Switch fully over to YAML generation of condition bits. COND is gone.
[open-adventure.git] / advent.h
index 979196f80a3a31129d2cb6159a8c6b7fb28766e2..f52ea8e3ea4b432c3636a1bf79452e0c8cb2d516 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -149,10 +149,10 @@ extern int restore(FILE *);
 #define HERE(OBJ)      (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
 #define LIQ2(PBOTL)    ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
 #define LIQUID()       (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
-#define LIQLOC(LOC)    (LIQ2((MOD(COND[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(COND[LOC]/4,2)+1))
-#define CNDBIT(L,N)    (TSTBIT(COND[L],N))
-#define FORCED(LOC)    (COND[LOC] == 2)
-#define DARK(DUMMY)    ((!CNDBIT(game.loc,COND_LIT)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
+#define LIQLOC(LOC)    (LIQ2((MOD(conditions[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(conditions[LOC]/4,2)+1))
+#define CNDBIT(L,N)    (TSTBIT(conditions[L],N))
+#define FORCED(LOC)    (conditions[LOC] == 2)
+#define DARK(DUMMY)    ((!TSTBIT(conditions[game.loc],COND_LIT)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
 #define PCT(N)         (randrange(100) < (N))
 #define GSTONE(OBJ)    ((OBJ) == EMERALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
 #define FOREST(LOC)    ((LOC) >= LOC_FOREST1 && (LOC) <= LOC_FOREST22)