Pull more globals into the game state block.
[open-adventure.git] / compile.c
index c501e5b787f2a381735509439d655306705d0f7d..c04806519eea0e714322fff2c8838fa812161c2c 100644 (file)
--- a/compile.c
+++ b/compile.c
@@ -8,6 +8,8 @@
 #define VRBSIZ 35
 #define HNTSIZ 20
 #define TRVSIZ 885
+#define TOKLEN 5
+#define HINTLEN 5
 
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
@@ -22,11 +24,11 @@ const char advent_to_ascii[] = {0, 32, 33, 34, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 6
 const char ascii_to_advent[] = {0, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 0, 0, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 0, 1, 2, 106, 107, 63, 108, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 109, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 123, 124, 125, 126, 83};
 
 // Global variables for use in functions below that can gradually disappear as code is cleaned up
-long LNLENG;
-long LNPOSN;
-char INLINE[LINESIZE+1];
-long NEWLOC;
-long OLDLOC;
+static long LNLENG;
+static long LNPOSN;
+static char INLINE[LINESIZE+1];
+static long NEWLOC;
+static long OLDLOC;
 
 // Storage for what comes out of the database
 long LINUSE;
@@ -55,7 +57,7 @@ long ATAB[TABSIZ + 1];
 long PLAC[NOBJECTS+1];
 long FIXD[NOBJECTS+1];
 long ACTSPK[VRBSIZ + 1];
-long HINTS[HNTSIZ + 1][5];
+long HINTS[HNTSIZ + 1][HINTLEN];
 
 bool is_set(long, long);
 long GETTXT(long, long, long);
@@ -73,7 +75,7 @@ void read_hints(FILE*);
 void read_sound_text(FILE*);
 void write_0d(FILE*, FILE*, long, char*);
 void write_1d(FILE*, FILE*, long[], long, char*);
-void write_hints(FILE*, FILE*, long[][5], long, long, char*);
+void write_hints(FILE*, FILE*, long[][HINTLEN], long, long, char*);
 void write_files(FILE*, FILE*);
 
 bool is_set(long var, long position)
@@ -105,7 +107,7 @@ long GETTXT(long SKIP,long ONEWRD, long UPPER) {
   }
 
   TEXT=0;
-  for (int I=1; I<=5; I++) {
+  for (int I=1; I<=TOKLEN; I++) {
     TEXT=TEXT*64;
     if(LNPOSN > LNLENG || (ONEWRD && INLINE[LNPOSN] == 0))
       continue;
@@ -500,7 +502,7 @@ void read_sound_text(FILE* database)
  *  to set up ATLOC(N) as the first object at location N, and
  *  LINK(OBJ) as the next object at the same location as OBJ.
  *  (OBJ>NOBJECTS indicates that FIXED(OBJ-NOBJECTS)=LOC; LINK(OBJ) is
- *  still the correct link to use.)  ABB is zeroed; it controls
+ *  still the correct link to use.)  game.abbrev is zeroed; it controls
  *  whether the abbreviated description is printed.  Counts modulo 5
  *  unless "LOOK" is used. */
 
@@ -527,7 +529,7 @@ void write_1d(FILE* c_file, FILE* header_file, long array[], long dim, char* var
   fprintf(header_file, "extern long %s[%ld];\n", varname, dim);
 }
 
-void write_hints(FILE* c_file, FILE* header_file, long matrix[][5], long dim1, long dim2, char* varname)
+void write_hints(FILE* c_file, FILE* header_file, long matrix[][HINTLEN], long dim1, long dim2, char* varname)
 {
   fprintf(c_file, "long %s[][%ld] = {\n", varname, dim2);
   for (int i = 0; i < dim1; ++i)
@@ -556,6 +558,8 @@ void write_files(FILE* c_file, FILE* header_file)
   fprintf(header_file, "#define VRBSIZ 35\n");
   fprintf(header_file, "#define HNTSIZ 20\n");
   fprintf(header_file, "#define TRVSIZ 885\n");
+  fprintf(header_file, "#define TOKLEN %d\n", TOKLEN);
+  fprintf(header_file, "#define HINTLEN %d\n", HINTLEN);
   fprintf(header_file, "\n");
 
   // include the header in the C file