Replace magic MINTRS/MAXTRS with a treasure attribute in YAML.
[open-adventure.git] / advent.h
index 979196f80a3a31129d2cb6159a8c6b7fb28766e2..ba37940b53d26b14ebe777119051414c1c65e50e 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -9,8 +9,6 @@
 #define NDWARVES       6               /* number of dwarves */
 #define PIRATE         NDWARVES        /* must be NDWARVES-1 when zero-origin */
 #define DALTLC         LOC_NUGGET      /* alternate dwarf location */
-#define MINTRS         50              /* index of lowest reasure */
-#define MAXTRS         79              /* index of highest reasure */
 #define MAXPARMS       25              /* Max parameters for speak() */
 #define INVLIMIT       7               /* inverntory limit (# of objects) */
 #define INTRANSITIVE   -1              /* illegal object number */
@@ -63,16 +61,17 @@ struct game_t {
     long turns;
     bool wzdark;       /* whether the loc he's leaving was dark */
     long zzword;
-    long abbrev[LOCSIZ + 1];
-    long atloc[LOCSIZ + 1];
+    bool blooded;      /* has player drunk of dragon's blood? */
+    long abbrev[NLOCATIONS + 1];
+    long atloc[NLOCATIONS + 1];
     long dseen[NDWARVES + 1];
     long dloc[NDWARVES + 1];
     long odloc[NDWARVES + 1];
     long fixed[NOBJECTS + 1];
     long link[NOBJECTS * 2 + 1];
     long place[NOBJECTS + 1];
-    long hinted[HINT_COUNT];
-    long hintlc[HINT_COUNT];
+    long hinted[NHINTS];
+    long hintlc[NHINTS];
     long prop[NOBJECTS + 1];
 };
 
@@ -85,6 +84,8 @@ extern const char advent_to_ascii[];
 extern FILE *logfp;
 extern bool oldstyle, editline, prompt;
 
+enum speaktype {touch, look, hear, study};
+
 /* b is not needed for POSIX but harmless */
 #define READ_MODE "rb"
 #define WRITE_MODE "wb"
@@ -96,7 +97,7 @@ extern bool wordeq(token_t, token_t);
 extern bool wordempty(token_t);
 extern void wordclear(token_t *);
 extern void speak(const char*, ...);
-extern void pspeak(vocab_t, int, ...);
+extern void pspeak(vocab_t, enum speaktype, int, ...);
 extern void rspeak(vocab_t, ...);
 extern bool GETIN(FILE *, token_t*, token_t*, token_t*, token_t*);
 extern void echo_input(FILE*, char*, char*);
@@ -149,24 +150,18 @@ extern int restore(FILE *);
 #define HERE(OBJ)      (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
 #define LIQ2(PBOTL)    ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
 #define LIQUID()       (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
-#define LIQLOC(LOC)    (LIQ2((MOD(COND[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(COND[LOC]/4,2)+1))
-#define CNDBIT(L,N)    (TSTBIT(COND[L],N))
-#define FORCED(LOC)    (COND[LOC] == 2)
-#define DARK(DUMMY)    ((!CNDBIT(game.loc,COND_LIT)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
+#define LIQLOC(LOC)    (LIQ2((MOD(conditions[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(conditions[LOC]/4,2)+1))
+#define CNDBIT(L,N)    (TSTBIT(conditions[L],N))
+#define FORCED(LOC)    CNDBIT(LOC, COND_FORCED)
+#define DARK(DUMMY)    ((!TSTBIT(conditions[game.loc],COND_LIT)) && (game.prop[LAMP] == LAMP_DARK || !HERE(LAMP)))
 #define PCT(N)         (randrange(100) < (N))
 #define GSTONE(OBJ)    ((OBJ) == EMERALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
-#define FOREST(LOC)    ((LOC) >= LOC_FOREST1 && (LOC) <= LOC_FOREST22)
+#define FOREST(LOC)    CNDBIT(LOC, COND_FOREST)
 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)    (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
 #define SPECIAL(LOC)   ((LOC) > SPECIALBASE)
+#define OUTSID(LOC)    (CNDBIT(LOC, COND_ABOVE) || FOREST(LOC))
 
-/*  The following two functions were added to fix a bug (game.clock1 decremented
- *  while in forest).  They should probably be replaced by using another
- *  "cond" bit.  For now, however, a quick fix...  OUTSID(LOC) is true if
- *  LOC is outside, INDEEP(LOC) is true if LOC is "deep" in the cave (hall
- *  of mists or deeper).  Note special kludges for "Foof!" locs. */
-
-#define OUTSID(LOC)    ((LOC) <= LOC_GRATE || FOREST(LOC) || (LOC) == PLAC[SAPPH] || (LOC) == LOC_FOOF2 || (LOC) == LOC_FOOF4)
-#define INDEEP(LOC)    ((LOC) >= LOC_MISTHALL && !OUTSID(LOC) && (LOC) != LOC_FOOF1)
+#define INDEEP(LOC)    ((LOC) >= LOC_MISTHALL && !OUTSID(LOC))
 
 /* vocabulary items */
 extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTERY, BEAR,