Improve test coverage.
[open-adventure.git] / advent.h
index 3802c83f5799baff57f35caf092b9071888cb030..c13a9052a5c72373dd9706e526071562389f0b1e 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -14,6 +14,7 @@
 #define INTRANSITIVE   -1              /* illegal object number */
 #define SPECIALBASE    300             /* base number of special rooms */
 #define WARNTIME       30              /* late game starts at game.limit-this */
+#define PANICTIME      15              /* time left after closing */
 
 typedef long token_t;  /* word token - someday this will be char[TOKLEN+1] */
 typedef long vocab_t;  /* index into a vocabulary array */
@@ -84,7 +85,7 @@ extern bool oldstyle, editline, prompt;
 #define WRITE_MODE "wb"
 extern char* xstrdup(const char*);
 extern void packed_to_token(long, char token[]);
-extern void newspeak(char*);
+extern void newspeak(const char*);
 extern void PSPEAK(vocab_t,int);
 extern void RSPEAK(vocab_t);
 extern void SETPRM(long,long,long);
@@ -94,7 +95,6 @@ extern long GETTXT(bool,bool,bool);
 extern token_t MAKEWD(long);
 extern void TYPE0(void);
 extern long VOCAB(long,long);
-extern void DSTROY(long);
 extern void JUGGLE(long);
 extern void MOVE(long,long);
 extern long PUT(long,long,long);
@@ -115,7 +115,9 @@ extern void set_seed(long);
 extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
 extern long randrange(long);
 extern void score(enum termination);
-extern int saveresume(FILE *, bool);
+extern int suspend(FILE *);
+extern int resume(FILE *);
+extern int restore(FILE *);
 
 /*
  *  MOD(N,M)   = Arithmetic modulus
@@ -131,6 +133,7 @@ extern int saveresume(FILE *, bool);
  *  PCT(N)      = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
  *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
 
+#define DESTROY(N)     MOVE(N, NOWHERE)
 #define MOD(N,M)       ((N) % (M))
 #define TOTING(OBJ)    (game.place[OBJ] == CARRIED)
 #define AT(OBJ) (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
@@ -141,7 +144,7 @@ extern int saveresume(FILE *, bool);
 #define CNDBIT(L,N)    (TSTBIT(COND[L],N))
 #define FORCED(LOC)    (COND[LOC] == 2)
 #define DARK(DUMMY)    ((!CNDBIT(game.loc,LIGHT)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
-#define PCT(N) (randrange(100) < (N))
+#define PCT(N)         (randrange(100) < (N))
 #define GSTONE(OBJ)    ((OBJ) == EMRALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
 #define FOREST(LOC)    ((LOC) >= LOC_FOREST1 && (LOC) <= LOC_FOREST22)
 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)    (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
@@ -169,6 +172,9 @@ extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
 
 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
 
+void initialise(void);
+int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj);
+
 /* Phase codes for action returns. 
  * These were at one time FORTRAN line numbers.
  * The values don't matter, but perturb their order at your peril.