Pull more globals into the game state block.
[open-adventure.git] / advent.h
index af9695a6d4151b982f4e9787cf0985dff9040c25..85d9026881e6cfc9d7d80f65dfd7b8885582f77a 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -10,10 +10,55 @@ typedef struct lcg_state
   unsigned long a, c, m, x;
 } lcg_state;
 
-typedef long token_t;  /* word token - someday this will be a character array */
+typedef long token_t;  /* word token - someday this will be char[TOKLEN+1] */
 typedef long vocab_t;  /* index into a vocabulary array */
 
-extern long ABB[], ATLOC[], BLKLIN, DFLAG, DLOC[], FIXED[], HOLDNG,
+struct game_t {
+    long abbnum;
+    long blklin;
+    long bonus;
+    long chloc;
+    long chloc2;
+    long clock1;
+    long clock2;
+    long clshnt;
+    long closed;
+    long closng;
+    long conds;
+    long detail;
+    long dflag;
+    long dkill;
+    long dtotal;
+    long foobar;
+    long holdng;
+    long iwest;
+    long knfloc;
+    long limit;
+    long lmwarn;
+    long newloc;
+    long novice;
+    long numdie;
+    long oldloc;
+    long oldlc2;
+    long oldobj;
+    long panic;
+    long saved;
+    long tally;
+    long thresh;
+    long trndex;
+    long trnluz;
+    long turns;
+    long wzdark;
+    long zzword;
+    long abbrev[185+1];                /* FIXME: LOCSIZE in the compiler */
+    long dseen[NDWARVES+1];
+    long dloc[NDWARVES+1];
+    long odloc[NDWARVES+1];
+};
+
+extern struct game_t game;
+
+extern long ATLOC[], FIXED[],
                LINK[], LNLENG, LNPOSN,
                PARMS[], PLACE[];
 extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1], MAP1[], MAP2[];
@@ -77,26 +122,19 @@ extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
 extern long randrange(long);
 
 extern void score(long);
-extern long ABBNUM, AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
-   BIRD, BLOOD, BONUS,
-   BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
-   CLAM, CLOCK1, CLOCK2, CLOSED, CLOSNG, CLSHNT,
-   COINS, CONDS, DALTLC, DETAIL,
-   DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DSEEN[], DTOTAL, DWARF, EGGS,
-   EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOBAR, FOOD,
+extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
+   BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
+   CLAM, COINS, DALTLC, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
+   EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOD,
    GRATE, HINT, HINTED[], HINTLC[],
-   I, INVENT, IGO, IWEST, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
-   KNFLOC, KNIFE, KQ, L, LAMP, LIMIT, LL,
-  LMWARN, LOC, LOCK, LOOK,
-   MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
-   NEWLOC, NOVICE, NUGGET, NUL, NUMDIE, OBJ,
-   ODLOC[], OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
+   I, INVENT, IGO, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
+   KNIFE, KQ, L, LAMP, LL, LOC, LOCK, LOOK,
+   MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESSAG, MIRROR, MXSCOR, NUGGET, NUL, OBJ,
+   OGRE, OIL, OLDOBJ, OYSTER,
    PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PROP[], PYRAM,
-   RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAVED, SAY,
+   RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY,
    SCORE, SECT, SETUP, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STICK,
-   STREAM, TALLY, THRESH, THROW, TK[], TRIDNT,
-   TRNDEX, TRNLUZ, TROLL, TROLL2,
-   TURNS, URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
-   VOLCAN, VRSION, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X,
-   WZDARK, ZZWORD;
+   STREAM, THROW, TK[], TRIDNT, TROLL, TROLL2,
+   URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
+   VOLCAN, VRSION, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X;