Another typo fix.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
index ae064e420bd64a778fd91d714bc46898b9155a41..76e6b1c06e3014adf7169b7f62390f156b45fe5e 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
 #      short:        Short description. If none, use long description.
 #      maptag:       Tag for mapping, not used by the game itself.
-#                    Only used if the "short" propery in !!null.
+#                    Only used if the "short" property in !!null.
 #      conditions:   A dictionary of attributes
 #        LIT           Light
 #        OILY          If FLUID flag is on: true for oil, false for water
 #    All attributes are optional except the long description and
 #    travel. Order of locations is not significant.
 #
-# arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
-#    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
-#    though there are no dependencies on actual numbers left.  To see
-#    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
-#    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
-#    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
+# arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Order is
+#    not significant.
 #
 # classes: Each item contains a point threshold and a message
 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
@@ -85,7 +81,7 @@
 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
 #
-# objects: Objects that are refernced in C code or the YAML by name
+# objects: Objects that are referenced in C code or the YAML by name
 #    have human-readable names; others are named OBJ with a numeric suffix.
 #    Objects have attributes as follows...
 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
 # message when the message is printed.  These sequences are:
 #       %d = an integer
 #       %s = an ASCII string
-#      %S = The letter 's' or nothing (if a previous %d value is exactly 1)
+#      %S = the letter 's' or nothing (if a previous %d value is exactly 1)
 #      %V = substitute program version string
 #
 # Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
 # SPDX-License-Identifier: BSD-2-clause
 
+# Motion names of the form MOT_* are not explicitly referenced in the
+# locations YAML, but usually get compiled into generated C.
 motions: !!omap
 - MOT_0:
     words: !!null
@@ -1376,7 +1374,7 @@ locations: !!omap
           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
           to get back up.
       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
-      maptag: 'Secret e/w canyom'
+      maptag: 'Secret e/w canyon'
     conditions: {DEEP: true}
     travel: [
       {verbs: [EAST], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
@@ -1904,7 +1902,7 @@ locations: !!omap
           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
       short: 'You''re at ne end.'
-      maptag: 'Reoisitory ne end'
+      maptag: 'Repository ne end'
     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
     sound: MURMURING_SNORING
     travel: [
@@ -2325,7 +2323,7 @@ locations: !!omap
     description:
       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
       short: !!null
-      maptag: 'Rough-newn corridor'
+      maptag: 'Rough-hewn corridor'
     conditions: {DEEP: true}
     travel: [
       {verbs: [NORTH], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
@@ -2356,7 +2354,7 @@ locations: !!omap
     description:
       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
       short: !!null
-      maptag: 'Ogre''s streroom.'
+      maptag: 'Ogre''s storeroom.'
     conditions: {DEEP: true}
     travel: [
       {verbs: [SOUTH, OUT], action: [goto, LOC_LARGE]},
@@ -2757,7 +2755,7 @@ locations: !!omap
           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
           There is a low crawl leading off to the northeast.
       short: 'You''re at top of cliff.'
-      maptag: 'Cliiftop'
+      maptag: 'Clifftop'
     conditions: {DEEP: true}
     travel: [
       {verbs: [CLIMB, DOWN], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
@@ -3175,6 +3173,7 @@ arbitrary_messages:  !!omap
     To achieve the next higher rating would be a neat trick!
     Congratulations!!
 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
+- SAVERESUME_DISABLED: 'Save and resume are disabled.'
 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
 # This message is not currently used
 #- TABLE_SPACE: |-
@@ -3327,7 +3326,7 @@ objects: !!omap
     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
     - |-
-      To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is
+      To your surprise, you can understand the bird's chirping; it is
       singing about the joys of its forest home.
     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
     - |-