Remove unused code
[open-adventure.git] / adventure.yaml
index 2b4a8a7fd846d08daa51ff2bc6ec71065216baf9..29516625008065157a4c0e349f4d1f43e67465d7 100644 (file)
@@ -6,16 +6,29 @@
 #
 # We define a bunch of YAML structures:
 #
-# hints: Each item contains a hint number (add 10 to get cond bit),
-#    the number of turns he must be at the right loc(s) before
-#    triggering the hint, the points deducted for taking the hint, the
-#    message number (section 6) of the question, and the message
-#    number of the hint.  These values are stashed in the "hints"
-#    array.
+# vocabulary: - This structure is unused, and will eventually be removed. -
+#    Almost all the words the game knows - one of them (the
+#    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
+#    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
+#    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
+#    same value.
 #
-# locations: Each item contains a long and short description.  Some
-#    short descriptions are empty.  Order of these locations is not significant.
-#    Location conditions can be read as follows:
+# motions: Motion words, grouped into synonyms.
+#
+# actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
+#    default messages.
+#
+# hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
+#    generate the value macro for the hint) the number of turns he
+#    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
+#    points deducted for taking the hint, the message number (in
+#    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
+#    the hint.
+#
+# locations: They have attributes as follows...
+#      long:         Long description, always shown on first encounter.
+#      short:        Short description. If none, use long description.
+#      conditions:   A dictionary of attributes
 #        LIT           Light
 #        OILY          If FLUID flag is on: true for oil, false for water
 #        FLUID         Liquid asset
 #        HWOODS                Lost in forest
 #        HOGRE         Trying to deal with ogre
 #        HJADE         Found all treasures except jade
+#      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
+#                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
+#      sound:        Label for a location sound.
+#      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
+#      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
+#                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
+#                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
+#                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
+#                    the action fires.  The action may be a goto (move to
+#                    a named location) a speak (utter a named message), or
+#                    a special (branch to special case in movement code).
+#                    The conditional may be one of the following:
+#                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
+#                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
+#                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
+#                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N
+#    All attributes are optional except the long description and
+#    travel. Order of locations is not significant.
 #
 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
 #
-# objects: Each item contains a description for use in the inventory command
-#    and one or more messages describing the object in different states.
-#    If the inventory desription begins with "*" the object is dungeon
-#    furniture that cannot be taken or carried.
+# objects: Each item contains a description for use in the
+#    inventory command and one or more messages describing the object
+#    in different states.  The vocabulary word(s) referring to this
+#    object are listed (words).  There is also a boolean "treasure"
+#    attribute, defaulting to false.  An object may have one or two
+#    start locations (the gate is an example of a two-location object;
+#    it can be accessed from above or below).  An object may also be
+#    flagged immovable, meaning it cannot be carried.  If a state
+#    message is a tuple then the first element is made the name of a
+#    #define visble to the code for the associated state, numbered
+#    from zero upwards. If the inventory description begins with "*"
+#    the object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
 #
 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
 #    significant, they're used in succession as the player racks up
 #    deaths.
 #
-# These correspond to sections 1, 2, 5, 6, 10, 11, and 14 in the old
-# adventure.text format.  Sections 3, 4, 7, 8, and 9 haven't moved yet.
-# Section 12 was obsolete.
+# Message strings may include certain special character sequences to
+# denote that the program must provide parameters to insert into a
+# message when the message is printed.  These sequences are:
+#      %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
+#      %W = A word (up to 10 characters)
+#      %L = A word mapped to lower-case letters
+#      %U = A word mapped to upper-case letters
+#      %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
+#      %T = Several words of text, ending with a word of -1
+#      %1 = A 1-digit number
+#      %2 = A 2-digit number
+#      ...
+#      %9 = A 9-digit number
+#      %B = Variable number of blanks
+#      %! = The entire message should be suppressed
+
+# There are duplicate keys in this vocabulary, that's why it can't be a normal
+# map.  You have to iterate through it looking for a match qualified by type.
+# 1 is not allocated because it's used as a sentinel value in motion-verb
+# lists.
+vocabulary: [
+    {word: "ROAD",  type: motion, value: 2},
+    {word: "HILL",  type: motion, value: 2},
+    {word: "ENTER", type: motion, value: 3},
+    {word: "UPSTR", type: motion, value: 4},
+    {word: "DOWNS", type: motion, value: 5},
+    {word: "FORES", type: motion, value: 6},
+    {word: "FORWA", type: motion, value: 7},
+    {word: "CONTI", type: motion, value: 7},
+    {word: "ONWAR", type: motion, value: 7},
+    {word: "BACK",  type: motion, value: 8},
+    {word: "RETUR", type: motion, value: 8},
+    {word: "RETRE", type: motion, value: 8},
+    {word: "VALLE", type: motion, value: 9},
+    {word: "STAIR", type: motion, value: 10},
+    {word: "OUT",   type: motion, value: 11},
+    {word: "OUTSI", type: motion, value: 11},
+    {word: "EXIT",  type: motion, value: 11},
+    {word: "LEAVE", type: motion, value: 11},
+    {word: "BUILD", type: motion, value: 12},
+    {word: "HOUSE", type: motion, value: 12},
+    {word: "GULLY", type: motion, value: 13},
+    {word: "STREA", type: motion, value: 14},
+    {word: "FORK",  type: motion, value: 15},
+    {word: "BED",   type: motion, value: 16},
+    {word: "CRAWL", type: motion, value: 17},
+    {word: "COBBL", type: motion, value: 18},
+    {word: "INWAR", type: motion, value: 19},
+    {word: "INSID", type: motion, value: 19},
+    {word: "IN",    type: motion, value: 19},
+    {word: "SURFA", type: motion, value: 20},
+    {word: "NULL",  type: motion, value: 21},
+    {word: "NOWHE", type: motion, value: 21},
+    {word: "DARK",  type: motion, value: 22},
+    {word: "PASSA", type: motion, value: 23},
+    {word: "TUNNE", type: motion, value: 23},
+    {word: "LOW",   type: motion, value: 24},
+    {word: "CANYO", type: motion, value: 25},
+    {word: "AWKWA", type: motion, value: 26},
+    {word: "GIANT", type: motion, value: 27},
+    {word: "VIEW",  type: motion, value: 28},
+    {word: "UPWAR", type: motion, value: 29},
+    {word: "UP",    type: motion, value: 29},
+    {word: "U",     type: motion, value: 29},
+    {word: "ABOVE", type: motion, value: 29},
+    {word: "ASCEN", type: motion, value: 29},
+    {word: "D",     type: motion, value: 30},
+    {word: "DOWNW", type: motion, value: 30},
+    {word: "DOWN",  type: motion, value: 30},
+    {word: "DESCE", type: motion, value: 30},
+    {word: "PIT",   type: motion, value: 31},
+    {word: "OUTDO", type: motion, value: 32},
+    {word: "CRACK", type: motion, value: 33},
+    {word: "STEPS", type: motion, value: 34},
+    {word: "DOME",  type: motion, value: 35},
+    {word: "LEFT",  type: motion, value: 36},
+    {word: "RIGHT", type: motion, value: 37},
+    {word: "HALL",  type: motion, value: 38},
+    {word: "JUMP",  type: motion, value: 39},
+    {word: "BARRE", type: motion, value: 40},
+    {word: "OVER",  type: motion, value: 41},
+    {word: "ACROS", type: motion, value: 42},
+    {word: "EAST",  type: motion, value: 43},
+    {word: "E",     type: motion, value: 43},
+    {word: "WEST",  type: motion, value: 44},
+    {word: "W",     type: motion, value: 44},
+    {word: "NORTH", type: motion, value: 45},
+    {word: "N",     type: motion, value: 45},
+    {word: "SOUTH", type: motion, value: 46},
+    {word: "S",     type: motion, value: 46},
+    {word: "NE",    type: motion, value: 47},
+    {word: "SE",    type: motion, value: 48},
+    {word: "SW",    type: motion, value: 49},
+    {word: "NW",    type: motion, value: 50},
+    {word: "DEBRI", type: motion, value: 51},
+    {word: "HOLE",  type: motion, value: 52},
+    {word: "WALL",  type: motion, value: 53},
+    {word: "BROKE", type: motion, value: 54},
+    {word: "Y2",    type: motion, value: 55},
+    {word: "CLIMB", type: motion, value: 56},
+    {word: "LOOK",  type: motion, value: 57},
+    {word: "EXAMI", type: motion, value: 57},
+    {word: "TOUCH", type: motion, value: 57},
+    {word: "DESCR", type: motion, value: 57},
+    {word: "FLOOR", type: motion, value: 58},
+    {word: "ROOM",  type: motion, value: 59},
+    {word: "SLIT",  type: motion, value: 60},
+    {word: "SLAB",  type: motion, value: 61},
+    {word: "SLABR", type: motion, value: 61},
+    {word: "XYZZY", type: motion, value: 62},
+    {word: "DEPRE", type: motion, value: 63},
+    {word: "ENTRA", type: motion, value: 64},
+    {word: "PLUGH", type: motion, value: 65},
+    {word: "SECRE", type: motion, value: 66},
+    {word: "CAVE",  type: motion, value: 67},
+    {word: "CROSS", type: motion, value: 69},
+    {word: "BEDQU", type: motion, value: 70},
+    {word: "PLOVE", type: motion, value: 71},
+    {word: "ORIEN", type: motion, value: 72},
+    {word: "CAVER", type: motion, value: 73},
+    {word: "SHELL", type: motion, value: 74},
+    {word: "RESER", type: motion, value: 75},
+    {word: "MAIN",  type: motion, value: 76},
+    {word: "OFFIC", type: motion, value: 76},
+    {word: "CARRY", type: action, value: 1},
+    {word: "TAKE",  type: action, value: 1},
+    {word: "KEEP",  type: action, value: 1},
+    {word: "CATCH", type: action, value: 1},
+    {word: "STEAL", type: action, value: 1},
+    {word: "CAPTU", type: action, value: 1},
+    {word: "GET",   type: action, value: 1},
+    {word: "TOTE",  type: action, value: 1},
+    {word: "SNARF", type: action, value: 1},
+    {word: "DROP",  type: action, value: 2},
+    {word: "RELEA", type: action, value: 2},
+    {word: "FREE",  type: action, value: 2},
+    {word: "DISCA", type: action, value: 2},
+    {word: "DUMP",  type: action, value: 2},
+    {word: "SAY",   type: action, value: 3},
+    {word: "CHANT", type: action, value: 3},
+    {word: "SING",  type: action, value: 3},
+    {word: "UTTER", type: action, value: 3},
+    {word: "MUMBL", type: action, value: 3},
+    {word: "UNLOC", type: action, value: 4},
+    {word: "OPEN",  type: action, value: 4},
+    {word: "NOTHI", type: action, value: 5},
+    {word: "LOCK",  type: action, value: 6},
+    {word: "CLOSE", type: action, value: 6},
+    {word: "LIGHT", type: action, value: 7},
+    {word: "ON",    type: action, value: 7},
+    {word: "EXTIN", type: action, value: 8},
+    {word: "OFF",   type: action, value: 8},
+    {word: "WAVE",  type: action, value: 9},
+    {word: "SHAKE", type: action, value: 9},
+    {word: "SWING", type: action, value: 9},
+    {word: "CALM",  type: action, value: 10},
+    {word: "PLACA", type: action, value: 10},
+    {word: "TAME",  type: action, value: 10},
+    {word: "WALK",  type: action, value: 11},
+    {word: "RUN",   type: action, value: 11},
+    {word: "TRAVE", type: action, value: 11},
+    {word: "GO",    type: action, value: 11},
+    {word: "PROCE", type: action, value: 11},
+    {word: "CONTI", type: action, value: 11},
+    {word: "EXPLO", type: action, value: 11},
+    {word: "FOLLO", type: action, value: 11},
+    {word: "TURN",  type: action, value: 11},
+    {word: "ATTAC", type: action, value: 12},
+    {word: "KILL",  type: action, value: 12},
+    {word: "FIGHT", type: action, value: 12},
+    {word: "HIT",   type: action, value: 12},
+    {word: "STRIK", type: action, value: 12},
+    {word: "SLAY",  type: action, value: 12},
+    {word: "POUR",  type: action, value: 13},
+    {word: "EAT",   type: action, value: 14},
+    {word: "DEVOU", type: action, value: 14},
+    {word: "DRINK", type: action, value: 15},
+    {word: "RUB",   type: action, value: 16},
+    {word: "THROW", type: action, value: 17},
+    {word: "TOSS",  type: action, value: 17},
+    {word: "QUIT",  type: action, value: 18},
+    {word: "FIND",  type: action, value: 19},
+    {word: "WHERE", type: action, value: 19},
+    {word: "INVEN", type: action, value: 20},
+    {word: "FEED",  type: action, value: 21},
+    {word: "FILL",  type: action, value: 22},
+    {word: "BLAST", type: action, value: 23},
+    {word: "DETON", type: action, value: 23},
+    {word: "IGNIT", type: action, value: 23},
+    {word: "BLOWU", type: action, value: 23},
+    {word: "SCORE", type: action, value: 24},
+    {word: "FEE",   type: action, value: 25},
+    {word: "FIE",   type: action, value: 25},
+    {word: "FOE",   type: action, value: 25},
+    {word: "FOO",   type: action, value: 25},
+    {word: "FUM",   type: action, value: 25},
+    {word: "BRIEF", type: action, value: 26},
+    {word: "READ",  type: action, value: 27},
+    {word: "PERUS", type: action, value: 27},
+    {word: "BREAK", type: action, value: 28},
+    {word: "SHATT", type: action, value: 28},
+    {word: "SMASH", type: action, value: 28},
+    {word: "WAKE",  type: action, value: 29},
+    {word: "DISTU", type: action, value: 29},
+    {word: "SUSPE", type: action, value: 30},
+    {word: "PAUSE", type: action, value: 30},
+    {word: "SAVE",  type: action, value: 30},
+    {word: "RESUM", type: action, value: 31},
+    {word: "RESTA", type: action, value: 31},
+    {word: "FLY",   type: action, value: 32},
+    {word: "LISTE", type: action, value: 33},
+    {word: "Z'ZZZ", type: action, value: 34}, # Gets replaced
+    {word: "FEE",   type: special, value: 1},
+    {word: "FIE",   type: special, value: 2},
+    {word: "FOE",   type: special, value: 3},
+    {word: "FOO",   type: special, value: 4},
+    {word: "FUM",   type: special, value: 5},
+    {word: "THANK", type: special, value: 13},
+    {word: "SESAM", type: special, value: 50},
+    {word: "OPENS", type: special, value: 50},
+    {word: "ABRA",  type: special, value: 50},
+    {word: "ABRAC", type: special, value: 50},
+    {word: "SHAZA", type: special, value: 50},
+    {word: "HOCUS", type: special, value: 50},
+    {word: "POCUS", type: special, value: 50},
+    {word: "HELP",  type: special, value: 51},
+    {word: "?",     type: special, value: 51},
+    {word: "NO",    type: special, value: 54},
+    {word: "TREE",  type: special, value: 64},
+    {word: "TREES", type: special, value: 64},
+    {word: "DIG",   type: special, value: 66},
+    {word: "EXCAV", type: special, value: 66},
+    {word: "LOST",  type: special, value: 68},
+    {word: "MIST",  type: special, value: 69},
+    {word: "FUCK",  type: special, value: 79},
+    {word: "STOP",  type: special, value: 139},
+    {word: "INFO",  type: special, value: 142},
+    {word: "INFOR", type: special, value: 142},
+    {word: "SWIM",  type: special, value: 147},
+    {word: "WIZAR", type: special, value: 246},
+    {word: "YES",   type: special, value: 271},
+    {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
+]
+
+motions: !!omap
+- MOT_0:
+    words: !!null
+- MOT_1:
+    words: !!null
+- MOT_2:
+    words: ['road', 'hill']
+- ENTER:
+    words: ['enter']
+- MOT_4:
+    words: ['upstr']
+- MOT_5:
+    words: ['downs']
+- MOT_6:
+    words: ['fores']
+- MOT_7:
+    words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
+- BACK:
+    words: ['back', 'retur', 'retre']
+- MOT_9:
+    words: ['valle']
+- MOT_10:
+    words: ['stair']
+- MOT_11:
+    words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
+- MOT_12:
+    words: ['build', 'house']
+- MOT_13:
+    words: ['gully']
+- STREAM:
+    words: ['strea']
+- MOT_15:
+    words: ['fork']
+- MOT_16:
+    words: ['bed']
+- MOT_17:
+    words: ['crawl']
+- MOT_18:
+    words: ['cobbl']
+- MOT_19:
+    words: ['inwar', 'insid', 'in']
+- MOT_20:
+    words: ['surfa']
+- NUL:
+    words: ['null', 'nowhe']
+- MOT_22:
+    words: ['dark']
+- MOT_23:
+    words: ['passa', 'tunne']
+- MOT_24:
+    words: ['low']
+- MOT_25:
+    words: ['canyo']
+- MOT_26:
+    words: ['awkwa']
+- MOT_27:
+    words: ['giant']
+- MOT_28:
+    words: ['view']
+- MOT_29:
+    words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
+- MOT_30:
+    words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
+- MOT_31:
+    words: ['pit']
+- MOT_32:
+    words: ['outdo']
+- MOT_33:
+    words: ['crack']
+- MOT_34:
+    words: ['steps']
+- MOT_35:
+    words: ['dome']
+- MOT_36:
+    words: ['left']
+- MOT_37:
+    words: ['right']
+- MOT_38:
+    words: ['hall']
+- MOT_39:
+    words: ['jump']
+- MOT_40:
+    words: ['barre']
+- MOT_41:
+    words: ['over']
+- MOT_42:
+    words: ['acros']
+- MOT_43:
+    words: ['east', 'e']
+- MOT_44:
+    words: ['west', 'w']
+- MOT_45:
+    words: ['north', 'n']
+- MOT_46:
+    words: ['south', 's']
+- MOT_47:
+    words: ['ne']
+- MOT_48:
+    words: ['se']
+- MOT_49:
+    words: ['sw']
+- MOT_50:
+    words: ['nw']
+- MOT_51:
+    words: ['debri']
+- MOT_52:
+    words: ['hole']
+- MOT_53:
+    words: ['wall']
+- MOT_54:
+    words: ['broke']
+- MOT_55:
+    words: ['y2']
+- MOT_56:
+    words: ['climb']
+- LOOK:
+    words: ['look', 'exami', 'touch', 'descr']
+- MOT_58:
+    words: ['floor']
+- MOT_59:
+    words: ['room']
+- MOT_60:
+    words: ['slit']
+- MOT_61:
+    words: ['slab', 'slabr']
+- MOT_62:
+    words: ['xyzzy']
+- DPRSSN:
+    words: ['depre']
+- ENTRNC:
+    words: ['entra']
+- MOT_65:
+    words: ['plugh']
+- MOT_66:
+    words: ['secre']
+- CAVE:
+    words: ['cave']
+- MOT_68:
+    words: !!null
+- MOT_69:
+    words: ['cross']
+- MOT_70:
+    words: ['bedqu']
+- MOT_71:
+    words: ['plove']
+- MOT_72:
+    words: ['orien']
+- MOT_73:
+    words: ['caver']
+- MOT_74:
+    words: ['shell']
+- MOT_75:
+    words: ['reser']
+- MOT_76:
+    words: ['main', 'offic']
+
+actions: !!omap
+- ACT_0:
+    message: !!null
+    words: !!null
+- ACT_1:
+    message: ALREADY_CARRYING
+    words: ['carry', 'take', 'keep', 'catch', 'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
+- ACT_2:
+    message: ARENT_CARRYING
+    words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
+- SAY:
+    message: NO_MESSAGE
+    words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
+- ACT_4:
+    message: NOT_LOCKABLE
+    words: ['unloc', 'open']
+- ACT_5:
+    message: NO_MESSAGE
+    words: ['nothi']
+- LOCK:
+    message: NOT_LOCKABLE
+    words: ['lock', 'close']
+- ACT_7:
+    message: DONT_UNDERSTAND
+    words: ['light', 'on']
+- ACT_8:
+    message: DONT_UNDERSTAND
+    words: ['extin', 'off']
+- ACT_9:
+    message: NOTHING_HAPPENS
+    words: ['wave', 'shake', 'swing']
+- ACT_10:
+    message: AM_GAME
+    words: ['calm', 'placa', 'tame']
+- ACT_11:
+    message: WHERE_QUERY
+    words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce', 'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
+- ACT_12:
+    message: RIDICULOUS_ATTEMPT
+    words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
+- ACT_13:
+    message: ARENT_CARRYING
+    words: ['pour']
+- ACT_14:
+    message: RIDICULOUS_ATTEMPT
+    words: ['eat', 'devou']
+- ACT_15:
+    message: STREAM_WATER
+    words: ['drink']
+- ACT_16:
+    message: RUB_NOGO
+    words: ['rub']
+- THROW:
+    message: ARENT_CARRYING
+    words: ['throw', 'toss']
+- ACT_18:
+    message: HUH_MAN
+    words: ['quit']
+- FIND:
+    message: NEARBY
+    words: ['find', 'where']
+- INVENT:
+    message: NEARBY
+    words: ['inven']
+- ACT_21:
+    message: NO_EDIBLES
+    words: ['feed']
+- ACT_22:
+    message: CANT_FILL
+    words: ['fill']
+- ACT_23:
+    message: REQUIRES_DYNAMITE
+    words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
+- ACT_24:
+    message: HUH_MAN
+    words: ['score']
+- ACT_25:
+    message: NOT_KNOWHOW
+    words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
+- ACT_26:
+    message: ON_WHAT
+    words: ['brief']
+- ACT_27:
+    message: DONT_UNDERSTAND
+    words: ['read', 'perus']
+- ACT_28:
+    message: BEYOND_POWER
+    words: ['break', 'shatt', 'smash']
+- ACT_29:
+    message: RIDICULOUS_ATTEMPT
+    words: ['wake', 'distu']
+- ACT_30:
+    message: HUH_MAN
+    words: ['suspe', 'pause', 'save']
+- ACT_31:
+    message: HUH_MAN
+    words: ['resum', 'resta']
+- ACT_32:
+    message: AM_GAME
+    words: ['fly']
+- ACT_33:
+    message: DONT_UNDERSTAND
+    words: ['liste']
+- ACT_34:
+    message: NOTHING_HAPPENS
+    words: ['z''zzz']
+- ACT_35:
+    message: HUH_MAN
+    words: !!null
 
-# FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
 hints:
   - hint: &grate
       name: CAVE
       number: 1
       turns: 4
       penalty: 2
-      question: ENTRY_QUERY
-      hint: HARD_GRATE
+      question: 'Are you trying to get into the cave?'
+      hint: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
   - hint: &bird
       name: BIRD
       number: 2
       turns: 5
       penalty: 2
-      question: BIRD_QUERY
-      hint: SKITTISH_BIRD
+      question: 'Are you trying to catch the bird?'
+      hint: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
   - hint: &snake
       name: SNAKE
       number: 3
       turns: 8
       penalty: 2
-      question: SNAKE_QUERY
-      hint: SNAKE_HINT
+      question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
+      hint: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
   - hint: &maze
       name: MAZE
       number: 4
       turns: 75
       penalty: 4
-      question: MAZE_HELP
-      hint: DROP_THINGS
+      question: 'Do you need help getting out of the maze?'
+      hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
   - hint: &dark
       name: DARK
       number: 5
       turns: 25
       penalty: 5
-      question: PLOVER_QUERY
-      hint: EXPLORE_HINT
+      question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
+      hint: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
   - hint: &witt
       name: WITT
       number: 6
       turns: 20
       penalty: 3
-      question: HELP_LEAVING
-      hint: NOGO_WEST
+      question: 'Do you need help getting out of here?'
+      hint: 'Don''t go west.'
   - hint: &urn
       name: CLIFF
       number: 7
       turns: 8
       penalty: 2
-      question: WONDERING_QUERY
-      hint: ADVANCED_SECTION
+      question: 'Are you wondering what to do here?'
+      hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
   - hint: &forest
       name: WOODS
       number: 8
       turns: 25
       penalty: 2
-      question: FOREST_QUERY
-      hint: GO_EAST
+      question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
+      hint: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
   - hint: &ogre
       name: OGRE
       number: 9
       turns: 10
       penalty: 4
-      question: OGRE_QUERY
-      hint: OGRE_CLUE
+      question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
+      hint: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
   - hint: &jade
       name: JADE
       number: 10
       turns: 1
       penalty: 4
-      question: MISSING_ONE
-      hint: NO_LOCATE
+      question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
+      hint: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
 
 locations: !!omap
 - LOC_NOWHERE:
@@ -144,981 +688,1997 @@ locations: !!omap
       long: !!null
       short: !!null
     conditions: {}
+    travel: [
+    ]
 - LOC_START:
     description:
       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
       short: 'You''re in front of building.'
     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
+    sound: STREAM_GURGLES
+    travel: [
+      {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
+      {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_BUILDING]},
+      {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
+      {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
+      {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
+    ]
 - LOC_HILL:
     description:
       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
       short: 'You''re at hill in road.'
     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: [goto, LOC_START]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
+      {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
+      {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
+    ]
 - LOC_BUILDING:
     description:
       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
       short: 'You''re inside building.'
     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
+    sound: STREAM_GURGLES
+    travel: [
+      {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: [goto, LOC_START]},
+      {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF1]},
+      {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF3]},
+      {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: [goto, LOC_SEWER]},
+    ]
 - LOC_VALLEY:
     description:
       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
       short: 'You''re in valley.'
     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
+    sound: STREAM_GURGLES
+    travel: [
+      {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: [goto, LOC_START]},
+      {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
+      {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_SLIT]},
+      {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
+      {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
+    ]
 - LOC_ROADEND:
     description:
       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
       short: 'You''re at end of road.'
     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
+      {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
+      {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
+    ]
 - LOC_CLIFF:
     description:
       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
       short: 'You''re at cliff.'
     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*urn]
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
+      {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
+    ]
 - LOC_SLIT:
     description:
       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
       short: 'You''re at slit in streambed.'
     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
+    sound: STREAM_GURGLES
+    travel: [
+      {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
+      {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
+      {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
+      {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
+      {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
+    ]
 - LOC_GRATE:
     description:
       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
       short: 'You''re outside grate.'
     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
     hints: [*grate, *jade]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
+      {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
+      {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
+      {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not, GRATE, 0,], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
+      {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
+    ]
 - LOC_BELOWGRATE:
     description:
       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
       short: 'You''re below the grate.'
     conditions: {LIT: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
+      {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
+      {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
+      {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
+      {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
+    ]
 - LOC_COBBLE:
     description:
       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
       short: 'You''re in cobble crawl.'
     conditions: {LIT: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
+      {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
+      {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
+    ]
 - LOC_DEBRIS:
     description:
       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
       short: 'You''re in debris room.'
     conditions: {}
+    travel: [
+      {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
+      {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
+      {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
+      {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
+      {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF2]},
+      {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
+    ]
 - LOC_AWKWARD:
     description:
       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
       short: !!null
     conditions: {}
+    travel: [
+      {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
+      {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
+      {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
+      {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
+      {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
+    ]
 - LOC_BIRD:
     description:
       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
       short: 'You''re in bird chamber.'
     conditions: {}
     hints: [*bird] 
+    travel: [
+      {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
+      {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
+      {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
+      {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
+      {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
+    ]
 - LOC_PITTOP:
     description:
       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
       short: 'You''re at top of small pit.'
     conditions: {}
+    travel: [
+      {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
+      {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
+      {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
+      {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
+      {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
+      {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: [goto, LOC_CRACK]},
+    ]
 - LOC_MISTHALL:
     description:
       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
       short: 'You''re in Hall of Mists.'
     conditions: {DEEP: true}
     hints: [*jade]
+    sound: WIND_WHISTLES
+    travel: [
+      {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_NUGGET]},
+      {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
+      {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
+      {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
+      {verbs: ['Y2'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
+    ]
 - LOC_CRACK:
     description:
       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
+    ]
 - LOC_EASTBANK:
     description:
       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
       short: 'You''re on east bank of fissure.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
+      {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
+      {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, 1], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
+      {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
+      {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
+    ]
 - LOC_NUGGET:
     description:
       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
+    ]
 - LOC_KINGHALL:
     description:
       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
     conditions: {DEEP: true}
     hints: [*snake]
+    travel: [
+      {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
+      {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not, SNAKE, 0], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
+      {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not, SNAKE, 0], action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
+      {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not, SNAKE, 0], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
+      {verbs: ['SW'], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
+      {verbs: ['SW'], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
+      {verbs: ['SECRE'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
+    ]
 - LOC_NECKBROKE:
     description:
       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
+    ]
 - LOC_NOMAKE:
     description:
       long: 'You didn''t make it.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
+    ]
 - LOC_DOME:
     description:
       long: 'The dome is unclimbable.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
+    ]
 - LOC_WESTEND:
     description:
       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
+      {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
+      {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
+      {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
+    ]
 - LOC_EASTPIT:
     description:
       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
       short: 'You''re in east pit.'
     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
+    ]
 - LOC_WESTPIT:
     description:
       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
       short: 'You''re in west pit.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
+      {verbs: ['CLIMB'], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
+      {verbs: ['CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
+    ]
 - LOC_CLIMBSTALK:
     description:
       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
+    ]
 - LOC_WESTBANK:
     description:
       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
       short: 'You''re on west bank of fissure.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
+      {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, 1], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
+      {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
+      {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
+    ]
 - LOC_FLOORHOLE:
     description:
       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
+      {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
+      {verbs: ['D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
+    ]
 - LOC_SOUTHSIDE:
     description:
       long: 'You are in the south side chamber.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
+    ]
 - LOC_WESTSIDE:
     description:
       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
       short: 'You''re in the west side chamber.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
+      {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
+    ]
 - LOC_BUILDING1:
     description:
       long: ''
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
+    ]
 - LOC_SNAKEBLOCK:
     description:
       long: 'You can''t get by the snake.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
+    ]
 - LOC_Y2:
     description:
       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
       short: 'You''re at "Y2".'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF4]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
+      {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
+      {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
+      {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF5]},
+    ]
 - LOC_JUMBLE:
     description:
       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['D', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
+    ]
 - LOC_WINDOW1:
     description:
       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
       short: 'You''re at window on pit.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
+      {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
+    ]
 - LOC_BROKEN:
     description:
       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
       short: 'You''re in dirty passage.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
+      {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
+      {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
+    ]
 - LOC_SMALLPITBRINK:
     description:
       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
       short: 'You''re at brink of small pit.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
+      {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
+    ]
 - LOC_SMALLPIT:
     description:
       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
+    sound: STREAM_GURGLES
+    travel: [
+      {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
+      {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
+    ]
 - LOC_DUSTY:
     description:
       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
       short: 'You''re in dusty rock room.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
+      {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
+      {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
+    ]
 - LOC_PARALLEL1:
     description:
       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
+    ]
 - LOC_MISTWEST:
     description:
       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
+      {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
+    ]
 - LOC_ALIKE1:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
+    ]
 - LOC_ALIKE2:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
+    ]
 - LOC_ALIKE3:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
+    ]
 - LOC_ALIKE4:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
+      {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
+    ]
 - LOC_DEADEND1:
     description:
       long: 'Dead end'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
+    ]
 - LOC_DEADEND2:
     description:
       long: 'Dead end'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
+    ]
 - LOC_DEADEND3:
     description:
       long: 'Dead end'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
+    ]
 - LOC_ALIKE5:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
+    ]
 - LOC_ALIKE6:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
+    ]
 - LOC_ALIKE7:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
+    ]
 - LOC_ALIKE8:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
+    ]
 - LOC_ALIKE9:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
+    ]
 - LOC_DEADEND4:
     description:
       long: 'Dead end'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
+    ]
 - LOC_ALIKE10:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
+    ]
 - LOC_DEADEND5:
     description:
       long: 'Dead end'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
+    ]
 - LOC_PITBRINK:
     description:
       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
       short: 'You''re at brink of pit.'
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_BIRD]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
+    ]
 - LOC_DEADEND6:
     description:
       long: 'Dead end'
       short: !!null
     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
+    ]
 - LOC_PARALLEL2:
     description:
       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
+    ]
 - LOC_LONGEAST:
     description:
       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
       short: 'You''re at east end of long hall.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
+      {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
+    ]
 - LOC_LONGWEST:
     description:
       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
       short: 'You''re at west end of long hall.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
+      {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OBJ_0], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
+    ]
 - LOC_CROSSOVER:
     description:
       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
+    ]
 - LOC_DEADEND7:
     description:
       long: 'Dead end'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
+    ]
 - LOC_COMPLEX:
     description:
       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
       short: 'You''re at complex junction.'
     conditions: {DEEP: true}
     hints: [*jade]
+    sound: WIND_WHISTLES
+    travel: [
+      {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
+      {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
+      {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
+    ]
 - LOC_BEDQUILT:
     description:
       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
       short: 'You''re in Bedquilt.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
+      {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
+      {verbs: ['SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
+      {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
+      {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
+      {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
+      {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
+      {verbs: ['D'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
+    ]
 - LOC_SWISSCHEESE:
     description:
       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
+      {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
+      {verbs: ['CANYO'], action: [goto, LOC_TALL]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
+      {verbs: ['NW'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
+      {verbs: ['ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
+    ]
 - LOC_EASTEND:
     description:
       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
+      {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
+      {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
+    ]
 - LOC_SLAB:
     description:
       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
       short: 'You''re in Slab Room.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
+      {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
+    ]
 - LOC_SECRET1:
     description:
       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['D', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
+      {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, DRAGON, 0], action: [goto, LOC_SECRET5]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET4]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
+      {verbs: ['RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
+    ]
 - LOC_SECRET2:
     description:
       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
+      {verbs: ['D', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
+    ]
 - LOC_THREEJUNCTION:
     description:
       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
+    ]
 - LOC_LOWROOM:
     description:
       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
       short: 'You''re in large low room.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
+      {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
+      {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
+    ]
 - LOC_DEADCRAWL:
     description:
       long: 'Dead end crawl.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
+    ]
 - LOC_SECRET3:
     description:
       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
+      {verbs: ['WEST'], cond: [not, DRAGON, 0], action: [goto, LOC_SECRET5]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SECRET6]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
+    ]
 - LOC_WIDEPLACE:
     description:
       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
+    ]
 - LOC_TIGHTPLACE:
     description:
       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
+    ]
 - LOC_TALL:
     description:
       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
+      {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
+    ]
 - LOC_BOULDERS1:
     description:
       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
+    ]
 - LOC_SEWER:
     description:
       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
+    ]
 - LOC_ALIKE11:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
+    ]
 - LOC_DEADEND8:
     description:
       long: 'Dead end'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
+    ]
 - LOC_DEADEND9:
     description:
       long: 'Dead end'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
+    ]
 - LOC_ALIKE12:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
+    ]
 - LOC_ALIKE13:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
+      {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
+    ]
 - LOC_DEADEND10:
     description:
       long: 'Dead end'
       short: !!null
     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
+    ]
 - LOC_DEADEND11:
     description:
       long: 'Dead end'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
+    ]
 - LOC_ALIKE14:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
     hints: [*maze]
+    travel: [
+      {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
+    ]
 - LOC_NARROW:
     description:
       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
       short: 'You''re in narrow corridor.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
+      {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
+      {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
+    ]
 - LOC_NOCLIMB:
     description:
       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
+    ]
 - LOC_PLANTTOP:
     description:
       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
+    ]
 - LOC_INCLINE:
     description:
       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
       short: 'You''re at steep incline above large room.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
+      {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
+    ]
 - LOC_GIANTROOM:
     description:
       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
       short: 'You''re in Giant Room.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_NARROW]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
+    ]
 - LOC_CAVEIN:
     description:
       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
+    ]
 - LOC_IMMENSE:
     description:
       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    sound: WIND_WHISTLES
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
+      {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not, DOOR, 0], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
+    ]
 - LOC_WATERFALL:
     description:
       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
+    sound: STREAM_SPLASHES
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
+      {verbs: ['GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_INCLINE]},
+    ]
 - LOC_SOFTROOM:
     description:
       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
       short: 'You''re in Soft Room.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
+    ]
 - LOC_ORIENTAL:
     description:
       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
       short: 'You''re in Oriental Room.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
+      {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
+      {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
+    ]
 - LOC_MISTY:
     description:
       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
       short: 'You''re in misty cavern.'
     conditions: {DEEP: true}
+    sound: NO_MEANING
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
+    ]
 - LOC_ALCOVE:
     description:
       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
       short: 'You''re in alcove.'
     conditions: {DEEP: true}
     hints: [*dark]
+    travel: [
+      {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
+      {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
+    ]
 - LOC_PLOVER:
     description:
       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
       short: 'You''re in Plover Room.'
     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
     hints: [*dark]
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
+      {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
+      {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF6]},
+      {verbs: ['NE', 'DARK'], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
+    ]
 - LOC_DARKROOM:
     description:
       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
       short: 'You''re in dark-room.'
     conditions: {DEEP: true}
     hints: [*dark]
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
+    ]
 - LOC_ARCHED:
     description:
       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
       short: 'You''re in arched hall.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
+    ]
 - LOC_SHELLROOM:
     description:
       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
       short: 'You''re in Shell Room.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: [goto, LOC_ARCHED]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
+      {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, CLAM], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
+      {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OYSTER], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
+    ]
 - LOC_SLOPING1:
     description:
       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
+    ]
 - LOC_CULDESAC:
     description:
       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
+      {verbs: ['SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
+    ]
 - LOC_ANTEROOM:
     description:
       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
       short: 'You''re in anteroom.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
+    ]
 - LOC_DIFFERENT1:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
+      {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
+      {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
+      {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
+      {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
+    ]
 - LOC_WITTSEND:
     description:
       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
       short: 'You''re at Witt''s End.'
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
     hints: [*witt]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct, 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
+      {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
+    ]
 - LOC_MIRRORCANYON:
     description:
       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
     conditions: {DEEP: true}
     hints: [*jade]
+    sound: WIND_WHISTLES
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
+      {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
+    ]
 - LOC_WINDOW2:
     description:
       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
       short: 'You''re at window on pit.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
+      {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
+    ]
 - LOC_TOPSTALACTITE:
     description:
       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
       short: 'You''re at top of stalactite.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
+      {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct, 40], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
+      {verbs: ['D'], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
+    ]
 - LOC_DIFFERENT2:
     description:
       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
+      {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
+      {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
+      {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
+    ]
 - LOC_RESERVOIR:
     description:
       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
       short: 'You''re at reservoir.'
     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
+    sound: STREAM_SPLASHES
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
+      {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
+    ]
 - LOC_DEADEND12:
     description:
       long: 'Dead end'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
+    ]
 - LOC_NE:
     description:
       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
       short: 'You''re at ne end.'
     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
+    sound: MURMURING_SNORING
+    travel: [
+      {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_SW]},
+    ]
 - LOC_SW:
     description:
       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
       short: 'You''re at sw end.'
     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
+    sound: SNAKES_HISSING
+    travel: [
+      {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_NE]},
+      {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
+    ]
 - LOC_SWCHASM:
     description:
       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
       short: 'You''re on sw side of chasm.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
+      {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
+      {verbs: ['OVER'], cond: [not, CHASM, 0], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
+      {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
+      {verbs: ['JUMP'], cond: [not, CHASM, 0], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
+      {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
+    ]
 - LOC_WINDING:
     description:
       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
       short: 'You''re in sloping corridor.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
+    ]
 - LOC_SECRET4:
     description:
       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
+      {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
+    ]
 - LOC_SECRET5:
     description:
       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
+    ]
 - LOC_SECRET6:
     description:
       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
+      {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
+    ]
 - LOC_NECHASM:
     description:
       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
       short: 'You''re on ne side of chasm.'
     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
+      {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
+      {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
+      {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
+      {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
+      {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
+      {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
+    ]
 - LOC_CORRIDOR:
     description:
       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
       short: 'You''re in corridor.'
     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
+    sound: DULL_RUMBLING
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_NECHASM]},
+      {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
+      {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
+      {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
+    ]
 - LOC_FORK:
     description:
       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
       short: 'You''re at fork in path.'
     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
+    sound: DULL_RUMBLING
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
+      {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
+      {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
+      {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
+      {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
+    ]
 - LOC_WARMWALLS:
     description:
       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
       short: 'You''re at junction with warm walls.'
     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
+    sound: LOUD_ROAR
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
+      {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
+      {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
+    ]
 - LOC_BREATHTAKING:
     description:
       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
       short: 'You''re at breath-taking view.'
     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
     hints: [*jade]
+    sound: TOTAL_ROAR
+    loud: true
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
+      {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
+      {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
+      {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
+    ]
 - LOC_BOULDERS2:
     description:
       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
+    sound: DULL_RUMBLING
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
+      {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
+      {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
+    ]
 - LOC_LIMESTONE:
     description:
       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
       short: 'You''re in limestone passage.'
     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
+      {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
+      {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
+    ]
 - LOC_BARRENFRONT:
     description:
       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
       short: 'You''re in front of Barren Room.'
     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
+      {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
+      {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
+      {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
+    ]
 - LOC_BARRENROOM:
     description:
       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
       short: 'You''re in Barren Room.'
     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
+      {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
+      {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
+    ]
 - LOC_DIFFERENT3:
     description:
       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
+      {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
+      {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
+      {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
+      {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
+    ]
 - LOC_DIFFERENT4:
     description:
       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
+      {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
+      {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
+      {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
+    ]
 - LOC_DIFFERENT5:
     description:
       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
+      {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
+      {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
+      {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
+      {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
+    ]
 - LOC_DIFFERENT6:
     description:
       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
+      {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
+      {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
+      {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
+    ]
 - LOC_DIFFERENT7:
     description:
       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
+      {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
+      {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
+      {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
+      {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
+    ]
 - LOC_DIFFERENT8:
     description:
       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
+      {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
+      {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
+      {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
+      {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
+    ]
 - LOC_DIFFERENT9:
     description:
       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
+      {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
+      {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
+      {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
+    ]
 - LOC_DIFFERENT10:
     description:
       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
+      {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
+      {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
+      {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
+      {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
+    ]
 - LOC_DIFFERENT11:
     description:
       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
+      {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
+      {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
+      {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
+    ]
 - LOC_DEADEND13:
     description:
       long: 'Dead end'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
+      {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, 0], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
+    ]
 - LOC_ROUGHHEWN:
     description:
       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LARGE]},
+    ]
 - LOC_BADDIRECTION:
     description:
       long: 'There is no way to go that direction.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
+    ]
 - LOC_LARGE:
     description:
       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
     hints: [*ogre]
+    travel: [
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
+      {verbs: ['NORTH'], cond: [with, OGRE], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
+    ]
 - LOC_STOREROOM:
     description:
       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_LARGE]},
+    ]
 - LOC_FOREST1:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_START]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
+    ]
 - LOC_FOREST2:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
+    ]
 - LOC_FOREST3:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
+    ]
 - LOC_FOREST4:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
+      {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
+    ]
 - LOC_FOREST5:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
+    ]
 - LOC_FOREST6:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
+    ]
 - LOC_FOREST7:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
+    ]
 - LOC_FOREST8:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
+    ]
 - LOC_FOREST9:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
+    ]
 - LOC_FOREST10:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SLIT]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
+    ]
 - LOC_FOREST11:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
+    ]
 - LOC_FOREST12:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
+    ]
 - LOC_FOREST13:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_HILL]},
+    ]
 - LOC_FOREST14:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
+    ]
 - LOC_FOREST15:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
+    ]
 - LOC_FOREST16:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
+    ]
 - LOC_FOREST17:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
+      {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
+    ]
 - LOC_FOREST18:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
+    ]
 - LOC_FOREST19:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
+    ]
 - LOC_FOREST20:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_HILL]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
+    ]
 - LOC_FOREST21:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
+    ]
 - LOC_FOREST22:
     description:
       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
       short: !!null
     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
     hints: [*forest]
+    travel: [
+      {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
+      {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
+    ]
 - LOC_LEDGE:
     description:
       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
       short: 'You''re on ledge.'
     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
+    ]
 - LOC_RESBOTTOM:
     description:
       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
+    sound: TOTAL_ROAR
+    loud: true
+    travel: [
+      {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
+    ]
 - LOC_RESNORTH:
     description:
       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
       short: 'You''re north of reservoir.'
     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
+    sound: WATERS_CRASHING
+    travel: [
+      {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
+      {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
+      {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
+    ]
 - LOC_TREACHEROUS:
     description:
       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_STEEP]},
+      {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
+    ]
 - LOC_STEEP:
     description:
       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
+      {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
+    ]
 - LOC_CLIFFBASE:
     description:
       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
       short: 'You''re at base of cliff.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_STEEP]},
+      {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
+    ]
 - LOC_CLIFFACE:
     description:
       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
+      {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
+      {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
+    ]
 - LOC_FOOTSLIP:
     description:
       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
+    ]
 - LOC_CLIFFTOP:
     description:
       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
+    ]
 - LOC_CLIFFLEDGE:
     description:
       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
       short: 'You''re at top of cliff.'
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
+      {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
+    ]
 - LOC_REACHDEAD:
     description:
       long: 'You have reached a dead end.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
+    ]
 - LOC_GRUESOME:
     description:
       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
+    ]
 - LOC_FOOF1:
     description:
       long: '>>Foof!<<'
       short: !!null
     conditions: {}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
+    ]
 - LOC_FOOF2:
     description:
       long: '>>Foof!<<'
       short: !!null
     conditions: {ABOVE: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
+    ]
 - LOC_FOOF3:
     description:
       long: '>>Foof!<<'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
+    ]
 - LOC_FOOF4:
     description:
       long: '>>Foof!<<'
       short: !!null
     conditions: {ABOVE: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
+    ]
 - LOC_FOOF5:
     description:
       long: '>>Foof!<<'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
+    ]
 - LOC_FOOF6:
     description:
       long: '>>Foof!<<'
       short: !!null
     conditions: {DEEP: true}
+    travel: [
+      {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
+    ]
 
 arbitrary_messages:  !!omap
 - NO_MESSAGE: !!null
@@ -1139,10 +2699,10 @@ arbitrary_messages:  !!omap
 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
-- BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
-- SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
-- SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
-- SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
+- ARB_18: !!null
+- ARB_19: !!null
+- ARB_20: !!null
+- ARB_21: !!null
 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
@@ -1183,8 +2743,8 @@ arbitrary_messages:  !!omap
 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
 - HUH_MAN: 'Huh?'
-- ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
-- HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
+- ARB_62: !!null
+- ARB_63: !!null
 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
@@ -1297,12 +2857,12 @@ arbitrary_messages:  !!omap
 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
-- MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
-- DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
-- PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
-- EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
-- HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
-- NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
+- ARB_176: !!null
+- ARB_177: !!null
+- ARB_178: !!null
+- ARB_179: !!null
+- ARB_180: !!null
+- ARB_181: !!null
 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
@@ -1310,18 +2870,19 @@ arbitrary_messages:  !!omap
 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
-- MISSING_BATTERYIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
+- MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
-- OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
+- ARB_191: !!null
 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
-- OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
+- ARB_194: !!null
 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
+# This message is not currently used
 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
@@ -1364,12 +2925,12 @@ arbitrary_messages:  !!omap
 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
-- WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
-- ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
+- ARB_244: !!null
+- ARB_245: !!null
 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
-- FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
-- GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
+- FOREST_QUERY: !!null
+- ARB_249: !!null
 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
@@ -1391,14 +2952,17 @@ arbitrary_messages:  !!omap
 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
-- DAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
+# This message is not currently used
+- SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
-- MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
-- NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
+- ARB_274: !!null
+- ARB_275: !!null
 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
-- CANNOT_CARRY7: !!null
+- ARB_279: !!null
+- MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
+- MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
   
 classes: 
 - threshold: 0
@@ -1438,123 +3002,186 @@ turn_thresholds:
   point_loss: 10
   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
   
-object_descriptions: !!omap
+objects: !!omap
 - OBJ_0:
     inventory: !!null
     longs: !!null
-- OBJ_1:
+- KEYS:
+    words: ['keys', 'key']
     inventory: 'Set of keys'
+    locations: LOC_BUILDING
     longs:
     - 'There are some keys on the ground here.'
-- OBJ_2:
+- LAMP:
+    words: ['lamp', 'lante']
     inventory: 'Brass lantern'
+    locations: LOC_BUILDING
     longs:
-    - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
-    - 'There is a lamp shining nearby.'
-- OBJ_3:
+    - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
+    - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
+- GRATE:
+    words: ['grate']
     inventory: '*grate'
+    locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
+    immovable: true
     longs:
-    - 'The grate is locked.'
-    - 'The grate is open.'
-- OBJ_4:
+    - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
+    - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
+- CAGE:
+    words: ['cage']
     inventory: 'Wicker cage'
+    locations: LOC_COBBLE
     longs:
     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
-- OBJ_5:
+- ROD:
+    words: ['rod']
     inventory: 'Black rod'
+    locations: LOC_DEBRIS
     longs:
     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
-- OBJ_6:
+- ROD2:
+    words: ['rod']
     inventory: 'Black rod'
+    locations: LOC_NOWHERE
     longs:
     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
-- OBJ_7:
+- STEPS:
+    words: ['steps']
     inventory: '*steps'
+    locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
+    immovable: true
     longs:
     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
-- OBJ_8:
+- BIRD:
+    words: ['bird']
     inventory: 'Little bird in cage'
+    locations: LOC_BIRD
     longs:
-    - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
-    - 'There is a little bird in the cage.'
-    - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
+    - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
+    - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
+    - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
+    sounds:
     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
-- OBJ_9:
+- DOOR:
+    words: ['door']
     inventory: '*rusty door'
+    locations: LOC_IMMENSE
+    immovable: true
     longs:
     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
-- OBJ_10:
+- PILLOW:
+    words: ['pillo', 'velve']
     inventory: 'Velvet pillow'
+    locations: LOC_SOFTROOM
     longs:
     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
-- OBJ_11:
+- SNAKE:
+    words: ['snake']
     inventory: '*snake'
+    locations: LOC_KINGHALL
+    immovable: true
     longs:
     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
     - '' # chased away
+    sounds:
     - 'The snake is hissing venomously.'
-- OBJ_12:
+- FISSURE:
+    words: ['fissu']
     inventory: '*fissure'
+    locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
+    immovable: true
     longs:
     - ''
     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
     - 'The crystal bridge has vanished!'
 - OBJ_13:
+    words: ['table']
     inventory: '*stone tablet'
+    locations: LOC_DARKROOM
+    immovable: true
     longs:
     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
+    texts:
     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
-- OBJ_14:
+- CLAM:
+    words: ['clam']
     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
+    locations: LOC_SHELLROOM
     longs:
     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
+    sounds:
     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
-- OBJ_15:
+- OYSTER:
+    words: ['oyste']
     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
+    locations: LOC_NOWHERE
     longs:
     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
+    sounds:
     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
-- OBJ_16:
+- MAGAZINE:
+    words: ['issue', 'spelu', '"spel']
     inventory: '"Spelunker Today"'
+    locations: LOC_ANTEROOM
     longs:
     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
+    texts:
     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
-- OBJ_17:
+- DWARF:
+    words: ['dwarf', 'dwarv']
     inventory: !!null
+    locations: LOC_NOWHERE
+    immovable: true
     longs: !!null
-- OBJ_18:
+- KNIFE:
+    words: ['knife', 'knive']
     inventory: !!null
+    locations: LOC_NOWHERE
     longs: !!null
-- OBJ_19:
+- FOOD:
+    words: ['food', 'ratio']
     inventory: 'Tasty food'
+    locations: LOC_BUILDING
     longs:
     - 'There is food here.'
-- OBJ_20:
+- BOTTLE:
+    words: ['bottl', 'jar']
     inventory: 'Small bottle'
+    locations: LOC_BUILDING
     longs:
-    - 'There is a bottle of water here.'
-    - 'There is an empty bottle here.'
-    - 'There is a bottle of oil here.'
-- OBJ_21:
+    - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
+    - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
+    - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
+- WATER:
+    words: ['water', 'h2o']
     inventory: 'Water in the bottle'
+    locations: LOC_NOWHERE
     longs: !!null
-- OBJ_22:
+- OIL:
+    words: ['oil']
     inventory: 'Oil in the bottle'
+    locations: LOC_NOWHERE
     longs: !!null
-- OBJ_23:
+- MIRROR:
+    words: ['mirro']
     inventory: '*mirror'
+    locations: LOC_MIRRORCANYON
+    immovable: true
     longs: !!null
-- OBJ_24:
+- PLANT:
+    words: ['plant', 'beans']
     inventory: '*plant'
+    locations: LOC_WESTPIT
+    immovable: true
     longs:
     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
@@ -1562,324 +3189,373 @@ object_descriptions: !!omap
     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
+    sounds:
     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
     - 'The plant continues to demand water.'
     - 'The plant now maintains a contented silence.'
-- OBJ_25:
+- PLANT2:
+    words: ['plant']
     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
+    locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
+    immovable: true
     longs:
     - ''
     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
 - OBJ_26:
+    words: ['stala']
     inventory: '*stalactite'
+    locations: LOC_TOPSTALACTITE
+    immovable: true
     longs:
     - ''
 - OBJ_27:
+    words: ['shado', 'figur', 'windo']
     inventory: '*shadowy figure and/or window'
+    locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
+    immovable: true
     longs:
     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
-- OBJ_28:
+- AXE:
+    words: ['axe']
     inventory: 'Dwarf''s axe'
+    locations: LOC_NOWHERE
     longs:
     - 'There is a little axe here.'
     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
 - OBJ_29:
+    words: ['drawi']
     inventory: '*cave drawings'
+    locations: LOC_ORIENTAL
+    immovable: true
     longs: !!null
 - OBJ_30:
+    words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
     inventory: '*pirate/genie'
+    locations: LOC_NOWHERE
+    immovable: true
     longs: !!null # never present
-- OBJ_31:
+- DRAGON:
+    words: ['drago']
     inventory: '*dragon'
+    locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
+    immovable: true
     longs:
     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
+    sounds:
     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
-- OBJ_32:
+- CHASM:
+    words: ['chasm']
     inventory: '*chasm'
+    locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
+    immovable: true
     longs:
     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
-- OBJ_33:
+- TROLL:
+    words: ['troll']
     inventory: '*troll'
+    locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
+    immovable: true
     longs:
     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
     - '' # chased away
+    sounds:
     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
-- OBJ_34:
+- TROLL2:
+    words: ['troll']
     inventory: '*phony troll'
+    locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
+    immovable: true
     longs:
     - 'The troll is nowhere to be seen.'
-- OBJ_35:
+- BEAR:
+    words: ['bear']
     inventory: !!null # bear uses rtext 141
+    locations: LOC_BARRENROOM
+    immovable: true
     longs:
     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
     - '' # dead
-- OBJ_36:
+- MESSAG:
+    words: ['messa']
     inventory: '*message in second maze'
+    locations: LOC_NOWHERE
+    immovable: true
     longs:
     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
+    texts:
     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
-- OBJ_37:
+- VOLCANO:
+    words: ['volca', 'geyse']
     inventory: '*volcano and/or geyser'
+    locations: LOC_BREATHTAKING
+    immovable: true
     longs: !!null
-- OBJ_38:
+- VEND:
+    words: ['machi', 'vendi']
     inventory: '*vending machine'
+    locations: LOC_DEADEND13
+    immovable: true
     longs:
-    - 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."'
+    - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
+    - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
+    texts:
     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
-    - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
-    - 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.'
     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
-    - 'The vending machine swings back to block the passage.'
-- OBJ_39:
+- BATTERY:
+    words: ['batte']
     inventory: 'Batteries'
+    locations: LOC_NOWHERE
     longs:
-    - 'There are fresh batteries here.'
-    - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
+    - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
+    - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
 - OBJ_40:
+    words: ['carpe', 'moss']
     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
+    locations: LOC_SOFTROOM
+    immovable: true
     longs: !!null
-- OBJ_41:
+- OGRE:
+    words: ['ogre']
     inventory: '*ogre'
+    locations: LOC_LARGE
+    immovable: true
     longs:
     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
+    sounds:
     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
-- OBJ_42:
+- URN:
+    words: ['urn']
     inventory: '*urn'
+    locations: LOC_CLIFF
+    immovable: true
     longs:
     - 'A small urn is embedded in the rock.'
     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
-- OBJ_43:
+- CAVITY:
+    words: ['cavit']
     inventory: '*cavity'
+    locations: LOC_NOWHERE
+    immovable: true
     longs:
     - '' # something in it
     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
-- OBJ_44:
+- BLOOD:
+    words: ['blood']
     inventory: '*blood'
+    locations: LOC_NOWHERE
+    immovable: true
     longs:
     - '' # described with dragon
-- OBJ_45:
+- RESER:
+    words: ['reser']
     inventory: '*reservoir'
+    locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
+    immovable: true
     longs:
     - ''
     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
     - 'The waters crash together again.'
 - OBJ_46:
+    words: ['appen', 'lepor']
     inventory: 'Leporine appendage'
+    locations: LOC_FOREST22
     longs:
     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
 - OBJ_47:
+    words: ['mud']
     inventory: '*mud'
+    locations: LOC_DEBRIS
+    immovable: true
     longs:
     - ''
+    texts:
     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
 - OBJ_48:
+    words: ['note']
     inventory: '*note'
+    locations: LOC_NUGGET
+    immovable: true
     longs:
     - ''
+    texts:
     - '"You won''t get it up the steps"'
-- OBJ_49:
+- SIGN:
+    words: ['sign']
     inventory: '*sign'
+    locations: LOC_ANTEROOM
+    immovable: true
     longs:
-    - ''
+    - [INGAME_SIGN, '']
+    - [ENDGAME_SIGN, '']
+    texts:
     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
-- OBJ_50:
+- NUGGET:
+    words: ['gold', 'nugge']
     inventory: 'Large gold nugget'
+    locations: LOC_NUGGET
+    treasure: true
     longs:
     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
 - OBJ_51:
+    words: ['diamo']
     inventory: 'Several diamonds'
+    locations: LOC_WESTBANK
+    treasure: true
     longs:
     - 'There are diamonds here!'
 - OBJ_52:
+    words: ['silve', 'bars']
     inventory: 'Bars of silver'
+    locations: LOC_FLOORHOLE
+    treasure: true
     longs:
     - 'There are bars of silver here!'
 - OBJ_53:
+    words: ['jewel']
     inventory: 'Precious jewelry'
+    locations: LOC_SOUTHSIDE
+    treasure: true
     longs:
     - 'There is precious jewelry here!'
-- OBJ_54:
+- COINS:
+    words: ['coins']
     inventory: 'Rare coins'
+    locations: LOC_WESTSIDE
+    treasure: true
     longs:
     - 'There are many coins here!'
-- OBJ_55:
+- CHEST:
+    words: ['chest', 'box', 'treas']
     inventory: 'Treasure chest'
+    locations: LOC_NOWHERE
+    treasure: true
     longs:
     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
-- OBJ_56:
+- EGGS:
+    words: ['eggs', 'egg', 'nest']
     inventory: 'Golden eggs'
+    locations: LOC_GIANTROOM
+    treasure: true
     longs:
     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
     - 'Done!'
-- OBJ_57:
+- TRIDENT:
+    words: ['tride']
     inventory: 'Jeweled trident'
+    locations: LOC_WATERFALL
+    treasure: true
     longs:
     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
-- OBJ_58:
+- VASE:
+    words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
     inventory: 'Ming vase'
+    locations: LOC_ORIENTAL
+    treasure: true
     longs:
-    - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
-    - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
-    - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
-    - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
-- OBJ_59:
+    - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
+    - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
+    - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
+    - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
+- EMERALD:
+    words: ['emera']
     inventory: 'Egg-sized emerald'
+    locations: LOC_PLOVER
+    treasure: true
     longs:
     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
-- OBJ_60:
+- PYRAMID:
+    words: ['plati', 'pyram']
     inventory: 'Platinum pyramid'
+    locations: LOC_DARKROOM
+    treasure: true
     longs:
     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
-- OBJ_61:
+- PEARL:
+    words: ['pearl']
     inventory: 'Glistening pearl'
+    locations: LOC_NOWHERE
+    treasure: true
     longs:
     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
-- OBJ_62:
+- RUG:
+    words: ['rug', 'persi']
     inventory: 'Persian rug'
+    locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
+    immovable: true
+    treasure: true
     longs:
     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
 - OBJ_63:
+    words: ['spice']
     inventory: 'Rare spices'
+    locations: LOC_BOULDERS2
+    treasure: true
     longs:
     - 'There are rare spices here!'
-- OBJ_64:
+- CHAIN:
+    words: ['chain']
     inventory: 'Golden chain'
+    locations: LOC_BARRENROOM
+    immovable: true
+    treasure: true
     longs:
     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
-- OBJ_65:
+- RUBY:
+    words: ['ruby']
     inventory: 'Giant ruby'
+    locations: LOC_STOREROOM
+    treasure: true
     longs:
     - 'There is an enormous ruby here!'
     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
-- OBJ_66:
+- JADE:
+    words: ['jade', 'neckl']
     inventory: 'Jade necklace'
+    locations: LOC_NOWHERE
+    treasure: true
     longs:
     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
-- OBJ_67:
+- AMBER:
+    words: ['amber', 'gemst']
     inventory: 'Amber gemstone'
+    locations: LOC_NOWHERE
+    treasure: true
     longs:
     - 'There is a rare amber gemstone here!'
     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
-- OBJ_68:
+- SAPPH:
+    words: ['sapph']
     inventory: 'Star sapphire'
+    locations: LOC_LEDGE
+    treasure: true
     longs:
     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
 - OBJ_69:
+    words: ['ebony', 'statu']
     inventory: 'Ebony statuette'
+    locations: LOC_REACHDEAD
+    treasure: true
     longs:
     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
-- OBJ_70:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_71:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_72:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_73:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_74:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_75:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_76:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_77:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_78:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_79:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_80:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_81:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_82:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_83:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_84:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_85:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_86:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_87:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_88:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_89:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_90:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_91:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_92:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_93:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_94:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_95:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_96:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_97:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_98:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_99:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
-- OBJ_100:
-    inventory: !!null
-    longs: !!null
 
 obituaries:
   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'