644 (file)
--- a/funcs.h
+++ b/funcs.h
@@ -1,4 +1,5 @@
 #include <stdbool.h>
+#include "database.h"
 
 /*  Statement functions
  *
@@ -23,7 +24,7 @@
 #define CNDBIT(L,N)    (TSTBIT(COND[L],N))
 #define FORCED(LOC)    (COND[LOC] == 2)
 #define DARK(DUMMY)    ((!CNDBIT(LOC,0)) && (PROP[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
-#define PCT(N) (RAN(100) < (N))
+#define PCT(N) (randrange(100) < (N))
 #define GSTONE(OBJ)    ((OBJ) == EMRALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
 #define FOREST(LOC)    ((LOC) >= 145 && (LOC) <= 166)
 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)    (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
@@ -32,7 +33,7 @@
  *  while in forest).  They should probably be replaced by using another
  *  "cond" bit.  For now, however, a quick fix...  OUTSID(LOC) is true if
  *  LOC is outside, INDEEP(LOC) is true if LOC is "deep" in the cave (hall
- *  of mists or deeper).  Note special kludges for "FOOF" locs. */
+ *  of mists or deeper).  Note special kludges for "Foof!" locs. */
 
 #define OUTSID(LOC)    ((LOC) <= 8 || FOREST(LOC) || (LOC) == PLAC[SAPPH] || (LOC) == 180 || (LOC) == 182)
 #define INDEEP(LOC)    ((LOC) >= 15 && !OUTSID(LOC) && (LOC) != 179)