Remove unused code
[open-adventure.git] / adventure.yaml
index 10c083fb927da8977e220d23a51b69f3cdb68fa4..29516625008065157a4c0e349f4d1f43e67465d7 100644 (file)
@@ -6,14 +6,17 @@
 #
 # We define a bunch of YAML structures:
 #
-# vocabulary: Almost all the words the game knows - one of them (the
+# vocabulary: - This structure is unused, and will eventually be removed. -
+#    Almost all the words the game knows - one of them (the
 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
 #    same value.
 #
-# actspk: Default message for action verbs.  The numbers correspond to
-#    values in the vocabulary list.
+# motions: Motion words, grouped into synonyms.
+#
+# actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
+#    default messages.
 #
 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
 #
-# object_descriptions: Each item contains a description for use in the
+# objects: Each item contains a description for use in the
 #    inventory command and one or more messages describing the object
-#    in different states.  There is also a boolean "treasure"
-#    attribute, defaulting to false.  An pbject may have one or two
+#    in different states.  The vocabulary word(s) referring to this
+#    object are listed (words).  There is also a boolean "treasure"
+#    attribute, defaulting to false.  An object may have one or two
 #    start locations (the gate is an example of a two-location object;
 #    it can be accessed from above or below).  An object may also be
 #    flagged immovable, meaning it cannot be carried.  If a state
 #    message is a tuple then the first element is made the name of a
-#    #define viible to the code for the associayed state, numbered
-#    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*"
+#    #define visble to the code for the associated state, numbered
+#    from zero upwards. If the inventory description begins with "*"
 #    the object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
 #
 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
@@ -340,43 +344,271 @@ vocabulary: [
     {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
 ]
 
-actspk: {
-    1: ALREADY_CARRYING,
-    2: ARENT_CARRYING,
-    3: NO_MESSAGE,
-    4: NOT_LOCKABLE,
-    5: NO_MESSAGE,
-    6: NOT_LOCKABLE,
-    7: DONT_UNDERSTAND,
-    8: DONT_UNDERSTAND,
-    9: NOTHING_HAPPENS,
-    10: AM_GAME,
-    11: WHERE_QUERY,
-    12: RIDICULOUS_ATTEMPT,
-    13: ARENT_CARRYING,
-    14: RIDICULOUS_ATTEMPT,
-    15: STREAM_WATER,
-    16: RUB_NOGO,
-    17: ARENT_CARRYING,
-    18: HUH_MAN,
-    19: NEARBY,
-    20: NEARBY,
-    21: NO_EDIBLES,
-    22: CANT_FILL,
-    23: REQUIRES_DYNAMITE,
-    24: HUH_MAN,
-    25: NOT_KNOWHOW,
-    26: ON_WHAT,
-    27: DONT_UNDERSTAND,
-    28: BEYOND_POWER,
-    29: RIDICULOUS_ATTEMPT,
-    30: HUH_MAN,
-    31: HUH_MAN,
-    32: AM_GAME,
-    33: DONT_UNDERSTAND,
-    34: NOTHING_HAPPENS,
-    35: HUH_MAN,
-}
+motions: !!omap
+- MOT_0:
+    words: !!null
+- MOT_1:
+    words: !!null
+- MOT_2:
+    words: ['road', 'hill']
+- ENTER:
+    words: ['enter']
+- MOT_4:
+    words: ['upstr']
+- MOT_5:
+    words: ['downs']
+- MOT_6:
+    words: ['fores']
+- MOT_7:
+    words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
+- BACK:
+    words: ['back', 'retur', 'retre']
+- MOT_9:
+    words: ['valle']
+- MOT_10:
+    words: ['stair']
+- MOT_11:
+    words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
+- MOT_12:
+    words: ['build', 'house']
+- MOT_13:
+    words: ['gully']
+- STREAM:
+    words: ['strea']
+- MOT_15:
+    words: ['fork']
+- MOT_16:
+    words: ['bed']
+- MOT_17:
+    words: ['crawl']
+- MOT_18:
+    words: ['cobbl']
+- MOT_19:
+    words: ['inwar', 'insid', 'in']
+- MOT_20:
+    words: ['surfa']
+- NUL:
+    words: ['null', 'nowhe']
+- MOT_22:
+    words: ['dark']
+- MOT_23:
+    words: ['passa', 'tunne']
+- MOT_24:
+    words: ['low']
+- MOT_25:
+    words: ['canyo']
+- MOT_26:
+    words: ['awkwa']
+- MOT_27:
+    words: ['giant']
+- MOT_28:
+    words: ['view']
+- MOT_29:
+    words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
+- MOT_30:
+    words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
+- MOT_31:
+    words: ['pit']
+- MOT_32:
+    words: ['outdo']
+- MOT_33:
+    words: ['crack']
+- MOT_34:
+    words: ['steps']
+- MOT_35:
+    words: ['dome']
+- MOT_36:
+    words: ['left']
+- MOT_37:
+    words: ['right']
+- MOT_38:
+    words: ['hall']
+- MOT_39:
+    words: ['jump']
+- MOT_40:
+    words: ['barre']
+- MOT_41:
+    words: ['over']
+- MOT_42:
+    words: ['acros']
+- MOT_43:
+    words: ['east', 'e']
+- MOT_44:
+    words: ['west', 'w']
+- MOT_45:
+    words: ['north', 'n']
+- MOT_46:
+    words: ['south', 's']
+- MOT_47:
+    words: ['ne']
+- MOT_48:
+    words: ['se']
+- MOT_49:
+    words: ['sw']
+- MOT_50:
+    words: ['nw']
+- MOT_51:
+    words: ['debri']
+- MOT_52:
+    words: ['hole']
+- MOT_53:
+    words: ['wall']
+- MOT_54:
+    words: ['broke']
+- MOT_55:
+    words: ['y2']
+- MOT_56:
+    words: ['climb']
+- LOOK:
+    words: ['look', 'exami', 'touch', 'descr']
+- MOT_58:
+    words: ['floor']
+- MOT_59:
+    words: ['room']
+- MOT_60:
+    words: ['slit']
+- MOT_61:
+    words: ['slab', 'slabr']
+- MOT_62:
+    words: ['xyzzy']
+- DPRSSN:
+    words: ['depre']
+- ENTRNC:
+    words: ['entra']
+- MOT_65:
+    words: ['plugh']
+- MOT_66:
+    words: ['secre']
+- CAVE:
+    words: ['cave']
+- MOT_68:
+    words: !!null
+- MOT_69:
+    words: ['cross']
+- MOT_70:
+    words: ['bedqu']
+- MOT_71:
+    words: ['plove']
+- MOT_72:
+    words: ['orien']
+- MOT_73:
+    words: ['caver']
+- MOT_74:
+    words: ['shell']
+- MOT_75:
+    words: ['reser']
+- MOT_76:
+    words: ['main', 'offic']
+
+actions: !!omap
+- ACT_0:
+    message: !!null
+    words: !!null
+- ACT_1:
+    message: ALREADY_CARRYING
+    words: ['carry', 'take', 'keep', 'catch', 'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
+- ACT_2:
+    message: ARENT_CARRYING
+    words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
+- SAY:
+    message: NO_MESSAGE
+    words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
+- ACT_4:
+    message: NOT_LOCKABLE
+    words: ['unloc', 'open']
+- ACT_5:
+    message: NO_MESSAGE
+    words: ['nothi']
+- LOCK:
+    message: NOT_LOCKABLE
+    words: ['lock', 'close']
+- ACT_7:
+    message: DONT_UNDERSTAND
+    words: ['light', 'on']
+- ACT_8:
+    message: DONT_UNDERSTAND
+    words: ['extin', 'off']
+- ACT_9:
+    message: NOTHING_HAPPENS
+    words: ['wave', 'shake', 'swing']
+- ACT_10:
+    message: AM_GAME
+    words: ['calm', 'placa', 'tame']
+- ACT_11:
+    message: WHERE_QUERY
+    words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce', 'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
+- ACT_12:
+    message: RIDICULOUS_ATTEMPT
+    words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
+- ACT_13:
+    message: ARENT_CARRYING
+    words: ['pour']
+- ACT_14:
+    message: RIDICULOUS_ATTEMPT
+    words: ['eat', 'devou']
+- ACT_15:
+    message: STREAM_WATER
+    words: ['drink']
+- ACT_16:
+    message: RUB_NOGO
+    words: ['rub']
+- THROW:
+    message: ARENT_CARRYING
+    words: ['throw', 'toss']
+- ACT_18:
+    message: HUH_MAN
+    words: ['quit']
+- FIND:
+    message: NEARBY
+    words: ['find', 'where']
+- INVENT:
+    message: NEARBY
+    words: ['inven']
+- ACT_21:
+    message: NO_EDIBLES
+    words: ['feed']
+- ACT_22:
+    message: CANT_FILL
+    words: ['fill']
+- ACT_23:
+    message: REQUIRES_DYNAMITE
+    words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
+- ACT_24:
+    message: HUH_MAN
+    words: ['score']
+- ACT_25:
+    message: NOT_KNOWHOW
+    words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
+- ACT_26:
+    message: ON_WHAT
+    words: ['brief']
+- ACT_27:
+    message: DONT_UNDERSTAND
+    words: ['read', 'perus']
+- ACT_28:
+    message: BEYOND_POWER
+    words: ['break', 'shatt', 'smash']
+- ACT_29:
+    message: RIDICULOUS_ATTEMPT
+    words: ['wake', 'distu']
+- ACT_30:
+    message: HUH_MAN
+    words: ['suspe', 'pause', 'save']
+- ACT_31:
+    message: HUH_MAN
+    words: ['resum', 'resta']
+- ACT_32:
+    message: AM_GAME
+    words: ['fly']
+- ACT_33:
+    message: DONT_UNDERSTAND
+    words: ['liste']
+- ACT_34:
+    message: NOTHING_HAPPENS
+    words: ['z''zzz']
+- ACT_35:
+    message: HUH_MAN
+    words: !!null
 
 hints:
   - hint: &grate