Confine use of STATE_NOTFOUND to macros.
[open-adventure.git] / advent.h
index 62a54acf4ca4711048119f6c01951d5e6e4e6c96..b24eed78f5dcd005f59b6dff42f5adac1a9106a1 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
 #define IS_FIXED -1
 #define IS_FREE 0
 
-/* Map a state property value to a negative range, where the object cannot be
+/* STASH map a state property value to a negative range, where the object cannot be
  * picked up but the value can be recovered later.  Avoid colliding with -1,
  * which has its own meaning as STATE_NOTFOUND. */
-#define STASHED(obj)   (-1 - game.objects[obj].prop)
+#define PROP_STASHED(obj)      (STATE_NOTFOUND - game.objects[obj].prop)
+#define PROP_IS_STASHED(obj)   (game.objects[obj].prop < STATE_NOTFOUND)
+#define PROP_IS_NOTFOUND(obj)  (game.objects[obj].prop == STATE_NOTFOUND)
+/* Don't use this on an object wi nore thab 2 (unstashed) states */ 
+#define PROP_IS_FOUND(obj)     (game.objects[obj].prop == STATE_FOUND)
+/* Magic number -2 allows a PROP_STASHED version of state 1 */
+#define PROP_IS_INVALID(val)   (val < -2 || val > 1)
+#define PROP_IS_STASHED_OR_UNSEEN(obj) (game.objects[obj].prop < 0)
+#define PROP_SET_FOUND(obj)    (game.objects[obj].prop = STATE_FOUND)
+#define PROP_SET_NOT_FOUND(obj)        (game.objects[obj].prop = STATE_NOTFOUND)
+#define PROP_IS_NOTFOUND2(g, o)        (g.objects[o].prop == STATE_NOTFOUND)
 
 #define PROMPT "> "
 
@@ -276,7 +286,7 @@ extern bool silent_yes_or_no(void);
 extern bool yes_or_no(const char*, const char*, const char*);
 extern void juggle(obj_t);
 extern void move(obj_t, loc_t);
-extern loc_t put(obj_t, loc_t, int);
+extern void put(obj_t, loc_t, int);
 extern void carry(obj_t, loc_t);
 extern void drop(obj_t, loc_t);
 extern int atdwrf(loc_t);