Check in dropped file.
[open-adventure.git] / advent.h
index 8b993645e54476ead1c1dda9d93a78e98f9306d4..8a930af9b6963ef921125435bc1fd60ed118a4cc 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -1,7 +1,7 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdbool.h>
 
-#include "sizes.h"
+#include "common.h"
 
 #define LINESIZE       100
 #define NDWARVES       6
@@ -11,6 +11,7 @@
 #define MAXTRS         79
 #define MAXPARMS       25
 #define INVLIMIT       7
+#define INTRANSITIVE   -1      /* illegal object number */
 
 typedef struct lcg_state
 {
@@ -75,7 +76,9 @@ struct game_t {
 extern struct game_t game;
 
 extern long LNLENG, LNPOSN, PARMS[];
-extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1], MAP1[], MAP2[];
+extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1];
+extern const char ascii_to_advent[];
+extern const char advent_to_ascii[];
 extern FILE *logfp;
 extern bool oldstyle;
 extern lcg_state lcgstate;
@@ -84,31 +87,18 @@ extern lcg_state lcgstate;
 #define READ_MODE "rb"
 #define WRITE_MODE "wb"
 
+extern void newspeak(char*);
 extern void SPEAK(vocab_t);
 extern void PSPEAK(vocab_t,int);
 extern void RSPEAK(vocab_t);
 extern void SETPRM(long,long,long);
-
-extern bool fGETIN(FILE *,token_t*,token_t*,token_t*,token_t*);
-#define GETIN(input,WORD1,WORD1X,WORD2,WORD2X) fGETIN(input,&WORD1,&WORD1X,&WORD2,&WORD2X)
-
+extern bool GETIN(FILE *,token_t*,token_t*,token_t*,token_t*);
 extern long YES(FILE *,vocab_t,vocab_t,vocab_t);
 extern long GETTXT(bool,bool,bool);
 extern token_t MAKEWD(long);
-
-extern void fPUTTXT(token_t,long*,long);
-#define PUTTXT(WORD,STATE,CASE) fPUTTXT(WORD,&STATE,CASE)
-
+extern void PUTTXT(token_t,long*,long);
 extern void SHFTXT(long,long);
 extern void TYPE0(void);
-
-extern void fSAVWDS(long*,long*,long*,long*,long*,long*,long*);
-#define SAVWDS(W1,W2,W3,W4,W5,W6,W7) fSAVWDS(&W1,&W2,&W3,&W4,&W5,&W6,&W7)
-extern void fSAVARR(long*,long);
-#define SAVARR(ARR,N) fSAVARR(ARR,N)
-extern void fSAVWRD(long,long*);
-#define SAVWRD(OP,WORD) fSAVWRD(OP,&WORD)
-
 extern long VOCAB(long,long);
 extern void DSTROY(long);
 extern void JUGGLE(long);
@@ -120,47 +110,37 @@ extern long ATDWRF(long);
 extern long SETBIT(long);
 extern bool TSTBIT(long,int);
 extern long RNDVOC(long,long);
-extern void BUG(long);
-extern void MAPLIN(FILE *);
+extern void BUG(long) __attribute__((noreturn));
+extern bool MAPLIN(FILE *);
 extern void TYPE(void);
-extern void MPINIT(void);
-
-extern void fSAVEIO(long,long,long*);
-#define SAVEIO(OP,IN,ARR) fSAVEIO(OP,IN,ARR)
 extern void DATIME(long*, long*);
-
 extern long MOD(long,long);
 
 extern void set_seed(long);
 extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
 extern long randrange(long);
 extern void score(long);
-extern int carry(long);
-extern int discard(long, bool);
-extern int attack(FILE *, long, long);
-extern int throw(FILE *, long, long);
-extern int feed(long);
-extern int fill(long);
+extern int saveresume(FILE *, bool);
 
 /*  Statement functions
  *
  *  AT(OBJ)    = true if on either side of two-placed object
  *  CNDBIT(L,N) = true if COND(L) has bit n set (bit 0 is units bit)
- *  DARK(DUMMY) = true if location "LOC" is dark
+ *  DARK(LOC)   = true if location "LOC" is dark
  *  FORCED(LOC) = true if LOC moves without asking for input (COND=2)
- *  FOREST(LOC)  = true if LOC is part of the forest
- *  GSTONE(OBJ)  = true if OBJ is a gemstone
+ *  FOREST(LOC) = true if LOC is part of the forest
+ *  GSTONE(OBJ) = true if OBJ is a gemstone
  *  HERE(OBJ)  = true if the OBJ is at "LOC" (or is being carried)
- *  LIQ(DUMMY) = object number of liquid in bottle
+ *  LIQUID()   = object number of liquid in bottle
  *  LIQLOC(LOC) = object number of liquid (if any) at LOC
- *  PCT(N)       = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
+ *  PCT(N)      = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
  *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
 
 #define TOTING(OBJ)    (game.place[OBJ] == -1)
 #define AT(OBJ) (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
 #define HERE(OBJ)      (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
 #define LIQ2(PBOTL)    ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
-#define LIQ(DUMMY)     (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
+#define LIQUID()       (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
 #define LIQLOC(LOC)    (LIQ2((MOD(COND[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(COND[LOC]/4,2)+1))
 #define CNDBIT(L,N)    (TSTBIT(COND[L],N))
 #define FORCED(LOC)    (COND[LOC] == 2)
@@ -186,9 +166,16 @@ extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOD, GRATE, HINT, INVENT,
    JADE, KEYS, KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGZIN, MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL,
    OGRE, OIL, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAM,
-   RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SECT, SIGN, SNAKE,
+   RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SIGN, SNAKE,
    STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDNT, TROLL, TROLL2,
    URN, VASE, VEND, VOLCAN, WATER;
-/* evrything else */
-extern long I, J, K, L, SPK, V1, V2, VRSION, WD1, WD1X, WD2, WD2X;
+/* everything else */
+extern long K, SPK, WD1, WD1X, WD2, WD2X;
+
+enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
+
+/* hack to ignore GCC Unused Result */
+#define IGNORE(r) do{if (r){}}while(0)
+
+/* end */