Structurize locatiuon info.
[open-adventure.git] / advent.h
index 100de43cceb647e6b92bd2db9de80a9a414eb7d8..8150aa25accacfca6526ddcb41303f610f0e5f99 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -34,6 +34,7 @@
 #define BATTERYLIFE    2500       // turn limit increment from batteries
 #define WORD_NOT_FOUND -1         // "Word not found" flag value for the vocab hash functions.
 #define WORD_EMPTY     0          // "Word empty" flag value for the vocab hash functions
+#define PIT_KILL_PROB  35        // Percentage probability of dying from fall in pit.
 #define CARRIED        -1         // Player is toting it
 #define READ_MODE      "rb"       // b is not needed for POSIX but harmless
 #define WRITE_MODE     "wb"       // b is not needed for POSIX but harmless
@@ -115,7 +116,6 @@ typedef enum scorebonus {none, splatter, defeat, victory} score_t;
 
 /* Phase codes for action returns.
  * These were at one time FORTRAN line numbers.
- * The values don't matter, but perturb their order at your peril.
  */
 typedef enum {
     GO_TERMINATE,
@@ -167,7 +167,7 @@ struct game_t {
     int holdng;                  // number of objects being carried
     int igo;                     // # uses of "go" instead of a direction
     int iwest;                   // # times he's said "west" instead of "w"
-    int knfloc;                  // knife location; 0 if none, -1 after caveat
+    loc_t knfloc;                // knife location; LOC_NOWERE if none, -1 after caveat
     turn_t limit;                // lifetime of lamp
     loc_t loc;                   // where player is now
     loc_t newloc;                // where player is going
@@ -178,20 +178,24 @@ struct game_t {
     int saved;                   // point penalty for saves
     int tally;                   // count of treasures gained
     int thresh;                  // current threshold for endgame scoring tier
-    turn_t trndex;               // FIXME: not used, remove on next format bump
+    bool seenbigwords;           // have we red the graffiti in the Giant's Room? 
     turn_t trnluz;               // # points lost so far due to turns used
     turn_t turns;                // counts commands given (ignores yes/no)
     char zzword[TOKLEN + 1];     // randomly generated magic word from bird
-    int abbrev[NLOCATIONS + 1];  // has location been seen?
-    int atloc[NLOCATIONS + 1];   // head of object linked list per location
-    int dseen[NDWARVES + 1];     // true if dwarf has seen him
-    loc_t dloc[NDWARVES + 1];    // location of dwarves, initially hard-wired in
-    loc_t odloc[NDWARVES + 1];   // prior loc of each dwarf, initially garbage
+    struct {
+       int abbrev;              // has location been seen?
+       int atloc;               // head of object linked list per location
+    } locs[NLOCATIONS + 1];
+    struct {
+       int seen;                // true if dwarf has seen him
+       loc_t loc;               // location of dwarves, initially hard-wired in
+       loc_t oldloc;            // prior loc of each dwarf, initially garbage
+    } dwarves[NDWARVES + 1];
     loc_t fixed[NOBJECTS + 1];   // fixed location of object (if  not IS_FREE)
     obj_t link[NOBJECTS * 2 + 1];// object-list links
     loc_t place[NOBJECTS + 1];   // location of object
-    int hinted[NHINTS];          // hinted[i] = true iff hint i has been used.
-    int hintlc[NHINTS];          // hintlc[i] = how int at LOC with cond bit i
+    bool hinted[NHINTS];         // hinted[i] = true iff hint i has been used.
+    int hintlc[NHINTS];          // hintlc[i] = show int at LOC with cond bit i
     int prop[NOBJECTS + 1];      // object state array */
 };
 
@@ -226,7 +230,34 @@ typedef struct {
     command_state_t state;
 } command_t;
 
+/*
+ * Bump on save format change.
+ *
+ * Note: Verify that the tests run clean before bumping this, then rebuild the check
+ * files afterwards.  Otherwise you will get a spurious failure due to the old version
+ * having been generated into a check file.
+ */
+#define SAVE_VERSION   30
+
+/*
+ * Goes at start of file so saves can be identified by file(1) and the like.
+ */
+#define ADVENT_MAGIC   "open-adventure\n"
+
+/*
+ * If you change the first three members, the resume function may not properly
+ * reject saves from older versions. Later members can change, but bump the version
+ * when you do that.
+ */
+struct save_t {
+    char magic[sizeof(ADVENT_MAGIC)];
+    int32_t version;
+    int32_t canary;
+    struct game_t game;
+};
+
 extern struct game_t game;
+extern struct save_t save;
 extern struct settings_t settings;
 
 extern char *myreadline(const char *);
@@ -251,7 +282,7 @@ extern void set_seed(int32_t);
 extern int32_t randrange(int32_t);
 extern int score(enum termination);
 extern void terminate(enum termination) __attribute__((noreturn));
-extern int savefile(FILE *, int32_t);
+extern int savefile(FILE *);
 #if defined ADVENT_AUTOSAVE
 extern void autosave(void);
 #endif
@@ -262,8 +293,7 @@ extern int initialise(void);
 extern phase_codes_t action(command_t);
 extern void state_change(obj_t, int);
 extern bool is_valid(struct game_t);
-
-void bug(enum bugtype, const char *) __attribute__((__noreturn__));
+extern void bug(enum bugtype, const char *) __attribute__((__noreturn__));
 
 /* represent an empty command word */
 static const command_word_t empty_command_word = {