Add make target for coverage
[open-adventure.git] / adventure.yaml
index f7f867d162eacf47e0970f05a8ba2e4ef45dfdb9..87ef4b020d88b586b08902db56d0dac6c46e2254 100644 (file)
@@ -618,6 +618,71 @@ actions: !!omap
     message: HUH_MAN
     words: !!null
 
+specials: !!omap
+- SPC_0:
+    message: !!null
+    words: !!null
+- SPC_1:
+    message: !!null
+    words: ['fee']
+- SPC_2:
+    message: !!null
+    words: ['fie']
+- SPC_3:
+    message: !!null
+    words: ['foe']
+- SPC_4:
+    message: !!null
+    words: ['foo']
+- SPC_5:
+    message: !!null
+    words: ['fum']
+- SPC_13:
+    message: YOUR_WELCOME
+    words: ['thank']
+- SPC_50:
+    message: WORN_OUT
+    words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
+- SPC_51:
+    message: VOCAB_DESCRIPTION
+    words: ['help', '?']
+- SPC_54:
+    message: OK_MAN
+    words: ['no']
+- SPC_64:
+    message: FOREST_LOOK
+    words: ['tree', 'trees']
+- SPC_66:
+    message: DIGGING_FUTILE
+    words: ['dig', 'excav']
+- SPC_68:
+    message: IM_CONFUSED
+    words: ['lost']
+- SPC_69:
+    message: EXPLAIN_MIST
+    words: ['mist']
+- SPC_79:
+    message: WATCH_IT
+    words: ['fuck']
+- SPC_139:
+    message: STOP_UNKNOWN
+    words: ['stop']
+- SPC_142:
+    message: QUICK_START
+    words: ['info', 'infor']
+- SPC_147:
+    message: NOT_KNOWHOW
+    words: ['swim']
+- SPC_246:
+    message: WIZARDS_NODISTURB
+    words: ['wizar']
+- SPC_271:
+    message: GUESS_AGAIN
+    words: ['yes']
+- SPC_275:
+    message: ADVENTURE_NEWS
+    words: ['news']
+
 hints:
   - hint: &grate
       name: CAVE
@@ -2969,8 +3034,6 @@ arbitrary_messages:  !!omap
 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
 - ARB_279: !!null
-- MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
-- MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
   
 classes: 
 - threshold: 0
@@ -3143,7 +3206,7 @@ objects: !!omap
     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
 - MAGAZINE:
-    words: ['issue', 'spelu', '"spel']
+    words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
     inventory: '"Spelunker Today"'
     locations: LOC_ANTEROOM
     descriptions:
@@ -3295,10 +3358,10 @@ objects: !!omap
     locations: LOC_BARRENROOM
     immovable: true
     descriptions:
-    - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
-    - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
-    - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
-    - '' # dead
+    - [UNTAMED_BEAR, 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!']
+    - [SITTING_BEAR, 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.']
+    - [CONTENTED_BEAR, 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.']
+    - [BEAR_DEAD, '']
 - MESSAG:
     words: ['messa']
     inventory: '*message in second maze'
@@ -3322,6 +3385,9 @@ objects: !!omap
     descriptions:
     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
+    changes:
+    - 'The vending machine swings back to block the passage.'
+    - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
     texts:
     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
@@ -3362,8 +3428,8 @@ objects: !!omap
     locations: LOC_NOWHERE
     immovable: true
     descriptions:
-    - '' # something in it
-    - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
+    - [CAVITY_FULL, ''] # something in it
+    - [CAVITY_EMPTY, 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.']
 - BLOOD:
     words: ['blood']
     inventory: '*blood'