Remove unused code
[open-adventure.git] / adventure.yaml
index df5dfc7f5399a0eea77afcd63e99f8ce6ed167ef..29516625008065157a4c0e349f4d1f43e67465d7 100644 (file)
@@ -6,14 +6,17 @@
 #
 # We define a bunch of YAML structures:
 #
-# vocabulary: Almost all the words the game knows - one of them (the
+# vocabulary: - This structure is unused, and will eventually be removed. -
+#    Almost all the words the game knows - one of them (the
 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
 #    same value.
 #
-# actspk: Default message for action verbs.  The numbers correspond to
-#    values in the vocabulary list.
+# motions: Motion words, grouped into synonyms.
+#
+# actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
+#    default messages.
 #
 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
 #
-# object_descriptions: Each item contains a description for use in the
+# objects: Each item contains a description for use in the
 #    inventory command and one or more messages describing the object
-#    in different states.  There is also a boolean "treasure"
-#    attribute, defaulting to false.  An pbject may have one or two
+#    in different states.  The vocabulary word(s) referring to this
+#    object are listed (words).  There is also a boolean "treasure"
+#    attribute, defaulting to false.  An object may have one or two
 #    start locations (the gate is an example of a two-location object;
 #    it can be accessed from above or below).  An object may also be
 #    flagged immovable, meaning it cannot be carried.  If a state
 #    message is a tuple then the first element is made the name of a
-#    #define viible to the code for the associayed state, numbered
-#    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*"
+#    #define visble to the code for the associated state, numbered
+#    from zero upwards. If the inventory description begins with "*"
 #    the object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
 #
 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
@@ -340,44 +344,6 @@ vocabulary: [
     {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
 ]
 
-actspk: {
-    1: ALREADY_CARRYING,
-    2: ARENT_CARRYING,
-    3: NO_MESSAGE,
-    4: NOT_LOCKABLE,
-    5: NO_MESSAGE,
-    6: NOT_LOCKABLE,
-    7: DONT_UNDERSTAND,
-    8: DONT_UNDERSTAND,
-    9: NOTHING_HAPPENS,
-    10: AM_GAME,
-    11: WHERE_QUERY,
-    12: RIDICULOUS_ATTEMPT,
-    13: ARENT_CARRYING,
-    14: RIDICULOUS_ATTEMPT,
-    15: STREAM_WATER,
-    16: RUB_NOGO,
-    17: ARENT_CARRYING,
-    18: HUH_MAN,
-    19: NEARBY,
-    20: NEARBY,
-    21: NO_EDIBLES,
-    22: CANT_FILL,
-    23: REQUIRES_DYNAMITE,
-    24: HUH_MAN,
-    25: NOT_KNOWHOW,
-    26: ON_WHAT,
-    27: DONT_UNDERSTAND,
-    28: BEYOND_POWER,
-    29: RIDICULOUS_ATTEMPT,
-    30: HUH_MAN,
-    31: HUH_MAN,
-    32: AM_GAME,
-    33: DONT_UNDERSTAND,
-    34: NOTHING_HAPPENS,
-    35: HUH_MAN,
-}
-
 motions: !!omap
 - MOT_0:
     words: !!null
@@ -534,6 +500,116 @@ motions: !!omap
 - MOT_76:
     words: ['main', 'offic']
 
+actions: !!omap
+- ACT_0:
+    message: !!null
+    words: !!null
+- ACT_1:
+    message: ALREADY_CARRYING
+    words: ['carry', 'take', 'keep', 'catch', 'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
+- ACT_2:
+    message: ARENT_CARRYING
+    words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
+- SAY:
+    message: NO_MESSAGE
+    words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
+- ACT_4:
+    message: NOT_LOCKABLE
+    words: ['unloc', 'open']
+- ACT_5:
+    message: NO_MESSAGE
+    words: ['nothi']
+- LOCK:
+    message: NOT_LOCKABLE
+    words: ['lock', 'close']
+- ACT_7:
+    message: DONT_UNDERSTAND
+    words: ['light', 'on']
+- ACT_8:
+    message: DONT_UNDERSTAND
+    words: ['extin', 'off']
+- ACT_9:
+    message: NOTHING_HAPPENS
+    words: ['wave', 'shake', 'swing']
+- ACT_10:
+    message: AM_GAME
+    words: ['calm', 'placa', 'tame']
+- ACT_11:
+    message: WHERE_QUERY
+    words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce', 'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
+- ACT_12:
+    message: RIDICULOUS_ATTEMPT
+    words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
+- ACT_13:
+    message: ARENT_CARRYING
+    words: ['pour']
+- ACT_14:
+    message: RIDICULOUS_ATTEMPT
+    words: ['eat', 'devou']
+- ACT_15:
+    message: STREAM_WATER
+    words: ['drink']
+- ACT_16:
+    message: RUB_NOGO
+    words: ['rub']
+- THROW:
+    message: ARENT_CARRYING
+    words: ['throw', 'toss']
+- ACT_18:
+    message: HUH_MAN
+    words: ['quit']
+- FIND:
+    message: NEARBY
+    words: ['find', 'where']
+- INVENT:
+    message: NEARBY
+    words: ['inven']
+- ACT_21:
+    message: NO_EDIBLES
+    words: ['feed']
+- ACT_22:
+    message: CANT_FILL
+    words: ['fill']
+- ACT_23:
+    message: REQUIRES_DYNAMITE
+    words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
+- ACT_24:
+    message: HUH_MAN
+    words: ['score']
+- ACT_25:
+    message: NOT_KNOWHOW
+    words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
+- ACT_26:
+    message: ON_WHAT
+    words: ['brief']
+- ACT_27:
+    message: DONT_UNDERSTAND
+    words: ['read', 'perus']
+- ACT_28:
+    message: BEYOND_POWER
+    words: ['break', 'shatt', 'smash']
+- ACT_29:
+    message: RIDICULOUS_ATTEMPT
+    words: ['wake', 'distu']
+- ACT_30:
+    message: HUH_MAN
+    words: ['suspe', 'pause', 'save']
+- ACT_31:
+    message: HUH_MAN
+    words: ['resum', 'resta']
+- ACT_32:
+    message: AM_GAME
+    words: ['fly']
+- ACT_33:
+    message: DONT_UNDERSTAND
+    words: ['liste']
+- ACT_34:
+    message: NOTHING_HAPPENS
+    words: ['z''zzz']
+- ACT_35:
+    message: HUH_MAN
+    words: !!null
+
 hints:
   - hint: &grate
       name: CAVE