Improve test coverage.
[open-adventure.git] / advent.h
index e75a1cd09f428f0868cbfd60f3fa1ee82fecbb23..c13a9052a5c72373dd9706e526071562389f0b1e 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -6,22 +6,21 @@
 #define LINESIZE       100
 #define NDWARVES       6
 #define PIRATE         NDWARVES        /* must be NDWARVES-1 when zero-origin */
-#define DALTLC         18              /* alternate dwarf location; low room */
+#define DALTLC         LOC_NUGGET      /* alternate dwarf location */
 #define MINTRS         50
 #define MAXTRS         79
 #define MAXPARMS       25
 #define INVLIMIT       7
-#define INTRANSITIVE   -1      /* illegal object number */
-
-typedef struct lcg_state
-{
-  unsigned long a, c, m, x;
-} lcg_state;
+#define INTRANSITIVE   -1              /* illegal object number */
+#define SPECIALBASE    300             /* base number of special rooms */
+#define WARNTIME       30              /* late game starts at game.limit-this */
+#define PANICTIME      15              /* time left after closing */
 
 typedef long token_t;  /* word token - someday this will be char[TOKLEN+1] */
 typedef long vocab_t;  /* index into a vocabulary array */
 
 struct game_t {
+    unsigned long lcg_a, lcg_c, lcg_m, lcg_x;
     long abbnum;
     long blklin;
     long bonus;
@@ -52,7 +51,6 @@ struct game_t {
     long oldobj;
     long panic;
     long saved;
-    long setup;
     long tally;
     long thresh;
     long trndex;
@@ -81,14 +79,13 @@ extern const char ascii_to_advent[];
 extern const char advent_to_ascii[];
 extern FILE *logfp;
 extern bool oldstyle, editline, prompt;
-extern lcg_state lcgstate;
 
 /* b is not needed for POSIX but harmless */
 #define READ_MODE "rb"
 #define WRITE_MODE "wb"
-extern void* xmalloc(size_t);
-extern void packed_to_token(long, char token[6]);
-extern void newspeak(char*);
+extern char* xstrdup(const char*);
+extern void packed_to_token(long, char token[]);
+extern void newspeak(const char*);
 extern void PSPEAK(vocab_t,int);
 extern void RSPEAK(vocab_t);
 extern void SETPRM(long,long,long);
@@ -96,11 +93,8 @@ extern bool GETIN(FILE *,token_t*,token_t*,token_t*,token_t*);
 extern long YES(FILE *,vocab_t,vocab_t,vocab_t);
 extern long GETTXT(bool,bool,bool);
 extern token_t MAKEWD(long);
-extern void PUTTXT(token_t,long*,long);
-extern void SHFTXT(long,long);
 extern void TYPE0(void);
 extern long VOCAB(long,long);
-extern void DSTROY(long);
 extern void JUGGLE(long);
 extern void MOVE(long,long);
 extern long PUT(long,long,long);
@@ -114,16 +108,19 @@ extern void BUG(long) __attribute__((noreturn));
 extern bool MAPLIN(FILE *);
 extern void TYPE(void);
 extern void DATIME(long*, long*);
-extern long MOD(long,long);
+
+enum termination {endgame, quitgame, scoregame};
 
 extern void set_seed(long);
 extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
 extern long randrange(long);
-extern void score(long);
-extern int saveresume(FILE *, bool);
+extern void score(enum termination);
+extern int suspend(FILE *);
+extern int resume(FILE *);
+extern int restore(FILE *);
 
-/*  Statement functions
- *
+/*
+ *  MOD(N,M)   = Arithmetic modulus
  *  AT(OBJ)    = true if on either side of two-placed object
  *  CNDBIT(L,N) = true if COND(L) has bit n set (bit 0 is units bit)
  *  DARK(LOC)   = true if location "LOC" is dark
@@ -136,7 +133,9 @@ extern int saveresume(FILE *, bool);
  *  PCT(N)      = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
  *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
 
-#define TOTING(OBJ)    (game.place[OBJ] == -1)
+#define DESTROY(N)     MOVE(N, NOWHERE)
+#define MOD(N,M)       ((N) % (M))
+#define TOTING(OBJ)    (game.place[OBJ] == CARRIED)
 #define AT(OBJ) (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
 #define HERE(OBJ)      (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
 #define LIQ2(PBOTL)    ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
@@ -144,11 +143,12 @@ extern int saveresume(FILE *, bool);
 #define LIQLOC(LOC)    (LIQ2((MOD(COND[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(COND[LOC]/4,2)+1))
 #define CNDBIT(L,N)    (TSTBIT(COND[L],N))
 #define FORCED(LOC)    (COND[LOC] == 2)
-#define DARK(DUMMY)    ((!CNDBIT(game.loc,0)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
-#define PCT(N) (randrange(100) < (N))
+#define DARK(DUMMY)    ((!CNDBIT(game.loc,LIGHT)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
+#define PCT(N)         (randrange(100) < (N))
 #define GSTONE(OBJ)    ((OBJ) == EMRALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
-#define FOREST(LOC)    ((LOC) >= 145 && (LOC) <= 166)
+#define FOREST(LOC)    ((LOC) >= LOC_FOREST1 && (LOC) <= LOC_FOREST22)
 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)    (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
+#define SPECIAL(LOC)   ((LOC) > SPECIALBASE)
 
 /*  The following two functions were added to fix a bug (game.clock1 decremented
  *  while in forest).  They should probably be replaced by using another
@@ -156,8 +156,8 @@ extern int saveresume(FILE *, bool);
  *  LOC is outside, INDEEP(LOC) is true if LOC is "deep" in the cave (hall
  *  of mists or deeper).  Note special kludges for "Foof!" locs. */
 
-#define OUTSID(LOC)    ((LOC) <= 8 || FOREST(LOC) || (LOC) == PLAC[SAPPH] || (LOC) == 180 || (LOC) == 182)
-#define INDEEP(LOC)    ((LOC) >= 15 && !OUTSID(LOC) && (LOC) != 179)
+#define OUTSID(LOC)    ((LOC) <= LOC_GRATE || FOREST(LOC) || (LOC) == PLAC[SAPPH] || (LOC) == LOC_FOOF2 || (LOC) == LOC_FOOF4)
+#define INDEEP(LOC)    ((LOC) >= LOC_MISTHALL && !OUTSID(LOC) && (LOC) != LOC_FOOF1)
 
 /* vocabulary items */ 
 extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
@@ -172,6 +172,9 @@ extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
 
 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
 
+void initialise(void);
+int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj);
+
 /* Phase codes for action returns. 
  * These were at one time FORTRAN line numbers.
  * The values don't matter, but perturb their order at your peril.
@@ -191,6 +194,29 @@ enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
 #define GO_ACTION      40000
 #define GO_DWARFWAKE   19000
 
+/* Symbols for cond bits */
+#define LIGHT  0       /* Light */
+#define OILY   1       /* If bit 2 is on: on for oil, off for water */
+#define FLUID  2       /* Liquid asset, see bit 1 */
+#define NOARRR 3       /* Pirate doesn't go here unless following player */
+#define NOBACK 4       /* Cannot use "back" to move away */
+/* Bits past 10 indicate areas of interest to "hint" routines */
+#define HBASE  10      /* Base for location hint bitss */
+#define HCAVE  11      /* Trying to get into cave */
+#define HBIRD  12      /* Trying to catch bird */
+#define HSNAKE 13      /* Trying to deal with snake */
+#define HMAZE  14      /* Lost in maze */
+#define HDARK  15      /* Pondering dark room */
+#define HWITT  16      /* At Witt's End */
+#define HCLIFF 17      /* Cliff with urn */
+#define HWOODS 18      /* Lost in forest */
+#define HOGRE  19      /* Trying to deal with ogre */
+#define HJADE  20      /* Found all treasures except jade */
+
+/* Special object statuses in game.place - can also be a location number (> 0) */
+#define CARRIED                -1      /* Player is toting it */
+#define NOWHERE        0       /* It's destroyed */
+
 /* hack to ignore GCC Unused Result */
 #define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)