Typo fix.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
index 32c7d8b904c7dbaa0888dd46c6d4b69dd1959492..31988de02af8bc300f4a95e8d784ed226846dbee 100644 (file)
@@ -1,3 +1,6 @@
+# SPDX-FileCopyrightText: (C) Eric S. Raymond <esr@thyrsus.com>
+# SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
+#
 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
@@ -24,7 +27,7 @@
 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
 #      short:        Short description. If none, use long description.
 #      maptag:       Tag for mapping, not used by the game itself.
-#                    Only used if the "short" property in !!null.
+#                    Only used if the "short" property is !!null.
 #      conditions:   A dictionary of attributes
 #        LIT           Light
 #        OILY          If FLUID flag is on: true for oil, false for water
 #      %S = the letter 's' or nothing (if a previous %d value is exactly 1)
 #      %V = substitute program version string
 #
-# Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
-# SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
 
 # Motion names of the form MOT_* are not explicitly referenced in the
 # locations YAML, but usually get compiled into generated C.
@@ -783,7 +784,7 @@ locations: !!omap
           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
           down to an e/w passage.
       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
-      maptag: !!null
+      maptag: "Floor hole."
     conditions: {DEEP: true}
     travel: [
       {verbs: [HALL, OUT, SOUTH], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
@@ -1729,7 +1730,7 @@ locations: !!omap
     description:
       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
       short: !!null
-      maptag: !!null
+      maptag: "Sloping corridor"
     conditions: {DEEP: true}
     travel: [
       {verbs: [UPWAR, SHELL], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
@@ -2047,7 +2048,7 @@ locations: !!omap
           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
           passage leads south, and a low crawl goes east.
       short: 'You''re at junction with warm walls.'
-      maptag: !!null
+      maptag: "Warm junction"
     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
     sound: LOUD_ROAR
     travel: [
@@ -2107,7 +2108,7 @@ locations: !!omap
     ]
 - LOC_LIMESTONE:
     description:
-      long:
+      long: |-
           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
           oddly shaped limestone formations.
       short: 'You''re in limestone passage.'
@@ -2755,7 +2756,7 @@ locations: !!omap
           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
           There is a low crawl leading off to the northeast.
       short: 'You''re at top of cliff.'
-      maptag: 'Cliftop'
+      maptag: 'Clifftop'
     conditions: {DEEP: true}
     travel: [
       {verbs: [CLIMB, DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
@@ -2834,6 +2835,18 @@ locations: !!omap
       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
     ]
 
+# Starting locations of dwarves.
+# Sixth dwarf is special (the pirate).  He always starts at his
+# chest's eventual location inside the maze.
+dwarflocs: [
+    LOC_KINGHALL,
+    LOC_WESTBANK,
+    LOC_Y2,
+    LOC_ALIKE3,
+    LOC_COMPLEX,
+    LOC_MAZEEND12,
+]
+
 arbitrary_messages:  !!omap
 - NO_MESSAGE: !!null
 - CAVE_NEARBY: |-
@@ -3015,6 +3028,7 @@ arbitrary_messages:  !!omap
       black smoke.
 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
+- WELL_POINTLESS: 'Well, that was remarkably pointless!'
 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
 - BIRD_BURNT: |-
@@ -3173,7 +3187,7 @@ arbitrary_messages:  !!omap
     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
     Congratulations!!
 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
-- SAVERESUME_DISABLED: 'Save abd resume are disabled.'
+- SAVERESUME_DISABLED: 'Save and resume are disabled.'
 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
 # This message is not currently used
 #- TABLE_SPACE: |-
@@ -3184,18 +3198,18 @@ arbitrary_messages:  !!omap
 #    %d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages
 #    %d of %d hints               %d of %d turn thresholds'
 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
+- BAD_SAVE: 'Oops, that does not look like a valid save file.'
 - VERSION_SKEW: |-
     I'm sorry, but that Adventure was begun using Version %d.%d of the
     save file format, and this program uses Version %d.%d.  You must find an instance
     using that other version in order to resume that Adventure.
-# This message is not currently used
-#- SAVE_TAMPERING: |-
-#    A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
-#    hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
-#    been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
-#    Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
-#    until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
-#    and you find yourself back in The Real World.
+- SAVE_TAMPERING: |-
+    A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you
+    hear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have
+    been dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.
+    Leave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,
+    until at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,
+    and you find yourself back in The Real World.
 - TWIST_TURN: |-
     Sorry, but the path twisted and turned so much that I can't figure
     out which way to go to get back.
@@ -3228,10 +3242,10 @@ classes:
   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
 - threshold: 9999
   message: |-
-    'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
+    Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the
            W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !
     It may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to
-    my knowledge, never achieved this threshold in fewer than 330 turns.'
+    my knowledge, never achieved this threshold in fewer than 330 turns.
 
 turn_thresholds:
 - threshold: 350
@@ -3251,7 +3265,9 @@ turn_thresholds:
     Good grief, don't you *EVER* give up?  Do you realize you've spent
     over 2500 turns at this?  That's another ten points off, a total of
     twenty points lost for taking so long.
-  
+
+# Objects names OBJ_* are not made visible by the map-graph generator.
+# Don't change these casually.
 objects: !!omap
 - NO_OBJECT:
     inventory: !!null
@@ -4145,7 +4161,7 @@ actions: !!omap
     message: |-
       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
-      pit leading down to water.'
+      pit leading down to water.
     words: ['mist']
     noaction: true
 - FBOMB: