Clean up remnant magic labels.
[open-adventure.git] / advent.h
index 477b8b84652a0f51c15fe7d95098b9ca5fdccf8b..93681a630d71084e7ffd9fb3864e12817de208ac 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
 #define MAXTRS         79
 #define MAXPARMS       25
 #define INVLIMIT       7
-#define INTRANSITIVE   -1      /* illegal object number */
-
-typedef struct lcg_state
-{
-  unsigned long a, c, m, x;
-} lcg_state;
+#define INTRANSITIVE   -1              /* illegal object number */
+#define SPECIALBASE    300             /* base umber of special rooms */
 
 typedef long token_t;  /* word token - someday this will be char[TOKLEN+1] */
 typedef long vocab_t;  /* index into a vocabulary array */
 
 struct game_t {
+    unsigned long lcg_a, lcg_c, lcg_m, lcg_x;
     long abbnum;
     long blklin;
     long bonus;
@@ -80,13 +77,12 @@ extern const char ascii_to_advent[];
 extern const char advent_to_ascii[];
 extern FILE *logfp;
 extern bool oldstyle, editline, prompt;
-extern lcg_state lcgstate;
 
 /* b is not needed for POSIX but harmless */
 #define READ_MODE "rb"
 #define WRITE_MODE "wb"
 extern char* xstrdup(const char*);
-extern void packed_to_token(long, char token[6]);
+extern void packed_to_token(long, char token[]);
 extern void newspeak(char*);
 extern void PSPEAK(vocab_t,int);
 extern void RSPEAK(vocab_t);
@@ -146,6 +142,7 @@ extern int saveresume(FILE *, bool);
 #define GSTONE(OBJ)    ((OBJ) == EMRALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
 #define FOREST(LOC)    ((LOC) >= 145 && (LOC) <= 166)
 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)    (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
+#define SPECIAL(LOC)   ((LOC) > SPECIALBASE)
 
 /*  The following two functions were added to fix a bug (game.clock1 decremented
  *  while in forest).  They should probably be replaced by using another