Comment polishing.
[open-adventure.git] / advent.h
index 51e7317dc9fdab1a535a8997b4b92b20585d581a..d34310663c8f148a4efb7882862249c91b04e789 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -1,7 +1,7 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdbool.h>
 
-#include "sizes.h"
+#include "common.h"
 
 #define LINESIZE       100
 #define NDWARVES       6
@@ -80,14 +80,16 @@ extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1];
 extern const char ascii_to_advent[];
 extern const char advent_to_ascii[];
 extern FILE *logfp;
-extern bool oldstyle;
+extern bool oldstyle, editline, prompt;
 extern lcg_state lcgstate;
 
 /* b is not needed for POSIX but harmless */
 #define READ_MODE "rb"
 #define WRITE_MODE "wb"
-
-extern void SPEAK(vocab_t);
+extern void* xmalloc(size_t);
+extern char* xstrdup(const char*);
+extern void packed_to_token(long, char token[6]);
+extern void newspeak(char*);
 extern void PSPEAK(vocab_t,int);
 extern void RSPEAK(vocab_t);
 extern void SETPRM(long,long,long);
@@ -98,14 +100,6 @@ extern token_t MAKEWD(long);
 extern void PUTTXT(token_t,long*,long);
 extern void SHFTXT(long,long);
 extern void TYPE0(void);
-
-extern void fSAVWDS(long*,long*,long*,long*,long*,long*,long*);
-#define SAVWDS(W1,W2,W3,W4,W5,W6,W7) fSAVWDS(&W1,&W2,&W3,&W4,&W5,&W6,&W7)
-extern void fSAVARR(long*,long);
-#define SAVARR(ARR,N) fSAVARR(ARR,N)
-extern void fSAVWRD(long,long*);
-#define SAVWRD(OP,WORD) fSAVWRD(OP,&WORD)
-
 extern long VOCAB(long,long);
 extern void DSTROY(long);
 extern void JUGGLE(long);
@@ -118,39 +112,36 @@ extern long SETBIT(long);
 extern bool TSTBIT(long,int);
 extern long RNDVOC(long,long);
 extern void BUG(long) __attribute__((noreturn));
-extern void MAPLIN(FILE *);
+extern bool MAPLIN(FILE *);
 extern void TYPE(void);
-
-extern void fSAVEIO(long,long,long*);
-#define SAVEIO(OP,IN,ARR) fSAVEIO(OP,IN,ARR)
 extern void DATIME(long*, long*);
 
-extern long MOD(long,long);
-
 extern void set_seed(long);
 extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
 extern long randrange(long);
 extern void score(long);
+extern int saveresume(FILE *, bool);
 
-/*  Statement functions
- *
+/*
+ *  MOD(N,M)   = Arithmetic modulus
  *  AT(OBJ)    = true if on either side of two-placed object
  *  CNDBIT(L,N) = true if COND(L) has bit n set (bit 0 is units bit)
- *  DARK(DUMMY) = true if location "LOC" is dark
+ *  DARK(LOC)   = true if location "LOC" is dark
  *  FORCED(LOC) = true if LOC moves without asking for input (COND=2)
- *  FOREST(LOC)  = true if LOC is part of the forest
- *  GSTONE(OBJ)  = true if OBJ is a gemstone
+ *  FOREST(LOC) = true if LOC is part of the forest
+ *  GSTONE(OBJ) = true if OBJ is a gemstone
  *  HERE(OBJ)  = true if the OBJ is at "LOC" (or is being carried)
- *  LIQ(DUMMY) = object number of liquid in bottle
+ *  LIQUID()   = object number of liquid in bottle
  *  LIQLOC(LOC) = object number of liquid (if any) at LOC
- *  PCT(N)       = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
+ *  PCT(N)      = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
  *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
 
+#define MOD(N,M)       ((N) % (M))
 #define TOTING(OBJ)    (game.place[OBJ] == -1)
 #define AT(OBJ) (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
 #define HERE(OBJ)      (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
 #define LIQ2(PBOTL)    ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
-#define LIQ(DUMMY)     (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
+#define LIQUID()       (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
 #define LIQLOC(LOC)    (LIQ2((MOD(COND[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(COND[LOC]/4,2)+1))
 #define CNDBIT(L,N)    (TSTBIT(COND[L],N))
 #define FORCED(LOC)    (COND[LOC] == 2)
@@ -179,7 +170,30 @@ extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SIGN, SNAKE,
    STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDNT, TROLL, TROLL2,
    URN, VASE, VEND, VOLCAN, WATER;
-/* everything else */
-extern long K, SPK, WD1, WD1X, WD2, WD2X;
 
 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
+
+/* Phase codes for action returns. 
+ * These were at one time FORTRAN line numbers.
+ * The values don't matter, but perturb their order at your peril.
+ */
+#define GO_TERMINATE   2
+#define GO_MOVE                8
+#define GO_TOP         2000
+#define GO_CLEAROBJ    2012
+#define GO_CHECKHINT   2600
+#define GO_CHECKFOO    2607
+#define GO_CLOSEJUMP   2610
+#define GO_DIRECTION   2620
+#define GO_LOOKUP      2630
+#define GO_WORD2       2800
+#define GO_SPECIALS    1900
+#define GO_UNKNOWN     8000
+#define GO_ACTION      40000
+#define GO_DWARFWAKE   19000
+
+/* hack to ignore GCC Unused Result */
+#define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)
+
+/* end */
+