Generate initializer from YAML for Section 9 bits.
[open-adventure.git] / common.h
index 801bf365a5af24f97e8697595e3d83c5f1df6ca1..bdc8e0d88f8ef78709f6463c1db7faa81d864460 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -8,6 +8,28 @@
 extern const char advent_to_ascii[128];
 extern const char ascii_to_advent[128];
 
+/* Symbols for cond bits - used by advent.h */
+#define COND_LIT       0       /* Light */
+#define COND_OILY      1       /* If bit 2 is on: on for oil, off for water */
+#define COND_FLUID     2       /* Liquid asset, see bit 1 */
+#define COND_NOARRR    3       /* Pirate doesn't go here unless following */
+#define COND_NOBACK    4       /* Cannot use "back" to move away */
+#define COND_ABOVE     5
+#define COND_DEEP      6       /* Deep - e.g where dwarves are active */
+#define COND_FOREST    7       /* in the forest */
+/* Bits past 10 indicate areas of interest to "hint" routines */
+#define COND_HBASE     10      /* Base for location hint bits */
+#define COND_HCAVE     11      /* Trying to get into cave */
+#define COND_HBIRD     12      /* Trying to catch bird */
+#define COND_HSNAKE    13      /* Trying to deal with snake */
+#define COND_HMAZE     14      /* Lost in maze */
+#define COND_HDARK     15      /* Pondering dark room */
+#define COND_HWITT     16      /* At Witt's End */
+#define COND_HCLIFF    17      /* Cliff with urn */
+#define COND_HWOODS    18      /* Lost in forest */
+#define COND_HOGRE     19      /* Trying to deal with ogre */
+#define COND_HJADE     20      /* Found all treasures except jade */
+
 enum bugtype {
    MESSAGE_LINE_GT_70_CHARACTERS,                         // 0
    NULL_LINE_IN_MESSAGE,                                  // 1