Generate initializer from YAML for Section 9 bits.
[open-adventure.git] / advent.h
index b8fafeed0161bf0838b04f6e0cdfe422fcc6fc1f..979196f80a3a31129d2cb6159a8c6b7fb28766e2 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -128,25 +128,6 @@ extern int suspend(void);
 extern int resume(void);
 extern int restore(FILE *);
 
-/* Symbols for cond bits - used by following macros */
-#define COND_LIT       0       /* Light */
-#define COND_OILY      1       /* If bit 2 is on: on for oil, off for water */
-#define COND_FLUID     2       /* Liquid asset, see bit 1 */
-#define COND_NOARRR    3       /* Pirate doesn't go here unless following */
-#define COND_NOBACK    4       /* Cannot use "back" to move away */
-/* Bits past 10 indicate areas of interest to "hint" routines */
-#define COND_HBASE     10      /* Base for location hint bits */
-#define COND_HCAVE     11      /* Trying to get into cave */
-#define COND_HBIRD     12      /* Trying to catch bird */
-#define COND_HSNAKE    13      /* Trying to deal with snake */
-#define COND_HMAZE     14      /* Lost in maze */
-#define COND_HDARK     15      /* Pondering dark room */
-#define COND_HWITT     16      /* At Witt's End */
-#define COND_HCLIFF    17      /* Cliff with urn */
-#define COND_HWOODS    18      /* Lost in forest */
-#define COND_HOGRE     19      /* Trying to deal with ogre */
-#define COND_HJADE     20      /* Found all treasures except jade */
-
 /*
  *  MOD(N,M)   = Arithmetic modulus
  *  AT(OBJ)    = true if on either side of two-placed object