Remove unused code
[open-adventure.git] / dungeon.c
index ffa5140b6fdf4c482e161a89a809c2c533f6b922..725152d44c096166a6f6765a16eb35fa000ce6a0 100644 (file)
--- a/dungeon.c
+++ b/dungeon.c
@@ -1,24 +1,48 @@
 /*
  * The dungeon compiler. Turns adventure.text into a set of C initializers
- * defining (mostly) invariant state.  A couple of slots are messed with
- * at runtime.
+ * defining invariant state.
  */
 
+/*  Current limits:
+ *     12600 words of message text (LINES, LINSIZ).
+ *     330 vocabulary words (KTAB, ATAB, TABSIZ).
+ *  There are also limits which cannot be exceeded due to the structure of
+ *  the database.  (E.G., The vocabulary uses n/1000 to determine word type,
+ *  so there can't be more than 1000 words.)  These upper limits are:
+ *     1000 non-synonymous vocabulary words
+ *     300 locations
+ *     100 objects
+ */
+
+/*  Description of the database format
+ *
+ *
+ *  The data file contains several sections.  Each begins with a line containing
+ *  a number identifying the section, and ends with a line containing "-1".
+ *
+ *  Section 4: Vocabulary.  Each line contains a number (n), a tab, and a
+ *     five-letter word.  Call M=N/1000.  If M=0, then the word is a motion
+ *     verb for use in travelling (see section 3).  Else, if M=1, the word is
+ *     an object.  Else, if M=2, the word is an action verb (such as "carry"
+ *     or "attack").  Else, if M=3, the word is a special case verb (such as
+ *     "dig") and N % 1000 is an index into section 6.  Objects from 50 to
+ *     (currently, anyway) 79 are considered treasures (for pirate, closeout).
+ *  Section 0: End of database.
+ *
+ * Other sections are obsolete and ignored */
+
 #define LINESIZE 100
-#define RTXSIZ 277
-#define CLSMAX 12
 #define LINSIZ 12600
-#define TRNSIZ 5
 #define TABSIZ 330
 #define VRBSIZ 35
-#define TRVSIZ 885
 #define TOKLEN 5
-#define HINTLEN 5
 
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <stdbool.h>
 #include <unistd.h>
+#include <string.h>
+#include "newdb.h"
 #include "common.h"
 
 // Global variables for use in functions below that can gradually disappear as code is cleaned up
@@ -26,43 +50,13 @@ static long LNLENG;
 static long LNPOSN;
 static char INLINE[LINESIZE + 1];
 static long OLDLOC;
+static long LINUSE;
 
 // Storage for what comes out of the database
-long LINUSE;
-long TRVS;
-long CLSSES;
-long TRNVLS;
 long TABNDX;
-long HNTMAX;
-long PTEXT[NOBJECTS + 1];
-long RTEXT[RTXSIZ + 1];
-long CTEXT[CLSMAX + 1];
-long OBJSND[NOBJECTS + 1];
-long OBJTXT[NOBJECTS + 1];
-long STEXT[LOCSIZ + 1];
-long LTEXT[LOCSIZ + 1];
-long COND[LOCSIZ + 1];
-long KEY[LOCSIZ + 1];
-long LOCSND[LOCSIZ + 1];
 long LINES[LINSIZ + 1];
-long CVAL[CLSMAX + 1];
-long TTEXT[TRNSIZ + 1];
-long TRNVAL[TRNSIZ + 1];
-long TRAVEL[TRVSIZ + 1];
 long KTAB[TABSIZ + 1];
 long ATAB[TABSIZ + 1];
-long PLAC[NOBJECTS + 1];
-long FIXD[NOBJECTS + 1];
-long ACTSPK[VRBSIZ + 1];
-long HINTS[HNTSIZ + 1][HINTLEN];
-
-
-static bool is_set(long var, long position)
-{
-    long mask = 1l << position;
-    bool result = (var & mask) == mask;
-    return (result);
-}
 
 static long GETTXT(long SKIP, long ONEWRD, long UPPER)
 {
@@ -165,7 +159,7 @@ static long GETNUM(FILE *source)
      *  scanned).  If we're at the end of the line or encounter an illegal
      *  character (not a digit, hyphen, or blank), we return 0. */
 
-    long DIGIT, GETNUM, SIGN;
+    long DIGIT, GETNUM, sign;
 
     if (source != NULL) MAPLIN(source);
     GETNUM = 0;
@@ -176,9 +170,9 @@ static long GETNUM(FILE *source)
     }
 
     if (INLINE[LNPOSN] != 9) {
-        SIGN = 1;
+        sign = 1;
     } else {
-        SIGN = -1;
+        sign = -1;
         LNPOSN = LNPOSN + 1;
     }
     while (!(LNPOSN > LNLENG || INLINE[LNPOSN] == 0)) {
@@ -191,73 +185,27 @@ static long GETNUM(FILE *source)
         LNPOSN = LNPOSN + 1;
     }
 
-    GETNUM = GETNUM * SIGN;
+    GETNUM = GETNUM * sign;
     LNPOSN = LNPOSN + 1;
     return (GETNUM);
 }
 
-/*  Sections 1, 2, 5, 6, 10, 14.  Read messages and set up pointers. */
-static void read_messages(FILE* database, long sect)
+/*  Sections 1, 2, 5, 6, 10, 14.  Skip these, they're all in YAML now. */
+static void read_messages(FILE* database)
 {
-    long KK = LINUSE;
     while (true) {
-        long loc;
-        LINUSE = KK;
-        loc = GETNUM(database);
-        if (LNLENG >= LNPOSN + 70)
-            BUG(MESSAGE_LINE_GT_70_CHARACTERS);
-        if (loc == -1) return;
-        if (LNLENG < LNPOSN)
-            BUG(NULL_LINE_IN_MESSAGE);
-        do {
-            KK = KK + 1;
-            if (KK >= LINSIZ)
-                BUG(TOO_MANY_WORDS_OF_MESSAGES);
-            LINES[KK] = GETTXT(false, false, false);
-        } while (LINES[KK] != -1);
-        LINES[LINUSE] = KK;
-        if (loc == OLDLOC) continue;
-        OLDLOC = loc;
-        LINES[LINUSE] = -KK;
-        if (sect == 14) {
-            TRNVLS = TRNVLS + 1;
-            if (TRNVLS > TRNSIZ)
-                BUG(TOO_MANY_CLASS_OR_TURN_MESSAGES);
-            TTEXT[TRNVLS] = LINUSE;
-            TRNVAL[TRNVLS] = loc;
-            continue;
-        }
-        if (sect == 10) {
-            CLSSES = CLSSES + 1;
-            if (CLSSES > CLSMAX)
-               BUG(TOO_MANY_CLASS_OR_TURN_MESSAGES);
-            CTEXT[CLSSES] = LINUSE;
-            CVAL[CLSSES] = loc;
-            continue;
-        }
-        if (sect == 6) {
-            if (loc > RTXSIZ)
-                BUG(TOO_MANY_RTEXT_MESSAGES);
-            RTEXT[loc] = LINUSE;
-            continue;
-        }
-        if (sect == 5) {
-            if (loc > 0 && loc <= NOBJECTS)PTEXT[loc] = LINUSE;
-            continue;
-        }
-        if (loc > LOCSIZ)
-            BUG(TOO_MANY_LOCATIONS);
-        if (sect == 1) {
-            LTEXT[loc] = LINUSE;
-            continue;
-        }
-
-        STEXT[loc] = LINUSE;
+       do {
+           if (NULL == fgets(INLINE + 1, sizeof(INLINE) - 1, database)) {
+               printf("Failed fgets()\n");
+           }
+       } while (!feof(database) && INLINE[1] == '#');
+       if (strncmp(INLINE + 1, "-1\n", 3) == 0)
+           break;
     }
 }
 
 /*  The stuff for section 3 is encoded here.  Each "from-location" gets a
- *  contiguous section of the "TRAVEL" array.  Each entry in travel is
+ *  contiguous section of the "travel" array.  Each entry in travel is
  *  newloc*1000 + KEYWORD (from section 4, motion verbs), and is negated if
  *  this is the last entry for this location.  KEY(N) is the index in travel
  *  of the first option at location N. */
@@ -265,20 +213,7 @@ static void read_section3_stuff(FILE* database)
 {
     long loc;
     while ((loc = GETNUM(database)) != -1) {
-        long newloc = GETNUM(NULL);
-        long L;
-        if (KEY[loc] == 0) {
-            KEY[loc] = TRVS;
-        } else {
-            TRAVEL[TRVS - 1] = -TRAVEL[TRVS - 1];
-        }
-        while ((L = GETNUM(NULL)) != 0) {
-            TRAVEL[TRVS] = newloc * 1000 + L;
-            TRVS = TRVS + 1;
-            if (TRVS == TRVSIZ)
-                BUG(TOO_MANY_TRAVEL_OPTIONS);
-        }
-        TRAVEL[TRVS - 1] = -TRAVEL[TRVS - 1];
+       /* Now done from YAML */
     }
 }
 
@@ -302,30 +237,27 @@ static void read_initial_locations(FILE* database)
 {
     long OBJ;
     while ((OBJ = GETNUM(database)) != -1) {
-        PLAC[OBJ] = GETNUM(NULL);
-        FIXD[OBJ] = GETNUM(NULL);
+       /* all done from YAML now */
     }
 }
 
-/*  Read default message numbers for action verbs, store in ACTSPK. */
+/*  Read default message numbers for action verbs. */
 static void read_action_verb_message_nr(FILE* database)
 {
     long verb;
     while ((verb = GETNUM(database)) != -1) {
-        ACTSPK[verb] = GETNUM(NULL);
+       /* now declared in YAML */
     }
 }
 
-/*  Read info about available liquids and other conditions, store in COND. */
+/*  Read info about available liquids and other conditions. */
 static void read_conditions(FILE* database)
 {
     long K;
     while ((K = GETNUM(database)) != -1) {
         long loc;
         while ((loc = GETNUM(NULL)) != 0) {
-            if (is_set(COND[loc], K))
-               BUG(LOCATION_HAS_CONDITION_BIT_BEING_SET_TWICE);
-            COND[loc] = COND[loc] + (1l << K);
+           continue;   /* COND is no longer used */
         }
     }
 }
@@ -335,71 +267,36 @@ static void read_conditions(FILE* database)
 static void read_hints(FILE* database)
 {
     long K;
-    HNTMAX = 0;
     while ((K = GETNUM(database)) != -1) {
-        if (K <= 0 || K > HNTSIZ)
-           BUG(TOO_MANY_HINTS);
         for (int I = 1; I <= 4; I++) {
-            HINTS[K][I] = GETNUM(NULL);
+           /* consume - actual array-building now done in YAML. */
+            GETNUM(NULL);
         } /* end loop */
-        HNTMAX = (HNTMAX > K ? HNTMAX : K);
     }
 }
 
-/*  Read the sound/text info, store in OBJSND, OBJTXT, LOCSND. */
+/*  Read the sound/text info */
 static void read_sound_text(FILE* database)
 {
     long K;
     while ((K = GETNUM(database)) != -1) {
-        long KK = GETNUM(NULL);
-        long I = GETNUM(NULL);
-        if (I != 0) {
-            OBJSND[K] = (KK > 0 ? KK : 0);
-            OBJTXT[K] = (I > 0 ? I : 0);
-            continue;
-        }
-
-        LOCSND[K] = KK;
+       /* this stuff is in YAML now */
     }
 }
 
 
 static int read_database(FILE* database)
 {
-
-    /*  Clear out the various text-pointer arrays.  All text is stored in array
-     *  lines; each line is preceded by a word pointing to the next pointer (i.e.
-     *  the word following the end of the line).  The pointer is negative if this is
-     *  first line of a message.  The text-pointer arrays contain indices of
-     *  pointer-words in lines.  STEXT(N) is short description of location N.
-     *  LTEXT(N) is long description.  PTEXT(N) points to message for game.prop(N)=0.
-     *  Successive prop messages are found by chasing pointers.  RTEXT contains
-     *  section 6's stuff.  CTEXT(N) points to a player-class message.  TTEXT is for
-     *  section 14.  We also clear COND (see description of section 9 for details). */
-
-    for (int I = 1; I <= NOBJECTS; I++) {
-        PTEXT[I] = 0;
-        OBJSND[I] = 0;
-        OBJTXT[I] = 0;
-    }
-    for (int I = 1; I <= RTXSIZ; I++) {
-        RTEXT[I] = 0;
-    }
-    for (int I = 1; I <= CLSMAX; I++) {
-        CTEXT[I] = 0;
-    }
-    for (int I = 1; I <= LOCSIZ; I++) {
-        STEXT[I] = 0;
-        LTEXT[I] = 0;
-        COND[I] = 0;
-        KEY[I] = 0;
-        LOCSND[I] = 0;
-    }
+    /*  Clear out the various text-pointer arrays.  All text is stored
+     *  in array lines; each line is preceded by a word pointing to
+     *  the next pointer (i.e.  the word following the end of the
+     *  line).  The pointer is negative if this is first line of a
+     *  message.  The text-pointer arrays contain indices of
+     *  pointer-words in lines. PTEXT(N) points to
+     *  message for game.prop(N)=0.  Successive prop messages are
+     *  found by chasing pointers. */
 
     LINUSE = 1;
-    TRVS = 1;
-    CLSSES = 0;
-    TRNVLS = 0;
 
     /*  Start new data section.  Sect is the section number. */
 
@@ -410,10 +307,10 @@ static int read_database(FILE* database)
         case 0:
             return (0);
         case 1:
-            read_messages(database, sect);
+            read_messages(database);
             break;
         case 2:
-            read_messages(database, sect);
+            read_messages(database);
             break;
         case 3:
             read_section3_stuff(database);
@@ -422,10 +319,10 @@ static int read_database(FILE* database)
             read_vocabulary(database);
             break;
         case 5:
-            read_messages(database, sect);
+            read_messages(database);
             break;
         case 6:
-            read_messages(database, sect);
+            read_messages(database);
             break;
         case 7:
             read_initial_locations(database);
@@ -437,7 +334,7 @@ static int read_database(FILE* database)
             read_conditions(database);
             break;
         case 10:
-            read_messages(database, sect);
+            read_messages(database);
             break;
         case 11:
             read_hints(database);
@@ -448,7 +345,7 @@ static int read_database(FILE* database)
             read_sound_text(database);
             break;
         case 14:
-            read_messages(database, sect);
+            read_messages(database);
             break;
         default:
             BUG(INVALID_SECTION_NUMBER_IN_DATABASE);
@@ -459,8 +356,7 @@ static int read_database(FILE* database)
 /*  Finish constructing internal data format */
 
 /*  Having read in the database, certain things are now constructed.
- *  game.propS are set to zero.  We finish setting up COND by checking for
- *  forced-motion travel entries.  The PLAC and FIXD arrays are used
+ *  game.propS are set to zero.    The PLAC and FIXD arrays are used
  *  to set up game.atloc(N) as the first object at location N, and
  *  game.link(OBJ) as the next object at the same location as OBJ.
  *  (OBJ>NOBJECTS indicates that game.fixed(OBJ-NOBJECTS)=LOC; game.link(OBJ) is
@@ -468,11 +364,6 @@ static int read_database(FILE* database)
  *  whether the abbreviated description is printed.  Counts modulo 5
  *  unless "LOOK" is used. */
 
-static void write_0d(FILE* header_file, long single, const char* varname)
-{
-    fprintf(header_file, "LOCATION long %s INITIALIZE(= %ld);\n", varname, single);
-}
-
 static void write_1d(FILE* header_file, long array[], long dim, const char* varname)
 {
     fprintf(header_file, "LOCATION long %s[] INITIALIZE(= {\n", varname);
@@ -487,38 +378,15 @@ static void write_1d(FILE* header_file, long array[], long dim, const char* varn
     fprintf(header_file, "\n});\n");
 }
 
-static void write_hints(FILE* header_file, long matrix[][HINTLEN], long dim1, long dim2, const char* varname)
-{
-    fprintf(header_file, "LOCATION long %s[][%ld] INITIALIZE(= {\n", varname, dim2);
-    for (int i = 0; i < dim1; ++i) {
-        fprintf(header_file, "  {");
-        for (int j = 0; j < dim2; ++j) {
-            fprintf(header_file, "%ld, ", matrix[i][j]);
-        }
-        fprintf(header_file, "},\n");
-    }
-    fprintf(header_file, "});\n");
-}
-
 static void write_file(FILE* header_file)
 {
-    int MAXDIE;
-    for (int i = 0; i <= 4; i++) {
-        long x = 2 * i + 81;
-        if (RTEXT[x] != 0)
-            MAXDIE = i + 1;
-    }
-
-
     fprintf(header_file, "#ifndef DATABASE_H\n");
     fprintf(header_file, "#define DATABASE_H\n");
     fprintf(header_file, "\n");
 
     fprintf(header_file, "#include \"common.h\"\n");
     fprintf(header_file, "#define TABSIZ 330\n");
-    fprintf(header_file, "#define HNTSIZ 20\n");
     fprintf(header_file, "#define TOKLEN %d\n", TOKLEN);
-    fprintf(header_file, "#define MAXDIE %d\n", MAXDIE);
     fprintf(header_file, "\n");
 
     fprintf(header_file, "\n");
@@ -532,28 +400,20 @@ static void write_file(FILE* header_file)
     fprintf(header_file, "\n");
 
     // content variables
-    write_0d(header_file, TRNVLS, "TRNVLS");
-    write_0d(header_file, HNTMAX, "HNTMAX");
-    write_1d(header_file, OBJSND, NOBJECTS + 1, "OBJSND");
-    write_1d(header_file, OBJTXT, NOBJECTS + 1, "OBJTXT");
-    write_1d(header_file, COND, LOCSIZ + 1, "COND");
-    write_1d(header_file, KEY, LOCSIZ + 1, "KEY");
-    write_1d(header_file, LOCSND, LOCSIZ + 1, "LOCSND");
-    write_1d(header_file, CVAL, CLSMAX + 1, "CVAL");
-    write_1d(header_file, TRNVAL, TRNSIZ + 1, "TRNVAL");
-    write_1d(header_file, TRAVEL, TRVSIZ + 1, "TRAVEL");
     write_1d(header_file, KTAB, TABSIZ + 1, "KTAB");
     write_1d(header_file, ATAB, TABSIZ + 1, "ATAB");
-    write_1d(header_file, PLAC, NOBJECTS + 1, "PLAC");
-    write_1d(header_file, FIXD, NOBJECTS + 1, "FIXD");
-    write_1d(header_file, ACTSPK, VRBSIZ + 1, "ACTSPK");
-    write_hints(header_file, HINTS, HNTSIZ + 1, 5, "HINTS");
 
     fprintf(header_file, "#undef LOCATION\n");
     fprintf(header_file, "#undef INITIALIZE\n");
     fprintf(header_file, "#endif\n");
 }
 
+void bug(enum bugtype num, const char *error_string)
+{
+    fprintf(stderr, "Fatal error %d, %s.\n", num, error_string);
+    exit(EXIT_FAILURE);
+}
+
 int main(void)
 {
     FILE* database = fopen("adventure.text", "r");