Reindend, compile out all save stuff
[open-adventure.git] / cheat.c
diff --git a/cheat.c b/cheat.c
index 55b0c46d32901394677932d10717639e37b489ac..a9b7b6c6f2af3071a1f36079ad0e3eab06686afa 100644 (file)
--- a/cheat.c
+++ b/cheat.c
@@ -7,21 +7,6 @@
 #include "linenoise/linenoise.h"
 #include "dungeon.h"
 
-struct game_t game = {
-    .chloc = LOC_DEADEND12,
-    .chloc2 = LOC_DEADEND13,
-    .dloc[1] = LOC_KINGHALL,
-    .dloc[2] = LOC_WESTBANK,
-    .dloc[3] = LOC_Y2,
-    .dloc[4] = LOC_ALIKE3,
-    .dloc[5] = LOC_COMPLEX,
-    .dloc[6] = LOC_DEADEND12,
-    .abbnum = 5,
-    .clock1 = WARNTIME,
-    .clock2 = FLASHTIME,
-    .blklin = true
-};
-
 FILE  *logfp = NULL, *rfp = NULL;
 bool oldstyle = false;
 bool editline = true;
@@ -78,20 +63,10 @@ int main(int argc, char *argv[])
 
     FILE *fp = NULL;
 
-    game.lcg_a = 1093;
-    game.lcg_c = 221587;
-    game.lcg_m = 1048576;
-    srand(time(NULL));
-    long seedval = (long)rand();
-    set_seed(seedval);
-
     /*  Initialize game variables */
     initialise();
 
     make_zzword(game.zzword);
-    game.newloc = LOC_START;
-    game.loc = LOC_START;
-    game.limit = GAMELIMIT;
 
     // apply cheats
     game.numdie = numdie;