Elimination of OBJSND.
[open-adventure.git] / advent.h
index b642fbf6dccf26441cfd053d2ae91060f495f800..c1fc79bad8aecd0edb1a0741a835b13074e0021b 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -63,6 +63,7 @@ struct game_t {
     long turns;
     bool wzdark;       /* whether the loc he's leaving was dark */
     long zzword;
+    bool blooded;      /* has player drunk of dragon's blood? */
     long abbrev[LOCSIZ + 1];
     long atloc[LOCSIZ + 1];
     long dseen[NDWARVES + 1];
@@ -85,6 +86,8 @@ extern const char advent_to_ascii[];
 extern FILE *logfp;
 extern bool oldstyle, editline, prompt;
 
+enum speaktype {touch, look, hear, study};
+
 /* b is not needed for POSIX but harmless */
 #define READ_MODE "rb"
 #define WRITE_MODE "wb"
@@ -96,7 +99,7 @@ extern bool wordeq(token_t, token_t);
 extern bool wordempty(token_t);
 extern void wordclear(token_t *);
 extern void speak(const char*, ...);
-extern void pspeak(vocab_t, int, ...);
+extern void pspeak(vocab_t, enum speaktype, int, ...);
 extern void rspeak(vocab_t, ...);
 extern bool GETIN(FILE *, token_t*, token_t*, token_t*, token_t*);
 extern void echo_input(FILE*, char*, char*);