Typo fix.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
index 89099149db8688551036937d02a1e0bdc82a8ec2..31988de02af8bc300f4a95e8d784ed226846dbee 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# SPDX-FileCopyrightText: Eric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
+# SPDX-FileCopyrightText: (C) Eric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
 # SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
 #
 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
@@ -784,7 +784,7 @@ locations: !!omap
           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
           down to an e/w passage.
       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
-      maptag: !!null
+      maptag: "Floor hole."
     conditions: {DEEP: true}
     travel: [
       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
@@ -1730,7 +1730,7 @@ locations: !!omap
     description:
       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
       short: !!null
-      maptag: !!null
+      maptag: "Sloping corridor"
     conditions: {DEEP: true}
     travel: [
       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
@@ -2048,7 +2048,7 @@ locations: !!omap
           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
           passage leads south, and a low crawl goes east.
       short: 'You''re at junction with warm walls.'
-      maptag: !!null
+      maptag: "Warm junction"
     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
     sound: LOUD_ROAR
     travel: [
@@ -2835,6 +2835,18 @@ locations: !!omap
       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
     ]
 
+# Starting locations of dwarves.
+# Sixth dwarf is special (the pirate).  He always starts at his
+# chest's eventual location inside the maze.
+dwarflocs: [
+    LOC_KINGHALL,
+    LOC_WESTBANK,
+    LOC_Y2,
+    LOC_ALIKE3,
+    LOC_COMPLEX,
+    LOC_MAZEEND12,
+]
+
 arbitrary_messages:  !!omap
 - NO_MESSAGE: !!null
 - CAVE_NEARBY: |-
@@ -3253,7 +3265,9 @@ turn_thresholds:
     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
     twenty points lost for taking so long.
-  
+
+# Objects names OBJ_* are not made visible by the map-graph generator.
+# Don't change these casually.
 objects: !!omap
 - NO_OBJECT:
     inventory: !!null