Magic-number and state-arithmetic removal.
[open-adventure.git] / cheat.c
diff --git a/cheat.c b/cheat.c
index d1e45e00a418675a1c50087c7b63d6de24c98a30..89b0f72265b544b37cfe755cf9a9f9ac2acc23a4 100644 (file)
--- a/cheat.c
+++ b/cheat.c
@@ -7,7 +7,25 @@
 #include "linenoise/linenoise.h"
 #include "dungeon.h"
 
-struct game_t game;
+struct game_t game = {
+    .dloc[1] = LOC_KINGHALL,
+    .dloc[2] = LOC_WESTBANK,
+    .dloc[3] = LOC_Y2,
+    .dloc[4] = LOC_ALIKE3,
+    .dloc[5] = LOC_COMPLEX,
+
+    /*  Sixth dwarf is special (the pirate).  He always starts at his
+     *  chest's eventual location inside the maze. This loc is saved
+     *  in chloc for ref. The dead end in the other maze has its
+     *  loc stored in chloc2. */
+    .dloc[6] = LOC_DEADEND12,
+    .chloc   = LOC_DEADEND12,
+    .chloc2  = LOC_DEADEND13,
+    .abbnum  = 5,
+    .clock1  = WARNTIME,
+    .clock2  = FLASHTIME,
+    .blklin  = true
+};
 
 FILE  *logfp = NULL, *rfp = NULL;
 bool oldstyle = false;
@@ -65,13 +83,6 @@ int main(int argc, char *argv[])
 
     FILE *fp = NULL;
 
-    game.lcg_a = 1093;
-    game.lcg_c = 221587;
-    game.lcg_m = 1048576;
-    srand(time(NULL));
-    long seedval = (long)rand();
-    set_seed(seedval);
-
     /*  Initialize game variables */
     initialise();