Improve comments, eliminate magic numbers.
[open-adventure.git] / advent.h
index ba37940b53d26b14ebe777119051414c1c65e50e..d6a167b81b0281d9d5955d7373308bcd77ca0d4d 100644 (file)
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@@ -16,6 +16,7 @@
 #define GAMELIMIT      330             /* base limit of turns */
 #define NOVICELIMIT    1000    /* limit of turns for novice */
 #define WARNTIME       30              /* late game starts at game.limit-this */
+#define FLASHTIME      50      /*turns from first warning till blinding flash */
 #define PANICTIME      15              /* time left after closing */
 #define BATTERYLIFE    2500            /* turn limit increment from batteries */
 
@@ -24,41 +25,41 @@ typedef long vocab_t;       /* index into a vocabulary array */
 
 struct game_t {
     unsigned long lcg_a, lcg_c, lcg_m, lcg_x;
-    long abbnum;
+    long abbnum;       /* How often to print non-abbreviated descriptions */
     long blklin;
     long bonus;
     long chloc;
     long chloc2;
-    long clock1;
-    long clock2;
+    long clock1;       /* # turns from finding last treasure till closing */
+    long clock2;       /* # turns from first warning till blinding flash */
     bool clshnt;       /* has player read the clue in the endgame? */
     bool closed;       /* whether we're all the way closed */
     bool closng;       /* whether it's closing time yet */
-    long conds;
+    long conds;                /* min value for cond(loc) if loc has any hints */
     long detail;
     long dflag;
     long dkill;
     long dtotal;
-    long foobar;
-    long holdng;
-    long iwest;
-    long knfloc;
-    long limit;
+    long foobar;       /* current progress in saying "FEE FIE FOE FOO". */
+    long holdng;       /* number of objects being carried */
+    long iwest;                /* How many times he's said "west" instead of "w" */
+    long knfloc;       /* 0 if no knife here, loc if knife , -1 after caveat */
+    long limit;                /* lifetime of lamp (not set here) */
     bool lmwarn;       /* has player been warned about lamp going dim? */
     long loc;
     long newloc;
     bool novice;       /* asked for instructions at start-up? */
-    long numdie;
+    long numdie;       /* number of times killed so far */
     long oldloc;
     long oldlc2;
     long oldobj;
     bool panic;                /* has player found out he's trapped in the cave? */
-    long saved;
+    long saved;                /* point penalty for saves */
     long tally;
     long thresh;
     long trndex;
-    long trnluz;
-    long turns;
+    long trnluz;       /* # points lost so far due to number of turns used */
+    long turns;                /* how many commands he's given (ignores yes/no) */
     bool wzdark;       /* whether the loc he's leaving was dark */
     long zzword;
     bool blooded;      /* has player drunk of dragon's blood? */