Add -d option
[open-adventure.git] / advent.h
index a68613baf46798c955e918a26fae32bbeb2f56cb..8a31a9cf491abbc92179df3f8ce2cb26e9fbf6ba 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -32,7 +32,7 @@
 #define WRITE_MODE     "wb"       // b is not needed for POSIX but harmless
 
 /* Special object-state values - integers > 0 are object-specific */
-#define STATE_NOTFOUND  -1       // 'Not found" state of treasures */
+#define STATE_NOTFOUND  -1       // 'Not found" state of treasures
 #define STATE_FOUND    0         // After discovered, before messed with
 #define STATE_IN_CAVITY        1         // State value common to all gemstones
 
@@ -42,7 +42,7 @@
 
 /* Map a state property value to a negative range, where the object cannot be
  * picked up but the value can be recovered later.  Avoid colliding with -1,
- * which has its own meaning. */
+ * which has its own meaning as STATE_NOTFOUND. */
 #define STASHED(obj)   (-1 - game.prop[obj])
 
 #define PROMPT "> "
@@ -200,6 +200,7 @@ struct settings_t {
     int argc;
     int optind;
     FILE *scriptfp;
+    int debug;
 };
 
 typedef struct {
@@ -233,7 +234,7 @@ extern bool silent_yes_or_no(void);
 extern bool yes_or_no(const char*, const char*, const char*);
 extern void juggle(obj_t);
 extern void move(obj_t, loc_t);
-extern loc_t put(obj_t, int, int);
+extern loc_t put(obj_t, loc_t, int);
 extern void carry(obj_t, loc_t);
 extern void drop(obj_t, loc_t);
 extern int atdwrf(loc_t);
@@ -244,6 +245,9 @@ extern int32_t randrange(int32_t);
 extern int score(enum termination);
 extern void terminate(enum termination) __attribute__((noreturn));
 extern int savefile(FILE *, int32_t);
+#if defined ADVENT_AUTOSAVE
+extern void autosave(void);
+#endif
 extern int suspend(void);
 extern int resume(void);
 extern int restore(FILE *);