Allow state labels in not clauses.
[open-adventure.git] / adventure.yaml
index a8af6318fdc50ebedf3e1db7e5c1f57aa7c445f5..4f2f287cab96ebc7ab5ef144ce71ebfc0d25d0bc 100644 (file)
@@ -6,14 +6,17 @@
 #
 # We define a bunch of YAML structures:
 #
-# vocabulary: Almost all the words the game knows - one of them (the
+# vocabulary: - This structure is unused, and will eventually be removed. -
+#    Almost all the words the game knows - one of them (the
 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
 #    same value.
 #
-# actspk: Default message for action verbs.  The numbers correspond to
-#    values in the vocabulary list.
+# motions: Motion words, grouped into synonyms.
+#
+# actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
+#    default messages.
 #
 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
@@ -56,7 +59,8 @@
 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
-#                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N
+#                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
+#                                     N may be numeric or a state label.
 #    All attributes are optional except the long description and
 #    travel. Order of locations is not significant.
 #
 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
 #
-# object_descriptions: Each item contains a description for use in the
+# objects: Each item contains a description for use in the
 #    inventory command and one or more messages describing the object
-#    in different states.  There is also a boolean "treasure"
-#    attribute, defaulting to false.  An pbject may have one or two
+#    in different states.  The vocabulary word(s) referring to this
+#    object are listed (words).  There is also a boolean "treasure"
+#    attribute, defaulting to false.  An object may have one or two
 #    start locations (the gate is an example of a two-location object;
 #    it can be accessed from above or below).  An object may also be
 #    flagged immovable, meaning it cannot be carried.  If a state
 #    message is a tuple then the first element is made the name of a
-#    #define viible to the code for the associayed state, numbered
-#    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*"
+#    #define visible to the code for the associated state, numbered
+#    from zero upwards; it is also a state label that can be used in
+#    travel-rule 'not' clauses. If the inventory description begins with "*"
 #    the object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
 #
 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
@@ -506,7 +512,7 @@ actions: !!omap
 - ACT_2:
     message: ARENT_CARRYING
     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
-- ACT_3:
+- SAY:
     message: NO_MESSAGE
     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
 - ACT_4:
@@ -515,7 +521,7 @@ actions: !!omap
 - ACT_5:
     message: NO_MESSAGE
     words: ['nothi']
-- ACT_6:
+- LOCK:
     message: NOT_LOCKABLE
     words: ['lock', 'close']
 - ACT_7:
@@ -548,16 +554,16 @@ actions: !!omap
 - ACT_16:
     message: RUB_NOGO
     words: ['rub']
-- ACT_17:
+- THROW:
     message: ARENT_CARRYING
     words: ['throw', 'toss']
 - ACT_18:
     message: HUH_MAN
     words: ['quit']
-- ACT_19:
+- FIND:
     message: NEARBY
     words: ['find', 'where']
-- ACT_20:
+- INVENT:
     message: NEARBY
     words: ['inven']
 - ACT_21:
@@ -786,7 +792,7 @@ locations: !!omap
       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
-      {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not, GRATE, 0,], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
+      {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
     ]
 - LOC_BELOWGRATE:
@@ -795,7 +801,7 @@ locations: !!omap
       short: 'You''re below the grate.'
     conditions: {LIT: true}
     travel: [
-      {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
+      {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
@@ -817,7 +823,7 @@ locations: !!omap
       short: 'You''re in debris room.'
     conditions: {}
     travel: [
-      {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
+      {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
@@ -830,7 +836,7 @@ locations: !!omap
       short: !!null
     conditions: {}
     travel: [
-      {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
+      {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
@@ -843,7 +849,7 @@ locations: !!omap
     conditions: {}
     hints: [*bird] 
     travel: [
-      {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
+      {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
@@ -855,7 +861,7 @@ locations: !!omap
       short: 'You''re at top of small pit.'
     conditions: {}
     travel: [
-      {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
+      {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
@@ -893,9 +899,9 @@ locations: !!omap
     conditions: {DEEP: true}
     travel: [
       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
-      {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
-      {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, 1], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
-      {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
+      {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
+      {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
+      {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED], action: ["speak", NO_CROSS]},
       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
     ]
 - LOC_NUGGET:
@@ -2222,7 +2228,7 @@ locations: !!omap
     conditions: {DEEP: true}
     travel: [
       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
-      {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, 0], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
+      {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
     ]
 - LOC_ROUGHHEWN:
@@ -3094,9 +3100,9 @@ objects: !!omap
     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
     immovable: true
     longs:
-    - ''
-    - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
-    - 'The crystal bridge has vanished!'
+    - [UNBRIDGED, '']
+    - [BRIDGED, 'A crystal bridge now spans the fissure.']
+    - [VANISHED, 'The crystal bridge has vanished!']
 - OBJ_13:
     words: ['table']
     inventory: '*stone tablet'